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베타

파이브 다이스 변형

트리플

점수 열이 하나가 아니라 셋이며 각각 한 배, 두 배, 세 배로 셉니다. 모든 칸을 각 열에서 한 번씩 채우고, 굴릴 때마다 어느 열에 기록할지 고릅니다.

트리플(이)란?

트리플에서는 각 플레이어가 점수 열을 하나가 아니라 셋을 나란히 가집니다. 각 열은 완전한 점수표이며, 모든 열의 모든 칸이 채워질 때까지 게임이 계속됩니다. 클래식 점수표라면 평소 13라운드의 세 배인 39라운드입니다. 마지막으로 굴린 뒤에는 기록할 칸과 열을 모두 고릅니다.

끝에는 첫째 열을 그대로, 둘째 열을 두 배로, 셋째 열을 세 배로 셉니다. 각 열은 자기 상단 보너스를 받으며 그것도 열의 다른 점수와 함께 곱해지므로, 35점 보너스는 셋째 열에서 105점이 됩니다. 계획이 보상받는 게임입니다. 큰 점수는 셋째 열에 넣고, 한 배로만 계산되는 열은 0점이나 약한 굴림을 넣는 곳입니다. 트리플은 세 점수표(클래식, 얏지, 주사위 여섯 개) 모두와, 순서 고정 및 조커 옵션과 함께 쓸 수 있습니다.

규칙 변경

트리플와(과) 표준 파이브 다이스의 차이
점수표표준 파이브 다이스한 열: 각 칸을 한 번씩 채웁니다.트리플세 열: 각 칸을 각 열에서 한 번씩 채웁니다. 마지막으로 굴린 뒤 칸과 열을 고릅니다.
게임 길이표준 파이브 다이스칸마다 한 라운드: 클래식 점수표 13, 얏지 점수표 15, 주사위 여섯 개 20.트리플세 배: 클래식 점수표 39, 얏지 점수표 45, 주사위 여섯 개 60.
최종 점수표준 파이브 다이스열의 합계에 상단 보너스와 다섯 개 같은 눈 보너스를 더한 것.트리플첫째 열은 한 번, 둘째 열은 두 번, 셋째 열은 세 번 셉니다. 그 합에 다섯 개 같은 눈 보너스를 더한 것이 최종 점수입니다.
상단 보너스표준 파이브 다이스1부터 6까지에서 기준에 도달하면 보너스 한 번: 클래식 점수표에서 63점이면 35점.트리플각 열이 자기 보너스를 받으며 그 열의 배수가 곱해집니다: 클래식 점수표에서 35, 70, 105점.
추가 다섯 개 같은 눈 (클래식 점수표)표준 파이브 다이스다섯 개 같은 눈 칸이 50점인 동안 추가로 나올 때마다 100점.트리플세 다섯 개 같은 눈 칸이 모두 50점이 될 때까지 보너스는 없습니다. 그 뒤로는 다섯 개 같은 눈이 나올 때마다 어디에 기록하든 보너스를 받으며, 그 열 배수의 100배입니다. 다섯 개 같은 눈 칸 중 하나라도 0점이면 보너스는 없습니다.
기타 옵션표준 파이브 다이스순서 고정과 조커 옵션은 하나의 열에 적용됩니다.트리플순서 고정에서는 각 열이 따로 위에서부터 채워지며, 어느 열에 기록할지 고릅니다. 조커는 세 다섯 개 같은 눈 칸이 모두 채워진 뒤에야 적용됩니다.

역사

세 열 게임은 1956년부터 판매된 미국의 주사위 다섯 개 게임의 첫 파생작이었습니다. 1972년에 나왔고 그 뒤로도 미국과 유럽에서 계속 출판되었으며, 1978년 날짜의 규칙과 이후 판이 남아 있습니다. 이 게임은 1975년 미국의 한 텔레비전 게임 쇼의 바탕이 되기도 했습니다.

출판된 점수표에는 세 열 각각에 13칸이 있고, 둘째 열은 두 배, 셋째 열은 세 배이며, 각 열의 상단 보너스는 그 열과 함께 셉니다. 추가 다섯 개 같은 눈은 기록한 열에서 기록되므로 그 100점에도 배수가 곱해집니다. 보너스는 세 다섯 개 같은 눈 칸이 모두 50점으로 채워진 뒤에야 시작됩니다.

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