대부호(다이후고)(이)란?
대부호는 일본식 게임의 규칙 네 가지를 한꺼번에 켭니다. 덱에 조커 한 장이 더해지고, 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상의 런을 낼 수 있으며, 같은 숫자 네 장이면 카드 서열을 뒤집는 혁명이 일어나고, 8이 들어간 패는 더미를 비웁니다.
조커는 와일드입니다. 일반 카드와 함께 내면 그 숫자가 됩니다. 9와 조커는 9 페어이고, 런의 어느 자리든 채울 수 있으므로 5-6-조커는 4-5-6으로도 5-6-7로도 낼 수 있습니다. 묶음은 조커를 포함해 여전히 최대 네 장입니다. 혼자 내면 조커는 2보다 높은 가장 높은 한 장이며, 혁명 중에도 가장 높습니다. 혼자 낸 조커는 더미를 비우지 않지만 그 뒤에 낼 수 있는 카드가 없으므로 트릭을 이깁니다.
런은 같은 길이에 맨 위 카드가 같거나 높은 런으로만 따라 낼 수 있습니다. 세 장과 조커를 포함해 같은 숫자 네 장은 즉시 서열을 뒤집습니다. 3이 가장 높아지고, 2 대신 3 묶음이 더미를 비우며, 런은 같거나 낮아야 하고, 다른 네 장이 나오면 서열이 되돌아갑니다. 8도 여전히 트릭을 따라야 하며, 내려놓으면 더미가 비워지고 낸 사람이 다시 선을 잡습니다.
나머지는 표준 게임과 같습니다. 라운드 수와 라운드 사이의 카드 교환은 따로 고르며, 네 규칙은 테이블 설정에서 하나씩 켤 수도 있습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 대통령 | 대부호(다이후고) |
|---|---|---|
| 카드 | 표준 대통령52장, 조커 없음. | 대부호(다이후고)53장: 조커 한 장을 더해 최대한 고르게 모두 나눕니다. |
| 조커 | 표준 대통령조커가 없으며, 2가 가장 높은 카드입니다. | 대부호(다이후고)어떤 묶음이나 런에서도 와일드. 혼자 내면 2보다 높은 가장 높은 한 장이며, 혁명 중에도 마찬가지입니다. |
| 런 | 표준 대통령같은 숫자의 묶음만 낼 수 있습니다. | 대부호(다이후고)같은 무늬로 이어지는 세 장 이상의 런. 같은 길이에 맨 위 카드가 같거나 높은 런으로만 따라 낼 수 있습니다. |
| 같은 숫자 네 장 | 표준 대통령평범한 패. | 대부호(다이후고)다른 네 장이나 다음 라운드까지 즉시 카드 서열을 뒤집습니다. 3이 가장 높고, 3 묶음이 더미를 비웁니다. |
| 8 | 표준 대통령평범한 숫자이며, 2 묶음만 더미를 비웁니다. | 대부호(다이후고)8이 들어간 패는 더미를 비우고, 낸 사람이 다시 선을 잡습니다. 2 묶음도 여전히 더미를 비웁니다. |
| 카드 교환 | 표준 대통령여러 라운드 게임에서는 거지가 가장 좋은 카드 두 장을 대통령에게 주고 아무 카드 두 장을 돌려받습니다. 네 명 이상이면 부거지와 부통령이 한 장을 바꿉니다. | 대부호(다이후고)그대로이며, 따로 설정합니다. 조커는 가장 좋은 카드로 치므로, 조커를 가진 거지는 그것부터 넘겨야 합니다. |
역사
대부호(다이후고, 큰 부자)는 예전에는 대빈민(다이힌민, 큰 가난뱅이)으로 더 많이 알려졌던 일본의 클라이밍 카드 게임입니다. 아마 1970년대에 중국에서 들어와 1980~1990년대에 일본 전역에서 인기를 얻었으며, 대빈민의 어떤 초기 형태가 몇 년 뒤 서양에서 인기를 얻은 대통령의 직계 조상이었을 가능성이 높습니다. 대통령에 관한 설명들도 이 일본 게임을 대통령의 직접적인 조상일지 모른다고 소개합니다.
대부호의 일반적인 규칙은 보통 조커 한 장을 더한 52장 카드를 씁니다. 조커는 페어, 세 장, 네 장, 시퀀스에서 어떤 카드든 대신할 수 있고 가장 높은 한 장으로 남습니다. 시퀀스는 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상이며, 같은 숫자 네 장은 혁명을 일으킵니다. 8 끊기(하치기리)는 일부 사람들이 쓰는 규칙입니다. 카드 교환(최상위와 최하위 사이 두 장, 그다음 두 사람 사이 한 장)은 이 게임과 같습니다. 두 가지 세부가 다릅니다. 여기서 혁명은 다음에 테이블이 비워질 때가 아니라 즉시 적용되며, 이 게임의 표준 규칙처럼 앞의 패와 같은 패를 낼 수 있습니다.