보드 설정
수라카르타는 6x6 보드에서 플레이하는 인도네시아 전략 게임입니다. 각 플레이어는 자신에게 가장 가까운 두 줄에 배치된 12개의 말로 시작합니다.
플레이어 1은 위쪽 두 줄, 플레이어 2는 아래쪽 두 줄을 차지하며, 가운데 두 줄은 비어있습니다.
보드에는 잡기에 사용되는 원형 루프 트랙이 있습니다. 플레이어 1이 먼저 움직입니다.
단계별 튜토리얼
수라카르타는 6x6 보드에서 플레이하는 인도네시아 전략 게임입니다. 각 플레이어는 자신에게 가장 가까운 두 줄에 배치된 12개의 말로 시작합니다.
플레이어 1은 위쪽 두 줄, 플레이어 2는 아래쪽 두 줄을 차지하며, 가운데 두 줄은 비어있습니다.
보드에는 잡기에 사용되는 원형 루프 트랙이 있습니다. 플레이어 1이 먼저 움직입니다.
자신의 턴에 말 하나를 수평, 수직, 또는 대각선(총 8방향) 어떤 방향으로든 한 칸 이동할 수 있습니다.
단순 이동은 인접한 빈 칸으로만 갈 수 있습니다. 어떤 말이든 차지한 칸으로는 이동할 수 없습니다.
단순 이동으로는 잡을 수 없습니다. 잡으려면 루프 경로를 사용해야 합니다.
보드에는 각 모서리에 두 개의 동심 원형 루프 트랙이 있어 보드 가장자리를 감싸는 경로를 형성합니다.
외부 루프는 2-3열과 2-3행을 통과하며 보드 모서리에서 큰 호를 그립니다. 내부 루프는 1-4열과 1-4행을 통과하며 작은 호를 그립니다.
이 루프가 수라카르타의 핵심입니다: 잡기는 최소한 하나의 호를 통과하는 루프 경로를 따라서만 할 수 있습니다.
적의 말을 잡으려면 자신의 말이 루프 트랙을 따라 이동하고, 최소한 하나의 호(곡선 구간)를 통과하여, 도달하는 첫 번째 적 말에 착지해야 합니다.
경로가 방해받지 않아야 합니다: 자신의 말과 잡기 대상 사이의 트랙에 아군이든 적이든 어떤 말도 없어야 하며, 대상 자체는 예외입니다.
잡기 이동은 루프를 따라 긴 거리를 이동할 수 있으며, 전체 보드를 감싸는 것도 가능합니다.
유효한 잡기는 세 가지 조건을 충족해야 합니다:
1. 잡는 말이 루프 트랙 위치에 있어야 합니다.
2. 루프를 따른 경로가 최소한 하나의 호를 통과해야 합니다.
3. 잡는 말과 대상 사이의 경로에 다른 말이 없어야 합니다.
단순히 인접한 말은 잡을 수 없습니다. 수라카르타에서 인접 잡기는 존재하지 않습니다 -- 루프 경로를 사용해야 합니다.
루프 트랙 위치를 장악하세요. 루프 트랙에 있는 말은 잡기 잠재력이 있고, 트랙 밖의 말은 단순 이동만 가능합니다.
잡기를 위협하면서 적의 루프 공격으로부터 보호하기 위해 말을 루프를 따라 유지하세요. 때때로 말을 루프에서 물러나게 하면 상대방의 잡기 기회를 차단합니다.
보드를 가로질러 여러 호를 통과하는 장거리 잡기를 찾으세요.
잡기 없이 40회 연속 이동이 지나면 게임은 무승부로 선언됩니다.
이것은 어느 플레이어도 진전을 이룰 수 없을 때 게임이 무한히 계속되는 것을 방지합니다.
잡기는 카운터를 0으로 리셋합니다. 단순 이동과 실패한 턴 모두 무승부 한도에 포함됩니다.
상대방의 모든 말을 잡아 보드에서 제거하면 승리합니다.
또는 상대방이 자신의 턴에 합법적인 이동이 없으면 패배합니다.
이 위치에서 플레이어 1이 플레이어 2의 모든 말을 잡아 게임에서 승리합니다!
수라카르타을(를) 플레이할 준비가 되셨나요?