Skip to main content

Hvordan spille Backgammon

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 14

Brettet

Backgammon-brettet har 24 smale trekanter kalt tunger, nummerert 1 til 24. Tungene er gruppert i fire kvadranter med seks tunger i hver.

Hver spiller starter med 15 brikker plassert i et fast mønster. Hvit (Spiller 1) flytter brikker fra høye tungenummer mot tunge 1. Svart (Spiller 2) flytter i motsatt retning, fra lave tungenummer mot tunge 24.

Målet er enkelt: flytt alle brikkene dine inn i hjemmefeltet (de siste seks tungene i din retning) og deretter ta dem ut av brettet. Den første spilleren som tar ut alle 15 brikkene vinner.

Steg 2 av 14

Kaste terninger og flytte

Spillerne veksler turer. På din tur kaster du to terninger og flytter brikkene dine i henhold til tallene som vises.

Hver terning er et separat trekk. For eksempel, hvis du kaster 5 og 3, kan du flytte en brikke 5 tunger og en annen brikke 3 tunger -- eller flytte en enkelt brikke 5 tunger og deretter 3 tunger til (eller 3 deretter 5).

Du kan bare lande på en tunge som er åpen -- enten tom, okkupert av dine egne brikker, eller okkupert av nøyaktig én motstanderbrikke (en blot).

En tunge med to eller flere motstanderbrikker er blokkert -- du kan ikke lande der.

Steg 3 av 14

Bruke begge terningene

Du må bruke begge terningverdiene hvis det er lovlig mulig. Hvis bare én terning kan brukes, må du bruke den høyeste verdien.

Hvis det ikke finnes noen lovlige trekk i det hele tatt, er turen din tapt og spillet går videre til motstanderen din.

I posisjonen som vises, har Hvit kastet 6 og 1. Hvit må finne en måte å bruke begge tallene på -- kanskje flytte en brikke 6 tunger og en annen 1 tunge, eller en enkelt brikke 6 deretter 1 (totalt 7 tunger).

Steg 4 av 14

Slå bloter

En enkelt brikke som sitter alene på en tunge kalles en blot. Hvis motstanderen din lander på bloten din, blir brikken din slått og plassert på baren (midtdeleren på brettet).

I dette eksempelet har Hvit en ensom brikke på tunge 13. Svart kan slå den ved å lande på den tungen. Den hvite brikken havner på baren.

Å bli slått er et tilbakeslag: du må komme inn igjen med den brikken fra motstanderens hjemmefelt før du gjør noen andre trekk.

Steg 5 av 14

Komme inn igjen fra baren

Når du har brikker på baren, må du komme inn med dem igjen før du gjør noen andre trekk.

For å komme inn igjen kaster du terningene og plasserer brikken din på den tilsvarende tungen i motstanderens hjemmefelt:

- Hvit kommer inn på tungene 24-19 (indeks 23-18). Et kast på 3 gir inngang på tunge 22 (indeks 21).

- Svart kommer inn på tungene 1-6 (indeks 0-5). Et kast på 3 gir inngang på tunge 3 (indeks 2).

Hvis måltungen er blokkert (2+ motstanderbrikker), kan du ikke komme inn med den terningen. Hvis begge tungene er blokkert, mister du hele turen.

I denne posisjonen har Hvit en brikke på baren og kastet 4 og 2.

Steg 6 av 14

Ta ut brikker

Når alle 15 brikkene dine er i hjemmefeltet ditt, kan du begynne å ta dem ut -- fjerne brikker fra brettet helt.

For å ta ut kaster du terningene og fjerner en brikke fra tungen som matcher hver terningverdi:

- Hvits hjemmefelt er tungene 1-6 (indeks 0-5). Et kast på 4 tar ut fra tunge 4 (indeks 3).

- Svarts hjemmefelt er tungene 19-24 (indeks 18-23). Et kast på 4 tar ut fra tunge 21 (indeks 20).

Hvis ingen brikke sitter på den nøyaktige tungen, du flytte en brikke fra en høyere tunge. Hvis det ikke er noen brikker på høyere tunger, kan du ta ut fra den lengste okkuperte tungen.

I denne posisjonen har Hvit alle brikker i hjemmefeltet og har kastet 5 og 3.

Steg 7 av 14

Dobbelt

Når du kaster dobbelt (begge terningene viser samme tall), får du fire trekk av den verdien i stedet for to.

For eksempel betyr dobbel 6 at du kan gjøre fire separate trekk på 6 tunger hver. Du kan fordele disse på én, to, tre eller fire forskjellige brikker.

Dobbelt kan være veldig kraftig -- dobbel-6 lar deg flytte totalt 24 tunger! Du må imidlertid fortsatt følge alle normale bevegelsesregler: du kan ikke lande på blokkerte tunger.

