런(이)란?
표준 게임에서는 모든 패가 같은 숫자의 묶음입니다. 한 장, 페어, 세 장, 네 장. 런을 켜면 런도 낼 수 있습니다. 하트 5, 6, 7처럼 같은 무늬로 숫자가 이어지는 세 장 이상입니다. 런은 평소 카드 서열(3부터 에이스, 그다음 2)을 따르며 한 바퀴 돌아가지 않으므로, K-A-2가 가장 높은 세 장 런이고 A-2-3은 런이 아닙니다.
런으로 시작한 트릭은 런의 트릭입니다. 모두 같은 길이의 런을 무늬와 상관없이, 맨 위 카드가 더미에 있는 런의 맨 위 카드와 같거나 높게 내야 합니다. 런 위에 묶음을 낼 수 없고, 묶음 위에 런을 낼 수도 없습니다. 런은 손패가 허락하는 만큼 길어질 수 있으며, 길수록 따라 내기 어렵습니다.
런 혼자서는 더미를 비우지 않습니다. 런이 2로 끝나더라도 2 묶음만 더미를 비웁니다. 패스, 트릭 이기기, 손 비우기는 표준 게임과 같습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 대통령 | 런 |
|---|---|---|
| 낼 수 있는 패 | 표준 대통령묶음만: 같은 숫자 한 장, 두 장, 세 장, 네 장. | 런묶음, 또는 같은 무늬로 숫자가 이어지는 세 장 이상의 런. |
| 런의 길이 | 표준 대통령런이 없으며, 한 번에 최대 네 장입니다. | 런세 장 이상, 최대 길이 없음. 숫자는 3부터 2까지 돌아가지 않으므로 K-A-2가 가장 높은 세 장 런입니다. |
| 런 이기기 | 표준 대통령이길 런이 없습니다. | 런같은 길이에, 무늬는 상관없이, 맨 위 카드가 같거나 높은 런으로만. |
| 묶음과 런 | 표준 대통령모든 트릭은 같은 크기의 묶음으로 이루어집니다. | 런런으로 시작한 트릭에는 같은 길이의 런만, 묶음으로 시작한 트릭에는 같은 크기의 묶음만 낼 수 있습니다. |
| 더미 비우기 | 표준 대통령2 묶음이 더미를 비웁니다. | 런그대로: 2로 끝나는 런은 더미를 비우지 않습니다. |
| 기타 옵션 | 표준 대통령조커, 혁명, 8은 더미 비우기, 카드 교환, 라운드 수를 고를 수 있습니다. | 런런은 그 모두와 함께 쓸 수 있습니다. 조커는 런의 어느 자리든 채울 수 있습니다. 혁명 중에 런은 가장 낮은 카드를 기준으로 같거나 낮아야 하며, 네 장짜리 런은 혁명을 일으키지 않습니다. 8은 더미 비우기와 함께라면 8을 지나는 런이 더미를 비웁니다. |
역사
같은 무늬 런은 대통령의 직계 조상일 가능성이 높다고 흔히 여겨지는 일본의 클라이밍 게임 대부호(다이후고)에 속합니다. 대부호에서 시퀀스는 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상이며, 같은 장수의 더 높은 시퀀스로만 이길 수 있고, 가장 높은 세 장 시퀀스는 K-A-2, 가장 낮은 것은 3-4-5입니다. 1979년에 기록된 초기 형태의 게임에는 조커가 두 장 있었지만 시퀀스는 없었습니다.
한 장짜리와 여러 장짜리 시퀀스를 더하면 게임이 중국의 클라이밍 게임 쟁상유(争上游)와 꽤 비슷해집니다. 규칙은 다양해서, 런에 무늬를 섞도록 하거나 길이를 제한하기도 합니다. 여기서 런은 같은 무늬여야 하고 최대 길이가 없으며, 이 게임은 모든 패가 앞의 패와 같아도 되므로 같은 높이의 런으로도 따라 낼 수 있습니다.