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베타

스카트 변형

토너먼트 점수

공식 스카트의 제거-파비안 방식: 이긴 게임은 50점을 더하고, 진 게임은 50점을 더 잃으며, 다른 플레이어는 각각 40점, 4인 테이블이면 30점을 얻습니다.

토너먼트 점수(이)란?

표준 게임에서는 솔리스트의 점수만 바뀝니다. 이긴 게임은 그 값을 더하고, 진 게임은 그 두 배를 빼며, 수비자는 아무 점수도 얻지 않습니다. 제거-파비안 방식으로 알려진 토너먼트 점수는 고정 점수를 더해 모든 게임을 할 가치가 있게 하고, 진 게임이 다른 플레이어에게도 보상이 되게 합니다.

이긴 게임은 게임 값에 50점을 더해 얻습니다. 진 게임은 게임 값의 두 배에 50점을 더 잃습니다. 솔리스트가 지면 다른 플레이어는 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 30점을 얻으며, 4인일 때 그 딜을 쉬는 딜러도 받습니다. 이 점수는 일반 점수 옆의 토너먼트 점수표에 기록되며, 토너먼트 합계가 가장 높은 사람이 이깁니다.

플레이 버튼은 12라운드, 즉 3인 테이블이면 36딜, 4인 테이블이면 48딜의 공식 리스트를 설정합니다. 짧은 게임을 원하면 설정에서 라운드 수를 줄일 수 있습니다. 테이블에 네 번째 자리가 있으면 각 딜의 딜러는 카드를 받지 않고 딜은 왼쪽으로 넘어가므로, 모두가 차례로 쉽니다.

규칙 변경

토너먼트 점수와(과) 표준 스카트의 차이
이긴 게임표준 스카트게임 값을 얻습니다.토너먼트 점수게임 값에 50을 더해 얻습니다.
진 게임표준 스카트게임 값의 두 배를 잃습니다.토너먼트 점수게임 값의 두 배에 50을 더해 잃습니다.
다른 플레이어표준 스카트점수 없음.토너먼트 점수솔리스트가 지면 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 딜러를 포함해 각각 30점을 얻습니다.
콘트라, 레, 보크표준 스카트켜지 않으면 쓰지 않습니다.토너먼트 점수켜면 게임 값만 두 배로 하고, 50, 40, 30점은 절대 두 배로 하지 않습니다.
람슈 딜표준 스카트람슈를 하지 않습니다.토너먼트 점수람슈를 켜면 람슈 딜은 토너먼트 점수가 없을 때처럼 계산합니다. 진 사람만 점수를 잃고, 두르히마르슈는 120점을 얻습니다.
승자표준 스카트게임에서 이기면 솔리스트, 아니면 수비자.토너먼트 점수여러 딜에 걸쳐 토너먼트 합계가 가장 높은 사람. 1위가 같으면 무승부입니다.
4인표준 스카트3인이며, 모두가 모든 딜을 플레이합니다.토너먼트 점수4인으로도 가능: 딜러는 카드를 받지 않고 그 딜을 쉬며, 딜은 왼쪽으로 넘어갑니다.
길이표준 스카트한 딜.토너먼트 점수원하는 라운드 수. 12라운드는 3인이면 36딜, 4인이면 48딜의 공식 리스트입니다.

역사

1936년에 오토 제거가 제안한 점수 방식이 도입되었습니다. 이 방식은 이긴 게임마다 솔리스트에게 50점을 주어 진 게임을 더 빨리 만회할 수 있게 했습니다. 1962년 제18회 스카트 총회에서 요하네스 파비안의 제안으로 보완되어, 게임에서 지면 상대와 딜러에게 점수가 더해지게 되었습니다. 이렇게 확장된 방식은 지금도 공식 토너먼트 스카트의 기초입니다. 진 게임은 50점에 게임 값의 두 배를 더해 잃고, 상대는 3인 테이블에서 각각 40점, 4인 테이블에서 딜러를 포함해 각각 30점을 얻습니다.

토너먼트에서는 가능하면 한 테이블에 4명을 앉혀 한 세션에 48딜을 하고, 3인 테이블은 36딜을 합니다. 4인 테이블에서는 딜러가 다른 세 명에게만 카드를 나누고 그 판에는 참여하지 않습니다.

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