스트레이트 진(이)란?
여기의 표준 게임에서는 노크로 한 판을 끝낼 수 있습니다. 손에서 짝이 맞지 않은 카드, 즉 데드우드의 합이 10 이하가 되면 멜드를 내려놓고 카드를 버립니다. 그러면 상대가 내 멜드에 붙일 수 있는 카드를 붙이고, 데드우드가 낮은 쪽이 그 차이만큼 점수를 얻습니다.
스트레이트 진에는 노크가 없습니다. 한 판을 끝내는 유일한 방법은 진입니다. 카드를 뽑은 뒤 버릴 한 장을 뺀 손의 모든 카드가 세트와 런을 이뤄야 합니다. 상대 손에 남은 데드우드와 진 보너스 25점을 얻습니다. 아무도 노크하지 않으므로 붙이기도 언더컷도 없습니다.
판이 길어지고 덱이 줄어들 수 있습니다. 여기의 모든 변형처럼 스트레이트 진도 공인된 덱 규칙을 따릅니다. 덱의 마지막 두 장은 절대 뽑지 않으며, 두 장만 남았을 때 누군가 진을 하지 못하고 카드를 버리면 그 판은 무효가 되어 아무도 점수를 얻지 않습니다. 단판 게임에서 무효 판은 무승부이고, 목표 점수까지 하는 게임에서는 같은 딜러가 다시 돌립니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 러미 | 스트레이트 진 |
|---|---|---|
| 노크 | 표준 러미데드우드가 10 이하가 되면 허용됩니다. | 스트레이트 진데드우드가 얼마든 허용되지 않습니다. |
| 판이 끝나는 방법 | 표준 러미누군가 노크하거나 진을 합니다. | 스트레이트 진누군가 진을 하거나, 덱이 마지막 두 장까지 줄어듭니다. |
| 판의 점수 | 표준 러미진은 상대의 데드우드에 25점을 더해 얻습니다. 노크는 두 데드우드의 차이를 얻습니다. | 스트레이트 진진은 상대의 데드우드에 25점을 더해 얻으며, 점수를 얻는 유일한 방법입니다. |
| 붙이기와 언더컷 | 표준 러미노크한 뒤 상대가 노크한 사람의 멜드에 카드를 붙이고, 그러고 나서 데드우드가 같거나 낮으면 언더컷으로 차이에 25점을 더해 얻습니다. | 스트레이트 진노크가 없으므로 붙이기도 언더컷도 없습니다. 어느 게임에서든 진을 한 손패에는 아무도 붙일 수 없습니다. |
| 덱의 끝 | 표준 러미덱이 떨어지면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어 새 덱을 만듭니다. | 스트레이트 진덱의 마지막 두 장은 뽑을 수 없습니다. 버린 뒤 덱에 두 장이 남으면 점수 없이 판이 끝납니다. 단판 게임이면 무승부, 더 긴 게임이면 같은 딜러가 새로 돌립니다. |
| 기타 옵션 | 표준 러미오클라호마 규칙, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수를 고를 수 있습니다. | 스트레이트 진둘 다 노크할 수 있는 때를 정하므로 스트레이트 진은 오클라호마 규칙을 대신합니다. 단판, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수로 할 수 있습니다. |
역사
스트레이트 진은 진 러미의 잘 알려진 변형입니다. 둘 중 하나가 진을 할 수 있을 때까지 계속해야 하며 노크는 허용되지 않습니다. 같은 게임을 진 온리(Gin Only)라고도 부르며, 나가려면 반드시 진을 해야 하고 이때는 250점까지 합니다.
여기서 쓰는 덱 규칙은 공인된 것입니다. 덱이 두 장까지 줄었을 때 끝에서 세 번째 카드를 가져간 사람이 판을 끝내지 않고 카드를 버리면 그 판은 취소되어 점수가 없고 같은 딜러가 다시 돌립니다. 마지막 두 장을 뽑을 수 없다는 규칙을 더하는 경우도 있습니다. 노크가 없으면 덱이 바닥나는 판이 훨씬 많아지므로, 이 규칙은 스트레이트 진에서 가장 중요합니다.