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베타

해전 게임 변형

기뢰

양쪽이 함대 옆에 기뢰를 숨기고, 기뢰를 맞힌 사람은 자기 배의 칸 하나를 내줘야 합니다.

기뢰(이)란?

기뢰가 켜져 있으면 각자 배를 배치한 뒤 기뢰를 하나 이상 숨깁니다. 8×8과 10×10 격자에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋입니다. 기뢰는 한 칸을 차지하며, 배처럼 배나 다른 기뢰에 모서리로조차 닿을 수 없습니다.

기뢰는 맞기 전까지 상대에게 숨겨져 있습니다. 기뢰에 떨어진 발에는 "기뢰"라고 답하고, 쏜 사람은 아직 맞지도 내주지도 않은 자기 배의 칸 하나를 내줘야 합니다. 칸은 직접 고르며, 기뢰 주인의 목표 격자에 알려진 목표로 표시되어 원할 때 언제든 쏠 수 있습니다. 기뢰를 맞히는 것은 성공이 아닙니다. 명중하면 한 번 더가 켜져 있어도 차례는 기뢰 주인에게 넘어갑니다.

기뢰는 배가 아닙니다. 찾을 필요가 전혀 없으며, 게임은 여전히 함대의 마지막 배가 격침되면 끝납니다.

규칙 변경

기뢰와(과) 표준 해전 게임의 차이
준비표준 해전 게임각자 배만 배치합니다.기뢰배를 배치한 뒤 각자 기뢰를 숨깁니다. 8×8과 10×10에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋.
기뢰를 놓는 곳표준 해전 게임기뢰 없음.기뢰배나 다른 기뢰에 모서리로조차 닿지 않는 빈칸 어디든.
기뢰를 맞히면표준 해전 게임기뢰 없음: 각 발은 빗나감, 명중, 격침입니다.기뢰쏜 사람이 맞지 않은 자기 배의 칸 하나를 내주고, 기뢰 주인은 그 칸을 노릴 수 있습니다. 일제 사격에서는 맞힌 기뢰 하나당 한 칸.
기뢰 뒤의 차례표준 해전 게임기뢰 없음.기뢰명중하면 한 번 더가 켜져 있어도 기뢰 주인에게 넘어갑니다.
게임의 끝표준 해전 게임적 함대 전체를 먼저 격침한 사람이 이깁니다.기뢰같습니다. 기뢰는 배가 아니며 찾을 필요가 없습니다.
기타 옵션표준 해전 게임10×10 격자, 클래식 함대, 턴당 한 발.기뢰기뢰는 모든 격자 크기, 클래식 함대와 러시아식 함대, 일제 사격, 명중하면 한 번 더와 함께 쓸 수 있습니다.

역사

기뢰는 러시아와 옛 소련 국가들에서 공책에 그려 하는 바다 전투 게임 모르스코이 보이에 민간에서 더해진 규칙입니다. 러시아에서 전해지는 이 게임의 설명에 실린 버전에서는 표준 10×10 판과 함대에 기뢰를 하나 이상 더하며, 기뢰는 한 칸에 동그라미로 그리고 배나 다른 기뢰에 닿을 수 없습니다. 기뢰를 맞힌 사람은 자기 배의 손상되지 않은 칸 하나의 좌표를 기뢰 주인에게 알려 줘야 하고, 주인은 그 칸을 언제든 쏠 수 있습니다. 기뢰를 맞히는 것은 성공이 아니므로 차례는 기뢰 주인에게 넘어갑니다.

같은 설명은 더 큰 판에서 한 사람당 기뢰를 세 개까지 쓰고 소해정도 함께 쓰자고 하는데, 이 사이트는 소해정을 쓰지 않습니다. 여기서 기뢰 수는 격자에 따라 늘어납니다. 8×8과 10×10에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋입니다.

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