프리셀 칸 줄이기(이)란?
작업 공간이 더 좁은 프리셀입니다. 설정에서 프리셀 칸을 세 개나 두 개로 고르며, 나머지는 모두 같습니다. 카드 한 벌을 앞면으로 여덟 열에 나누고, 열은 색을 번갈아 내려 쌓으며, 빈 열에는 어떤 카드든 놓을 수 있고, 모든 무늬를 파운데이션에 에이스부터 킹까지 쌓으면 승리합니다.
칸이 적으면 필요한 카드를 파내는 동안 잠시 둘 수 있는 카드가 줄어, 수마다 더 멀리 내다보고 계획해야 합니다. 줄을 옮기는 한도도 빈 칸 수를 세기 때문에 줄어듭니다. 빈 열이 없을 때 빈 칸이 세 개면 최대 4장, 두 개면 최대 3장까지 한 번에 옮깁니다.
둘 수 있는 수도 더 빨리 떨어집니다. 칸이 모두 찼고, 빈 열이 없고, 어디에도 맞는 카드가 없으면 더 둘 수 있는 수가 없어 그 판은 끝납니다. 이기는 열쇠는 빈 열입니다. 빈 열 하나마다 옮길 수 있는 줄의 길이가 두 배가 됩니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 프리셀 | 프리셀 칸 줄이기 |
|---|---|---|
| 프리셀 칸 | 표준 프리셀네 개. | 프리셀 칸 줄이기설정에서 고른 세 개나 두 개. |
| 한 번에 옮기는 가장 긴 줄 | 표준 프리셀빈 칸 네 개로 5장, 빈 열도 하나 있으면 10장. | 프리셀 칸 줄이기빈 칸 세 개로 4장, 두 개로 3장. 빈 열 하나마다 두 배. |
| 잠시 둘 수 있는 카드 | 표준 프리셀한 번에 최대 네 장. | 프리셀 칸 줄이기한 번에 최대 세 장이나 두 장. |
| 둘 수 있는 수 없음 | 표준 프리셀드뭅니다: 칸 네 개가 모두 찼고, 빈 열이 없고, 맞는 카드가 없을 때만. | 프리셀 칸 줄이기칸이 더 빨리 차므로 훨씬 자주 일어납니다. |
| 다른 옵션 | 표준 프리셀같은 무늬로 쌓기(베이커스 게임)를 고를 수 있습니다. | 프리셀 칸 줄이기칸 줄이기와 함께 고르면 가장 어려운 게임이 되지만, 그런 판은 상당수가 아예 이길 수 없습니다. |
역사
프리셀의 칸 네 개는 베이커스 게임에서 왔습니다. 수학 저술가 마틴 가드너가 1968년 잡지 칼럼에서 이 게임을 소개하며 C. L. 베이커가 만들었다고 밝혔습니다. 1978년 폴 알피유가 칸 네 개는 그대로 두고 열을 색 번갈아로 바꾸어, 대학의 교육용 컴퓨터 시스템에 프리셀이라는 이름으로 프로그래밍했습니다.
칸을 줄여서 하는 것은 따로 이름이 있는 게임이 아닙니다. 난이도를 정하는 방법일 뿐입니다. 규칙은 그대로이고 여유 공간만 바뀌므로, 같은 판이 더 어려운 퍼즐이 됩니다.