기뢰(이)란?
기뢰가 켜져 있으면 각자 배를 배치한 뒤 기뢰를 하나 이상 숨깁니다. 8×8과 10×10 격자에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋입니다. 기뢰는 한 칸을 차지하며, 배처럼 배나 다른 기뢰에 모서리로조차 닿을 수 없습니다.
기뢰는 맞기 전까지 상대에게 숨겨져 있습니다. 기뢰에 떨어진 발에는 "기뢰"라고 답하고, 쏜 사람은 아직 맞지도 내주지도 않은 자기 배의 칸 하나를 내줘야 합니다. 칸은 직접 고르며, 기뢰 주인의 목표 격자에 알려진 목표로 표시되어 원할 때 언제든 쏠 수 있습니다. 기뢰를 맞히는 것은 성공이 아닙니다. 명중하면 한 번 더가 켜져 있어도 차례는 기뢰 주인에게 넘어갑니다.
기뢰는 배가 아닙니다. 찾을 필요가 전혀 없으며, 게임은 여전히 함대의 마지막 배가 격침되면 끝납니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 해전 게임 | 기뢰 |
|---|---|---|
| 준비 | 표준 해전 게임각자 배만 배치합니다. | 기뢰배를 배치한 뒤 각자 기뢰를 숨깁니다. 8×8과 10×10에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋. |
| 기뢰를 놓는 곳 | 표준 해전 게임기뢰 없음. | 기뢰배나 다른 기뢰에 모서리로조차 닿지 않는 빈칸 어디든. |
| 기뢰를 맞히면 | 표준 해전 게임기뢰 없음: 각 발은 빗나감, 명중, 격침입니다. | 기뢰쏜 사람이 맞지 않은 자기 배의 칸 하나를 내주고, 기뢰 주인은 그 칸을 노릴 수 있습니다. 일제 사격에서는 맞힌 기뢰 하나당 한 칸. |
| 기뢰 뒤의 차례 | 표준 해전 게임기뢰 없음. | 기뢰명중하면 한 번 더가 켜져 있어도 기뢰 주인에게 넘어갑니다. |
| 게임의 끝 | 표준 해전 게임적 함대 전체를 먼저 격침한 사람이 이깁니다. | 기뢰같습니다. 기뢰는 배가 아니며 찾을 필요가 없습니다. |
| 기타 옵션 | 표준 해전 게임10×10 격자, 클래식 함대, 턴당 한 발. | 기뢰기뢰는 모든 격자 크기, 클래식 함대와 러시아식 함대, 일제 사격, 명중하면 한 번 더와 함께 쓸 수 있습니다. |
역사
기뢰는 러시아와 옛 소련 국가들에서 공책에 그려 하는 바다 전투 게임 모르스코이 보이에 민간에서 더해진 규칙입니다. 러시아에서 전해지는 이 게임의 설명에 실린 버전에서는 표준 10×10 판과 함대에 기뢰를 하나 이상 더하며, 기뢰는 한 칸에 동그라미로 그리고 배나 다른 기뢰에 닿을 수 없습니다. 기뢰를 맞힌 사람은 자기 배의 손상되지 않은 칸 하나의 좌표를 기뢰 주인에게 알려 줘야 하고, 주인은 그 칸을 언제든 쏠 수 있습니다. 기뢰를 맞히는 것은 성공이 아니므로 차례는 기뢰 주인에게 넘어갑니다.
같은 설명은 더 큰 판에서 한 사람당 기뢰를 세 개까지 쓰고 소해정도 함께 쓰자고 하는데, 이 사이트는 소해정을 쓰지 않습니다. 여기서 기뢰 수는 격자에 따라 늘어납니다. 8×8과 10×10에서는 하나, 12×12에서는 둘, 15×15에서는 셋입니다.