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베타

러미 변형

스트레이트 진

노크가 허용되지 않습니다. 누군가 손의 모든 카드를 멜드로 만들어 진을 해야만 한 판이 끝납니다.

스트레이트 진(이)란?

여기의 표준 게임에서는 노크로 한 판을 끝낼 수 있습니다. 손에서 짝이 맞지 않은 카드, 즉 데드우드의 합이 10 이하가 되면 멜드를 내려놓고 카드를 버립니다. 그러면 상대가 내 멜드에 붙일 수 있는 카드를 붙이고, 데드우드가 낮은 쪽이 그 차이만큼 점수를 얻습니다.

스트레이트 진에는 노크가 없습니다. 한 판을 끝내는 유일한 방법은 진입니다. 카드를 뽑은 뒤 버릴 한 장을 뺀 손의 모든 카드가 세트와 런을 이뤄야 합니다. 상대 손에 남은 데드우드와 진 보너스 25점을 얻습니다. 아무도 노크하지 않으므로 붙이기도 언더컷도 없습니다.

판이 길어지고 덱이 줄어들 수 있습니다. 여기의 모든 변형처럼 스트레이트 진도 공인된 덱 규칙을 따릅니다. 덱의 마지막 두 장은 절대 뽑지 않으며, 두 장만 남았을 때 누군가 진을 하지 못하고 카드를 버리면 그 판은 무효가 되어 아무도 점수를 얻지 않습니다. 단판 게임에서 무효 판은 무승부이고, 목표 점수까지 하는 게임에서는 같은 딜러가 다시 돌립니다.

규칙 변경

스트레이트 진와(과) 표준 러미의 차이
노크표준 러미데드우드가 10 이하가 되면 허용됩니다.스트레이트 진데드우드가 얼마든 허용되지 않습니다.
판이 끝나는 방법표준 러미누군가 노크하거나 진을 합니다.스트레이트 진누군가 진을 하거나, 덱이 마지막 두 장까지 줄어듭니다.
판의 점수표준 러미진은 상대의 데드우드에 25점을 더해 얻습니다. 노크는 두 데드우드의 차이를 얻습니다.스트레이트 진진은 상대의 데드우드에 25점을 더해 얻으며, 점수를 얻는 유일한 방법입니다.
붙이기와 언더컷표준 러미노크한 뒤 상대가 노크한 사람의 멜드에 카드를 붙이고, 그러고 나서 데드우드가 같거나 낮으면 언더컷으로 차이에 25점을 더해 얻습니다.스트레이트 진노크가 없으므로 붙이기도 언더컷도 없습니다. 어느 게임에서든 진을 한 손패에는 아무도 붙일 수 없습니다.
덱의 끝표준 러미덱이 떨어지면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어 새 덱을 만듭니다.스트레이트 진덱의 마지막 두 장은 뽑을 수 없습니다. 버린 뒤 덱에 두 장이 남으면 점수 없이 판이 끝납니다. 단판 게임이면 무승부, 더 긴 게임이면 같은 딜러가 새로 돌립니다.
기타 옵션표준 러미오클라호마 규칙, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수를 고를 수 있습니다.스트레이트 진둘 다 노크할 수 있는 때를 정하므로 스트레이트 진은 오클라호마 규칙을 대신합니다. 단판, 100점 또는 250점 게임, 할리우드 점수로 할 수 있습니다.

역사

스트레이트 진은 진 러미의 잘 알려진 변형입니다. 둘 중 하나가 진을 할 수 있을 때까지 계속해야 하며 노크는 허용되지 않습니다. 같은 게임을 진 온리(Gin Only)라고도 부르며, 나가려면 반드시 진을 해야 하고 이때는 250점까지 합니다.

여기서 쓰는 덱 규칙은 공인된 것입니다. 덱이 두 장까지 줄었을 때 끝에서 세 번째 카드를 가져간 사람이 판을 끝내지 않고 카드를 버리면 그 판은 취소되어 점수가 없고 같은 딜러가 다시 돌립니다. 마지막 두 장을 뽑을 수 없다는 규칙을 더하는 경우도 있습니다. 노크가 없으면 덱이 바닥나는 판이 훨씬 많아지므로, 이 규칙은 스트레이트 진에서 가장 중요합니다.

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