오클라호마 진(이)란?
여기의 표준 게임에서는 모든 판에서 손에 짝이 맞지 않은 카드, 즉 데드우드의 합이 10 이하면 노크할 수 있습니다.
오클라호마 진에서는 노크 한도가 딜마다 바뀝니다. 나눈 뒤 펼쳐서 버린 카드 더미를 시작하는 카드, 업카드가 한도를 정합니다. 숫자 카드면 그 숫자까지의 데드우드로 노크할 수 있습니다. 4면 4 이하, 9면 9 이하가 필요합니다. 잭, 퀸, 킹이면 표준 게임처럼 10입니다. 에이스면 노크가 전혀 허용되지 않으므로 그 판은 진으로만 끝날 수 있습니다.
한도는 누군가 업카드를 가져간 뒤에도 판이 끝날 때까지 그대로입니다. 업카드가 스페이드면 그 판은 두 배입니다. 이긴 사람은 진과 언더컷 보너스를 포함해 평소의 두 배를 얻습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 러미 | 오클라호마 진 |
|---|---|---|
| 노크 한도 | 표준 러미모든 판에서 10. | 오클라호마 진첫 업카드의 숫자: 숫자 카드면 2~10. |
| 잭, 퀸, 킹 업카드 | 표준 러미효과 없음. | 오클라호마 진노크 한도 10, 표준 게임과 같습니다. |
| 에이스 업카드 | 표준 러미효과 없음. | 오클라호마 진노크가 허용되지 않습니다. 판은 진으로만, 또는 덱이 두 장까지 줄었을 때만 끝납니다. |
| 업카드를 가져간 뒤 | 표준 러미바뀌는 것이 없습니다. | 오클라호마 진한도는 판이 끝날 때까지 그대로입니다. |
| 스페이드 업카드 | 표준 러미효과 없음. | 오클라호마 진진이나 언더컷 보너스 25점을 포함해, 그 판에서 얻는 모든 점수가 두 배입니다. |
| 덱의 끝 | 표준 러미덱이 떨어지면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어 새 덱을 만듭니다. | 오클라호마 진덱의 마지막 두 장은 뽑을 수 없습니다. 버린 뒤 덱에 두 장이 남으면 점수 없이 판이 끝납니다. 단판 게임이면 무승부, 더 긴 게임이면 같은 딜러가 새로 돌립니다. |
| 기타 옵션 | 표준 러미스트레이트 진, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수를 고를 수 있습니다. | 오클라호마 진둘 다 노크할 수 있는 때를 정하므로 오클라호마 규칙은 스트레이트 진을 대신합니다. 단판, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수로 할 수 있습니다. |
역사
오클라호마 진은 첫 업카드의 숫자가 노크할 수 있는 최고 합계를 정하고, 업카드가 스페이드면 그 판이 두 배가 되는 진 러미의 변형입니다. 두 배 점수에는 언더컷이나 진 보너스도 포함됩니다.
에이스에 대해서는 규칙마다 다릅니다. 에이스가 펼쳐지면 진만 허용하는 사람들도 있고, 이를 정식 규칙으로 삼는 경우도 있습니다. 업카드가 에이스면 절대 노크할 수 없고 진으로만 판을 이길 수 있습니다. 여기서도 그 규칙을 씁니다. 오클라호마라는 이름이 어디서 왔는지는 알려져 있지 않습니다.