보드 설정
요테는 5x6 격자(5행, 6열)에서 플레이하는 서아프리카 전략 게임입니다.
보드는 완전히 비어있는 상태로 시작합니다. 각 플레이어는 보유분에 12개의 말이 있습니다. 플레이어 1(백)이 먼저 둡니다.
플레이어는 번갈아 말을 놓거나, 이동하거나, 잡습니다.
단계별 튜토리얼
요테는 5x6 격자(5행, 6열)에서 플레이하는 서아프리카 전략 게임입니다.
보드는 완전히 비어있는 상태로 시작합니다. 각 플레이어는 보유분에 12개의 말이 있습니다. 플레이어 1(백)이 먼저 둡니다.
플레이어는 번갈아 말을 놓거나, 이동하거나, 잡습니다.
자신의 턴에 보유분에서 말 하나를 보드의 아무 빈 칸에 놓을 수 있습니다.
이동하기 전에 모든 말을 놓을 필요는 없습니다. 새 말을 놓을 때와 기존 말을 이동할 때를 결정하는 것이 핵심 전략적 선택입니다.
여기서 이미 몇 개의 말이 보드에 놓여 있습니다.
새 말을 놓는 대신, 이미 보드에 있는 자신의 말 중 하나를 이동할 수 있습니다.
말은 인접한 빈 칸으로 직교(위, 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽) 한 칸 이동합니다. 대각선 이동은 허용되지 않습니다.
강조된 말은 인접한 빈 칸으로 이동할 수 있습니다.
잡으려면 자신의 말 중 하나를 인접한 적 말 위로 점프하여 바로 너머의 빈 칸에 착지합니다(직교로 2칸).
점프된 적 말은 보드에서 제거됩니다.
여기서 (2,2)의 백 말이 (2,3)의 흑 말을 넘어 (2,4)에 착지하여 흑 말을 잡을 수 있습니다.
잡기를 한 후, 강력한 보너스를 얻습니다: 보드 어디에서든 추가 적 말 하나를 선택하여 제거해야 합니다.
이것은 모든 잡기가 실제로 두 개의 적 말을 제거한다는 의미입니다 -- 점프된 말과 선택한 보너스 말.
이 보너스 제거 메커니즘은 요테를 매우 공격적으로 만듭니다. 잡기로부터 말을 보호하는 것이 중요한데, 말 하나를 잃으면 실제로 두 개를 잃기 때문입니다.
요테의 핵심 전략적 긴장감은 보유분에서 새 말을 놓을지 아니면 보드의 말을 이동할지 결정하는 것입니다.
놓기는 보유분을 강하게 유지하지만 새 말은 잡기에 취약할 수 있습니다. 이동은 대형을 구축하지만 지원군을 데려올 수 있는 턴을 사용합니다.
말을 가까이 모아 보호하세요. 고립된 말은 쉬운 잡기 대상이며, 잡기 한 번에 두 말을 잃습니다.
상대방의 총 말(보드 위 + 보유분)이 1개 이하가 되면 승리합니다.
또는 자신의 턴에 합법적인 이동이 없는 플레이어(보드에 말 없고, 보유분에 없거나, 모든 말이 막힘)가 패배합니다.
이 위치에서 흑이 총 1개의 말만 남아 백이 승리합니다!
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