토너먼트 점수(이)란?
표준 게임에서는 솔리스트의 점수만 바뀝니다. 이긴 게임은 그 값을 더하고, 진 게임은 그 두 배를 빼며, 수비자는 아무 점수도 얻지 않습니다. 제거-파비안 방식으로 알려진 토너먼트 점수는 고정 점수를 더해 모든 게임을 할 가치가 있게 하고, 진 게임이 다른 플레이어에게도 보상이 되게 합니다.
이긴 게임은 게임 값에 50점을 더해 얻습니다. 진 게임은 게임 값의 두 배에 50점을 더 잃습니다. 솔리스트가 지면 다른 플레이어는 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 30점을 얻으며, 4인일 때 그 딜을 쉬는 딜러도 받습니다. 이 점수는 일반 점수 옆의 토너먼트 점수표에 기록되며, 토너먼트 합계가 가장 높은 사람이 이깁니다.
플레이 버튼은 12라운드, 즉 3인 테이블이면 36딜, 4인 테이블이면 48딜의 공식 리스트를 설정합니다. 짧은 게임을 원하면 설정에서 라운드 수를 줄일 수 있습니다. 테이블에 네 번째 자리가 있으면 각 딜의 딜러는 카드를 받지 않고 딜은 왼쪽으로 넘어가므로, 모두가 차례로 쉽니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 스카트 | 토너먼트 점수 |
|---|---|---|
| 이긴 게임 | 표준 스카트게임 값을 얻습니다. | 토너먼트 점수게임 값에 50을 더해 얻습니다. |
| 진 게임 | 표준 스카트게임 값의 두 배를 잃습니다. | 토너먼트 점수게임 값의 두 배에 50을 더해 잃습니다. |
| 다른 플레이어 | 표준 스카트점수 없음. | 토너먼트 점수솔리스트가 지면 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 딜러를 포함해 각각 30점을 얻습니다. |
| 콘트라, 레, 보크 | 표준 스카트켜지 않으면 쓰지 않습니다. | 토너먼트 점수켜면 게임 값만 두 배로 하고, 50, 40, 30점은 절대 두 배로 하지 않습니다. |
| 람슈 딜 | 표준 스카트람슈를 하지 않습니다. | 토너먼트 점수람슈를 켜면 람슈 딜은 토너먼트 점수가 없을 때처럼 계산합니다. 진 사람만 점수를 잃고, 두르히마르슈는 120점을 얻습니다. |
| 승자 | 표준 스카트게임에서 이기면 솔리스트, 아니면 수비자. | 토너먼트 점수여러 딜에 걸쳐 토너먼트 합계가 가장 높은 사람. 1위가 같으면 무승부입니다. |
| 4인 | 표준 스카트3인이며, 모두가 모든 딜을 플레이합니다. | 토너먼트 점수4인으로도 가능: 딜러는 카드를 받지 않고 그 딜을 쉬며, 딜은 왼쪽으로 넘어갑니다. |
| 길이 | 표준 스카트한 딜. | 토너먼트 점수원하는 라운드 수. 12라운드는 3인이면 36딜, 4인이면 48딜의 공식 리스트입니다. |
역사
1936년에 오토 제거가 제안한 점수 방식이 도입되었습니다. 이 방식은 이긴 게임마다 솔리스트에게 50점을 주어 진 게임을 더 빨리 만회할 수 있게 했습니다. 1962년 제18회 스카트 총회에서 요하네스 파비안의 제안으로 보완되어, 게임에서 지면 상대와 딜러에게 점수가 더해지게 되었습니다. 이렇게 확장된 방식은 지금도 공식 토너먼트 스카트의 기초입니다. 진 게임은 50점에 게임 값의 두 배를 더해 잃고, 상대는 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 딜러를 포함해 각각 30점을 얻습니다.
토너먼트에서는 가능하면 한 테이블에 4명을 앉혀 한 세션에 48딜을 하고, 3인 테이블은 36딜을 합니다. 4인 테이블에서는 딜러가 다른 세 명에게만 카드를 나누고 그 판에는 참여하지 않습니다.