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베타

크리비지 변형

머긴스

자기 핸드와 크립 점수를 직접 소리 내어 셉니다. 놓친 점수는 상대가 가져갈 수 있고, 너무 높게 센 점수는 지적받을 수 있습니다.

머긴스(이)란?

여기의 표준 게임에서는 모든 핸드와 크립을 대신 세어 줍니다. 피프틴, 페어, 런, 플러시, 놉스를 합산해 자동으로 페깅합니다. 머긴스에서는 직접 셉니다.

셀 차례가 되면 0부터 29 사이의 숫자를 알리고, 그 점수가 바로 페깅됩니다. 그다음 내 왼쪽부터 각 상대가 차례로 답합니다. 내 점수를 인정하거나, 내가 놓쳤다고 생각하는 점수에 대해 머긴스를 부르거나, 너무 많이 셌다고 말할 수 있습니다. 첫 번째 콜로 점수가 확정되며, 모든 상대가 인정하면 틀렸더라도 알린 점수가 그대로 유지됩니다.

머긴스를 부르면 내가 실제로 놓친 점수를, 부른 사람이 말한 숫자까지 그 사람이 얻습니다. 내가 놓친 것이 없다면 잘못된 콜이며, 부른 사람이 말한 점수를 내가 얻습니다. 초과 계산 지적은 초과한 점수를 나에게서 빼서 지적한 사람에게 줍니다. 내 점수가 너무 높지 않았다면 아무것도 바뀌지 않습니다. 점수가 확정되면 실제 내역이 모두에게 공개됩니다.

딜러는 마지막에 같은 방식으로 크립을 세며, 세는 동안 크립은 모두에게 앞면으로 공개됩니다. 카드 플레이에는 영향이 없습니다. 플레이 중의 점수는 여전히 자동으로 페깅됩니다.

규칙 변경

머긴스와(과) 표준 크리비지의 차이
핸드 세기표준 크리비지핸드를 대신 세어 주고 점수를 자동으로 페깅합니다.머긴스직접 0부터 29 사이의 점수를 알리고, 그 점수가 바로 페깅됩니다.
점수를 센 뒤표준 크리비지곧바로 다음 핸드로 넘어갑니다.머긴스센 사람의 왼쪽부터 각 상대가 차례로 점수를 인정하거나, 머긴스를 부르거나, 초과 계산을 지적할 수 있습니다. 첫 번째 콜로 확정되며, 모두 인정하면 점수가 그대로 유지됩니다.
놓친 점수표준 크리비지불가능: 모든 점수를 셉니다.머긴스머긴스를 부른 상대가 내가 놓친 점수를 얻지만, 그 사람이 말한 숫자보다 많이 얻지는 않습니다.
놓친 것이 없을 때의 머긴스표준 크리비지불가능.머긴스잘못된 콜이며, 센 사람이 부른 사람이 말한 점수를 얻습니다.
너무 높게 센 점수표준 크리비지불가능.머긴스상대가 지적하면 초과한 점수를 잃고 지적한 사람이 그 점수를 얻습니다. 아무도 지적하지 않으면 점수가 그대로 유지됩니다. 잘못된 초과 계산 지적은 아무것도 바꾸지 않습니다.
크립표준 크리비지딜러의 핸드 직후 딜러를 위해 자동으로 셉니다.머긴스모든 핸드를 센 뒤 딜러가 세며, 별도로 답할 기회가 있습니다. 세는 동안 크립은 모두에게 공개됩니다.
카드 플레이표준 크리비지피프틴, 페어, 런, 고, 31의 점수는 자동으로 페깅됩니다.머긴스같음: 머긴스는 핸드와 크립을 셀 때만 적용됩니다.
점수 세기로 목표에 도달표준 크리비지센 핸드가 목표에 도달하면 바로 게임이 끝납니다.머긴스목표에 도달한 점수가 너무 높지 않으면 바로 게임이 끝납니다. 너무 높은 점수는 먼저 답을 기다려야 하며, 그 뒤에도 목표에 도달해 있을 때만 게임이 끝납니다.
다른 옵션표준 크리비지61점 또는 121점 게임, 4인 파트너전, 로볼을 고를 수 있습니다.머긴스머긴스는 61점이나 121점, 플레이어 수와 관계없이, 그리고 상대 팀만 답하는 파트너전에서도 쓸 수 있습니다. 로볼과는 함께 쓸 수 없습니다. 둘 다 고르면 머긴스 없이 로볼로 플레이합니다.

역사

머긴스는 크리비지에서 가장 잘 알려진 선택 규칙입니다. 흔히 쓰이지만 선택 사항인 규칙으로, 플레이 시작 전에 알려야 합니다. 플레이어가 점수를 놓치면 상대가 머긴스를 외치고 그 점수를 페깅할 수 있습니다. 일부 플레이어는 핸드를 셀 때뿐 아니라 플레이 중에 놓친 조합에도 적용합니다.

미국 크리비지 의회의 대회 규칙(2020년판)은 머긴스를 유일한 선택 규칙으로 둡니다. 주최 측은 이를 미리 알려야 하며, 머긴스가 적용될 때는 플레이어가 게임 홀에 정확히 페그아웃해야 합니다. 부르는 사람은 놓친 점수가 몇 점인지 말하고, 주장한 점수와 실제 점수 중 작은 쪽만 받을 수 있습니다. 콜이 틀린 것으로 밝혀지면 대신 상대가 주장한 점수를 받습니다. 같은 규칙은 과다 페깅된 점수를 발견한 플레이어가 그것을 되돌리고 오차만큼 점수를 얻게 합니다.

여기서는 그 규칙을 따르되 두 가지가 다릅니다. 카드 플레이는 자동으로 계산되므로 머긴스는 핸드와 크립을 셀 때만 적용되고, 심판을 부르는 대신 답이 모두 나오면 실제 점수가 모두에게 공개됩니다.

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