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베타

해전 게임 변형

일제 사격

아직 떠 있는 배 한 척당 한 발씩, 모두 조준한 뒤에 한꺼번에 쏩니다. 그래서 배를 잃을 때마다 다음 턴의 화력이 줄어듭니다.

일제 사격(이)란?

일제 사격은 한 턴에 쏘는 발 수를 바꿉니다. 한 발 대신 아직 떠 있는 내 배 한 척마다 한 발씩 쏩니다. 게임을 시작할 때 클래식 함대로는 다섯 발, 러시아식 함대로는 열 발입니다. 배치, 격자, 목표는 그대로이며, 적 함대 전체를 먼저 격침한 사람이 이깁니다.

일제 사격의 각 발은 하나씩 조준하지만, 마지막 발을 조준할 때까지 아무것도 떨어지지 않습니다. 그다음 모든 발이 함께 처리되고, 각 발의 결과가 표시된 뒤 차례가 상대에게 넘어갑니다. 배를 한 척 잃을 때마다 다음 일제 사격에서 한 발이 줄어들므로, 뒤처진 사람은 쏘는 수도 적어지고, 초반의 격침이 표준 게임보다 훨씬 중요합니다. 일제 사격은 목표 격자에 남은 빈칸보다 많은 발을 요구하지 않습니다.

규칙 변경

일제 사격와(과) 표준 해전 게임의 차이
턴당 발 수표준 해전 게임한 발 쏘면 차례가 넘어갑니다.일제 사격아직 떠 있는 내 배 한 척당 한 발: 클래식 함대는 다섯 발, 러시아식 함대는 열 발.
결과표준 해전 게임각 발마다 바로 빗나감, 명중, 격침으로 답합니다.일제 사격먼저 일제 사격 전체를 조준합니다. 모든 발이 함께 떨어지고, 마지막 발을 조준하면 각 발의 결과가 표시됩니다.
배를 잃으면표준 해전 게임배 말고는 잃는 것이 없습니다.일제 사격이후 모든 일제 사격에서 한 발씩 줄어듭니다.
명중하면 한 번 더표준 해전 게임꺼져 있습니다. 설정에서 켤 수 있습니다.일제 사격일제 사격과 함께 쓸 수 없습니다. 일제 사격에는 추가 발이 없으므로 일제 사격이 우선하고, 한 번 더는 꺼진 채로 남습니다.
기타 옵션표준 해전 게임10×10 격자, 클래식 함대, 기뢰 없음.일제 사격일제 사격은 모든 격자 크기, 클래식 함대와 러시아식 함대, 기뢰와 함께 쓸 수 있습니다. 일제 사격에서 기뢰를 맞힐 때마다 내 함대의 칸 하나를 내줍니다.

역사

종이와 연필로 하는 해전 추측 게임은 적어도 20세기 초부터 해 왔으며, 1931년 미국의 Starex 사가 낸 첫 상업판의 이름부터가 Salvo(일제 사격)였습니다. 이 게임에서는 플레이어가 여러 칸을 한 번에 부르고, 그 칸들이 모두 동시에 공격받았습니다.

1967년에 처음 판매된 플라스틱 핀 보드판의 현대 규칙은 일제 사격을 숙련자를 위한 변형으로 소개하며, 남은 배 한 척당 한 발을 줍니다. 다른 곳에서는 일제 사격을 다르게 합니다. 매 턴 다섯 발을 고정해서 쏘기도 하고, 손상되지 않은 가장 큰 배의 길이만큼 쏘기도 합니다. 일제 사격의 결과를 알리는 방식도 규칙서마다 다릅니다. 이 사이트는 일제 사격 전체가 떨어진 뒤 각 발의 결과를 보여 줍니다.

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