단어 주제(이)란?
단어 주제는 행맨에 주제를 붙입니다. 게임 전에 테이블에서 동물, 음식, 스포츠, 음악, 과학, 여행 중 하나를 고릅니다(프리셋은 동물). 주제는 처음부터 두 플레이어에게 모두 보이므로, 맞히는 사람은 글자를 하나도 추측하기 전에 나올 만한 단어를 떠올릴 수 있습니다.
컴퓨터가 단어를 고를 때는 그 주제의 자체 목록에서 가져옵니다. 사람이 단어를 정할 때는 실제 테이블에서처럼 아무 단어나 입력할 수 있고, 주제는 어떤 종류의 단어인지에 대한 약속이 됩니다. 나머지 규칙은 표준 게임과 같습니다. 추측 한 번에 한 글자, 6번 틀리면 지고, 단어 전체를 드러내면 맞히는 사람이 이깁니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 행맨 | 단어 주제 |
|---|---|---|
| 단어의 주제 | 표준 행맨아무 단어: 맞히는 사람은 길이만 압니다. | 단어 주제설정에서 고르고 두 플레이어에게 보여 주는 주제: 동물, 음식, 스포츠, 음악, 과학, 여행. |
| 컴퓨터의 단어 | 표준 행맨일반 목록의 단어. | 단어 주제고른 주제의 목록에 있는 단어. |
| 사람이 단어를 정할 때 | 표준 행맨3~20글자의 아무 단어나 입력합니다. | 단어 주제같습니다. 주제가 맞히는 사람에게 어떤 단어를 예상할지 알려 주며, 주제에 맞는 단어를 고르는 것은 정하는 사람의 몫입니다. |
| 단어 길이 | 표준 행맨3~20글자의 아무 길이. | 단어 주제주제 안에서 아무 길이, 또는 짧은(3~5글자), 중간(6~7글자), 긴(8글자 이상) 단어. |
| 기타 옵션 | 표준 행맨목숨 6개, 시간 제한 없음. | 단어 주제다른 옵션도 함께 설정할 수 있습니다: 목숨 8개 또는 10개, 주제의 단어만 남기는 이블 행맨, 추측마다 시간 제한. |
역사
알려진 주제에서 단어를 맞히는 것은 기록에 남은 가장 오래된 형태 중 하나입니다. 1894년에 출간된 앨리스 버사 곰의 『The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland』는 Birds, Beasts and Fishes(새, 짐승, 물고기)라는 게임을 소개합니다. 한 사람이 동물 이름의 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 그 사이 글자마다 줄을 그으면, 다른 사람들이 빠진 글자를 맞힙니다. 이 버전은 시도 횟수로 점수를 매기며 교수형 당한 사람의 그림은 없는데, 그 그림은 나중의 기록에 나타납니다.
주제를 정해 하는 방식은 지금도 집과 교실에서 흔합니다. 여기의 여섯 주제와 단어 목록은 이 사이트가 직접 만든 것입니다.