I denne posisjonen har Hvit kastet dobbel 3 og har fire trekk på 3 tilgjengelig.

Steg 8 av 14

Gammon og Backgammon

Backgammon har tre nivåer av seier som påvirker poengsummen:

Enkelt spill -- Du tar ut alle brikkene dine mens motstanderen har tatt ut minst én. Verdt 1 poeng.

Gammon -- Du tar ut alle brikkene dine mens motstanderen ikke har tatt ut noen. Verdt 2 poeng.

Backgammon -- Du tar ut alle brikkene dine mens motstanderen ikke har tatt ut noen og fortsatt har en brikke på baren eller i ditt hjemmefelt. Verdt 3 poeng.

I posisjonen som vises, er Hvit i ferd med å ta ut den siste brikken. Svart har ikke tatt ut noen, så dette blir en gammon -- en dobbeltverdi-seier for Hvit.

Steg 9 av 14

Spillet er over

Spillet slutter når en spiller tar ut alle 15 brikkene. Den spilleren vinner!

Viktige strategier å huske:

- Bygg tunger -- to eller flere brikker på en tunge danner en sikker «laget tunge» som blokkerer motstanderen.

- Unngå bloter -- ensomme brikker kan bli slått og sendt til baren, noe som koster deg tempo.

- Kontroller bartungen og nøkkeltunger -- 5-tungen, 4-tungen og bartungen (7-tungen) er spesielt verdifulle.

- Løp mot angrep -- noen ganger er det best å løpe brikkene hjem; andre ganger bør du slå og blokkere motstanderen.

I den siste posisjonen som vises, har Hvit tatt ut alle 15 brikkene og vinner spillet. Lykke til ved brettet!

Steg 10 av 14

Doblingskuben

Før du kaster, kan du tilby å doble innsatsen. Motstanderen din må godta (doble kubeverdien) eller gi opp (tape spillet til gjeldende innsats).

Doblingskuben starter på 1 i midten av brettet, noe som betyr at begge spillere kan tilby den første doblingen. Dette tilfører et strategisk lag av bløff og risikostyring til hvert spill.

Steg 11 av 14

Bruke doblingskuben

Etter å ha godtatt en dobling viser kuben den nye verdien og flyttes til den aksepterende spillerens side. Bare kubens eier kan tilby neste dobling.

I denne posisjonen har kuben blitt doblet to ganger og viser nå 4. Hvit (Spiller 1) eier kuben, noe som betyr at bare Hvit kan foreslå neste dobling til 8.

Å vite når man skal doble -- og når man skal godta eller gi opp -- er en av de dypeste ferdighetene i backgammon.

Steg 12 av 14

Nackgammon

Nackgammon er en populær variant med en annen startposisjon som skaper lengre og mer komplekse spill.

I stedet for standard 2 brikker på 24-tungen, starter du med 4 på 24-tungen og 1 på 23-tungen. Dette betyr flere «bakre brikker» dypt i fiendens territorium, noe som gjør rømninger vanskeligere og kontaktkamper hyppigere.

Den fullstendige Nackgammon-startoppstillingen per spiller:

- 4 brikker på 24-tungen

- 1 brikke på 23-tungen

- 2 brikker på 13-tungen

- 3 brikker på 8-tungen

- 5 brikker på 6-tungen

Steg 13 av 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey er en tempofylt variant der alle 15 brikkene starter utenfor brettet (på baren). Du må komme inn med dem i motstanderens hjemmefelt før du kan flytte dem rundt.

Dette skaper et helt annet åpningsspill -- i stedet for å manøvrere en eksisterende posisjon, kappløper du om å etablere et fotfeste i fiendens territorium.

Spesialregel: å kaste 1-2 (Acey-Deucey) er det beste kastet i spillet! Du spiller 1 og 2, deretter velger du en hvilken som helst dobbel du vil og spiller de fire trekkene, og deretter kaster du igjen.

Steg 14 av 14

Acey-Deucey-strategi

Med alle brikker som trenger å komme inn, er kontroll av nøkkeltunger i motstanderens hjemmefelt avgjørende. Blokker deres inngang mens du etablerer din egen.

I denne midtspillposisjonen har begge spillere fått inn noen brikker, men har fortsatt brikker på baren. Legg merke til hvordan lagde tunger i hjemmefeltet skaper en blokade som gjør det vanskelig å komme inn igjen.

De viktigste strategiske ideene i Acey-Deucey:

- Kom inn raskt -- få brikkene dine av baren så fort som mulig.

- Lag tunger i motstanderens hjemmefelt -- blokker deres inngang.

- Håp på Acey-Deucey-kast -- 1-2 bonusen kan snu spillet.

Klar til å spille Backgammon?

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner