콘트라와 레(이)란?
표준 게임에서 솔리스트의 점수는 게임 값에만 달려 있습니다. 이긴 게임은 그 값을 얻고, 진 게임은 두 배를 잃습니다. 콘트라와 레를 켜면, 게임이 선언된 뒤 누구도 카드를 내기 전에 수비자들이 판돈을 올릴 기회를 얻습니다.
콘트라는 비딩에 참여한 수비자, 즉 비드를 하거나 비드를 받은 수비자만 부를 수 있습니다. 포핸드부터 차례로 묻습니다. 각자 콘트라를 부르거나 게임을 그대로 둘 수 있으며, 한 번도 비드하지 않은 수비자에게는 묻지 않습니다. 누군가 콘트라를 부르는 즉시 게임 값이 두 배가 되고 솔리스트가 답합니다. 레로 다시 두 배로 하거나, 콘트라를 그대로 둡니다. 그다음 포핸드가 첫 카드를 리드하고 평소처럼 플레이합니다.
두 배가 된 값은 양쪽으로 적용됩니다. 이긴 게임은 두 배가 된 값을 얻고, 진 게임은 여전히 두 배가 된 값의 두 배를 잃습니다. 오픈 게임에서는 플레이가 시작되어야 솔리스트의 패가 공개되므로, 수비자들은 솔리스트의 카드가 펼쳐지기 전에 결정합니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 스카트 | 콘트라와 레 |
|---|---|---|
| 두 배로 할 수 있는 사람 | 표준 스카트없음: 게임 값은 선언과 결과로 정해집니다. | 콘트라와 레비드를 하거나 받은 수비자가 콘트라를 부를 수 있고, 그러면 솔리스트가 레로 답할 수 있습니다. |
| 시점 | 표준 스카트게임이 선언되면 바로 플레이가 시작됩니다. | 콘트라와 레선언 뒤, 첫 카드 전. 비드한 수비자들에게 포핸드부터 차례로 묻고, 누군가 콘트라를 불렀다면 솔리스트에게 묻습니다. |
| 레 | 표준 스카트답할 것이 없습니다. | 콘트라와 레콘트라 뒤에만, 솔리스트만. 레 이후에는 더 두 배로 할 수 없습니다. |
| 게임 값 | 표준 스카트마타도르, 게임, 그 추가 요소로 계산합니다. | 콘트라와 레같은 방식으로 계산한 뒤 콘트라로 두 배, 레로 다시 두 배: 둘 다 있으면 네 배. |
| 진 게임 | 표준 스카트솔리스트가 게임 값의 두 배를 잃습니다. | 콘트라와 레두 배가 된 값의 두 배를 잃으므로, 콘트라와 레 뒤에 진 게임은 원래 값의 여덟 배를 잃습니다. |
| 오픈 게임 | 표준 스카트플레이가 시작될 때 솔리스트의 패가 공개됩니다. | 콘트라와 레변경 없음: 수비자들은 솔리스트의 카드를 보기 전에 콘트라를 결정합니다. |
| 다른 옵션 | 표준 스카트람슈, 보크 라운드, 토너먼트 점수, 라운드 수, 4인 테이블을 고를 수 있습니다. | 콘트라와 레콘트라와 레는 이 모두와 함께 쓸 수 있습니다. 솔리스트가 없는 람슈에는 콘트라가 없습니다. 보크 라운드를 켜면 수비자가 진 콘트라와 모든 레가 보크 라운드를 시작합니다. 토너먼트 점수에서는 두 배가 게임 값에만 적용되고 50, 40, 30점에는 적용되지 않습니다. |
역사
스카트에서 두 배로 하기는 오랜 역사가 있습니다. 콘트라, 레, 치페, 보크의 4단계로 된 콘트라는 1932년까지 공식 스카트 규칙의 일부였습니다. 오늘날 콘트라와 레는 공인 대회 밖에서 흔히 쓰는 변형으로, 적어도 한 번 비드를 하거나 받은 수비자가 쓸 수 있고, 일부 테이블은 수프라와 레수프라라는 단계를 더합니다.
흔한 설명에 따르면 콘트라는 첫 트릭에 카드를 내기 전에 두 상대 중 누구든 부를 수 있는 콜이고, 솔리스트는 레콘트라로 답하며, 흔한 제한이 두 가지 있습니다. 첫 리드 전에만 콘트라를 허용하는 경우와, 18에 예라고 답하지 않은 플레이어를 제외하는 경우입니다. 여기서는 첫 카드 전에, 비드를 하거나 받은 수비자만 콘트라를 부를 수 있습니다.