미러(이)란?
표준 게임에서는 각 플레이어가 패를 보고 이길 것으로 예상하는 트릭 수를 1부터 13까지, 또는 닐로 비드합니다. 미러에서는 비드가 카드로 정해집니다. 모든 플레이어는 가진 스페이드 수와 정확히 같게 비드해야 합니다. 스페이드가 다섯 장이면 5, 한 장이면 1을 비드합니다.
스페이드가 한 장도 없으면 반드시 닐을 비드하고, 이는 보통의 닐로 계산됩니다. 트릭을 하나도 가져가지 않으면 100점, 하나라도 가져가면 -100점입니다. 고를 것이 없으므로 블라인드 닐은 제공되지 않습니다.
비드가 딜로 정해지므로 실력은 플레이에서 드러납니다. 각 팀은 가진 스페이드 수와 정확히 같은 수의 트릭을 이겨야 하므로, 플레이어들은 으뜸패를 확실히 살리고, 다른 무늬의 높은 카드로는 꼭 필요할 때만 트릭을 가져오며, 백을 피하려고 원치 않는 트릭을 상대 팀에 떠넘기려 합니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 스페이드 | 미러 |
|---|---|---|
| 내 비드 | 표준 스페이드1부터 13까지의 트릭 수, 또는 닐. | 미러가진 스페이드 수와 정확히 같게. 선택의 여지가 없습니다. |
| 스페이드가 없을 때 | 표준 스페이드여전히 아무 숫자나 닐을 비드할 수 있습니다. | 미러반드시 닐을 비드하며, 닐로 계산합니다. 트릭을 하나도 가져가지 않으면 100점, 하나라도 가져가면 -100점. |
| 블라인드 닐 | 표준 스페이드옵션이 켜져 있으면 제공되며, 200점 또는 -200점. | 미러제공되지 않음. |
| 점수 계산 | 표준 스페이드파트너의 비드를 합칩니다. 성공하면 비드한 트릭당 10점, 초과 트릭마다 1점과 백 하나, 실패하면 비드한 트릭당 -10점. | 미러변경 없음. |
| 다른 옵션 | 표준 스페이드블라인드 닐, 백 페널티, 목표 점수, 조커, 컷스로트, 2~4인을 고를 수 있습니다. | 미러미러는 블라인드 닐 옵션을 제외한 모두와 함께 쓸 수 있으며, 블라인드 닐은 꺼집니다. 조커를 쓰면 조커도 가진 스페이드로 셉니다. |
역사
미러는 온라인 스페이드 방과 앱이 표준 게임 옆에 위즈, 수어사이드와 함께 제공하는 고정 비드 규칙 중 하나입니다. 설명은 서로 다릅니다. 대부분은 각 플레이어가 가진 스페이드 수만큼 비드해야 한다고 하고, 일부는 규칙을 더하거나 바꾸며, 이 규칙의 기원은 기록되어 있지 않습니다. 그중 하나가 스페이드가 없는 플레이어가 닐을 비드해야 하는 여기의 버전입니다.
스페이드의 고전적인 참고 설명에는 미러가 아예 나오지 않습니다.