보드 배치
장기(샹치)는 10x9 보드(10행, 9열)에서 플레이합니다. 말은 칸 안이 아닌 교차점에 놓입니다.
보드는 5행과 6행 사이의 강으로 나뉩니다. 강은 상(건널 수 없음)과 졸(건너면 옆으로 이동 가능)에 영향을 미칩니다.
각 진영에는 궁 -- 뒷줄 중앙의 3x3 영역(홍의 경우 3-5열, 0-2행, 흑의 경우 7-9행)이 있습니다. 장(왕)과 사는 궁에 갇힙니다.
홍이 항상 먼저 둡니다.
단계별 튜토리얼
장기(샹치)는 10x9 보드(10행, 9열)에서 플레이합니다. 말은 칸 안이 아닌 교차점에 놓입니다.
보드는 5행과 6행 사이의 강으로 나뉩니다. 강은 상(건널 수 없음)과 졸(건너면 옆으로 이동 가능)에 영향을 미칩니다.
각 진영에는 궁 -- 뒷줄 중앙의 3x3 영역(홍의 경우 3-5열, 0-2행, 흑의 경우 7-9행)이 있습니다. 장(왕)과 사는 궁에 갇힙니다.
홍이 항상 먼저 둡니다.
장(왕이라고도 함)은 직교로 한 칸 이동합니다 -- 위, 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽 -- 하지만 궁(3x3 영역) 안에 머물러야 합니다.
장은 가장 중요한 말입니다. 장이 외통수(공격에서 탈출 불가)되면 게임에서 집니다.
이 위치에서 궁 중앙의 홍 장은 궁 안의 인접한 교차점으로 이동할 수 있습니다.
사는 대각선으로 한 칸 이동하며 궁 안에 머물러야 합니다. 각 플레이어는 장 양쪽에 두 개의 사로 시작합니다.
궁이 3x3에 불과하므로 사는 제한된 위치만 가능합니다: 궁의 5개 대각선 교차점.
사는 장의 방어적 방패 역할을 합니다. 이 위치에서 궁 중앙의 홍 사는 궁의 네 모서리로 이동할 수 있습니다.
상은 정확히 대각선으로 두 칸 이동합니다(큰 대각선 도약). 말을 넘어갈 수 없습니다 -- 중간 대각선 칸이 차 있으면 상이 막힙니다.
상은 강을 건널 수 없습니다. 이것은 자기 진영 반으로 제한하여 순수한 수비 말이 됩니다.
각 플레이어는 두 개의 상으로 시작합니다. 이 위치에서 홍 상은 자기 진영의 여러 대각선 목적지로 이동할 수 있습니다.
마는 L자 모양으로 이동합니다: 직교로 한 칸, 그 다음 바깥쪽 대각선으로 한 칸. 체스의 나이트와 달리 마는 막힐 수 있습니다 -- 직교 칸이 차 있으면 그 방향이 불가능합니다.
이 차단 규칙을 "다리 절뚝거림"이라 합니다. 말에 둘러싸여 있을 때 마가 덜 강력해집니다.
이 위치에서 중앙의 홍 마는 최대 8개의 가능한 목적지가 있지만, 인접한 직교 칸에 있는 말은 해당 방향의 이동을 차단합니다.
차는 직교로 -- 수평 또는 수직으로 -- 원하는 수만큼 이동합니다. 서양 체스의 룩과 똑같습니다. 말을 넘어갈 수 없습니다.
차는 장기에서 가장 강력한 말입니다. 강이나 궁에 제한되지 않으며 전체 보드를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
각 플레이어는 모서리에 두 개의 차로 시작합니다. 이 위치에서 홍 차는 보드 가장자리나 다른 말에 닿을 때까지 전체 행이나 열을 따라 이동할 수 있습니다.
포는 독특한 이동 방식을 가집니다: 빈 칸으로 이동할 때는 차처럼 직교로 미끄러지지만, 잡기 위해서는 정확히 하나의 말("발판" 또는 "포대"라 불림)을 넘어야 합니다.
넘는 말은 잡히지 않습니다 -- 그 뒤의 말만 잡힙니다. 포는 발판 없이 잡을 수 없고, 점프하여 빈 칸으로 이동할 수 없습니다.
이 위치에서 홍 포는 행이나 열의 아무 빈 칸으로 이동할 수 있습니다. 흑 말을 잡으려면 사이의 발판 말을 넘어야 합니다.
졸은 강을 건너기 전에는 앞으로 한 칸만 이동합니다. 강을 건넌 후 졸은 앞에 더해 옆으로(왼쪽 또는 오른쪽) 한 칸 이동하는 능력을 얻습니다.
졸은 절대 뒤로 이동하지 않습니다. 체스 폰과 달리 졸은 이동하는 방식과 같은 방식으로 잡습니다 -- 바로 앞(또는 건넌 후 옆).
장기에는 승격이 없습니다. 마지막 줄에 도달한 졸은 옆으로만 이동할 수 있습니다.
이 위치에서 강 앞의 홍 졸은 앞으로만 이동할 수 있고, 강 뒤의 홍 졸은 앞이나 옆으로 이동할 수 있습니다.
두 장은 같은 열(줄)에서 사이에 말 없이 마주볼 수 없습니다. 이것이 대면 규칙입니다.
한 장이 한 열에 있으면, 상대 장은 사이에 최소한 하나의 말이 없으면 같은 열로 이동할 수 없습니다. 이 규칙은 사소한 종반 무승부를 방지하고 전술적 모티프를 만듭니다.
이 위치에서 홍 장은 흑 장이 같은 열에 있고 사이에 말이 없으므로 4열로 이동할 수 없습니다. 두 장 사이 4열의 말이 현재 위치를 합법으로 만듭니다.
한 플레이어의 장이 외통수되면 게임이 끝납니다 -- 공격을 받으며 탈출할 합법적인 수가 없음. 장기에는 착수 금지 규칙이 없습니다; 합법적인 수가 없는 플레이어는 집니다.
이 위치에서 흑 장은 궁의 구석에 갇혀 있습니다. 홍 차가 뒷줄을 따라 장군을 걸고 있으며, 흑 장은 탈출할 수 없습니다 -- 인접한 모든 칸이 아군 말로 차 있거나, 궁 밖이거나, 여전히 공격 중입니다.
홍 승리!
상치을(를) 플레이할 준비가 되셨나요?