Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Bridge: Veiledning
4 spillere · 30–90 min · Vanskelig å lære
Introduksjon
Velkommen til Kontraktbridge, et av verdens mest populære partnerkortspill!
Bridge spilles av 4 spillere i to partnerskap:
- Nord-Sør (spillere 0 og 2)
- Øst-Vest (spillere 1 og 3)
Partnere sitter overfor hverandre. En standard 52-korts kortstokk deles ut, noe som gir hver spiller 13 kort.
Spillet har to hovedfaser: Auksjonen (budgivning) og Spillet (stikktagning). Partnerskapets mål er å by nøyaktig og deretter oppfylle kontrakten.
Auksjonen
Auksjonen bestemmer kontrakten -- hvor mange stikk den erklærende siden lover å vinne.
Starter med giveren kan hver spiller etter tur:
- By: et tall (1-7) + en farge (kløver, ruter, hjerter, spar, eller grand)
- Passe: avstå fra å by
- Doble: øke innsatsen på motstandernes bud
- Redoble: kontre en motstanders dobling
Budtallet representerer stikk over 6. Så «1 Spar» betyr 6+1 = 7 stikk med spar som trumf. Hvert nytt bud må være høyere enn det forrige.
Auksjonen ender etter tre påfølgende pass etter et bud. Det siste budet blir kontrakten.
Budgivning i praksis
Her er et eksempel på en auksjon i gang:
- Nord (giver): Åpner «1 Spar» (lover 7+ stikk med spar som trumf)
- Øst: Passer
- Sør: Hever til «2 Spar» (støtter partnerens farge)
- Vest: Passer
- Nord: Byr «4 Spar» (utgangsbud -- trenger 10 stikk totalt)
- Øst: Passer
- Sør: Passer
- Vest: Passer (tre pass avslutter auksjonen)
Nord blir erklærer (den første spilleren i partnerskapet som nevnte den vinnende fargen). Kontrakten er 4 Spar, som krever 10 stikk.
Åpningsutspillet gjøres av spilleren til venstre for erklærer.
Erklærer og blindemann
Etter auksjonen tildeles tre roller:
- Erklærer: Spilleren i det vinnende partnerskapet som først nevnte trumffargen. Erklærer kontrollerer begge hendene.
- Blindemann: Erklærers partner. Etter åpningsutspillet legges blindemannens hånd åpent på bordet for alle å se. Blindemannen velger ikke kort.
- Forsvarere: Det motstående partnerskapet, som prøver å slå kontrakten.
Spilleren til venstre for erklærer gjør åpningsutspillet (spiller det første kortet). Deretter blottlegges blindemannens hånd, og erklærer spiller kort fra begge hender.
I dette eksempelet er Nord erklærer i 4 Spar. Øst spiller ut, og Sørs hånd (blindemann) er synlig.
Stikkspill
Hvert stikk består av 4 kort, ett fra hver spiller.
Reglene er de samme som i de fleste stikkspill:
1. Utspilleren spiller et vilkårlig kort
2. Andre spillere må følge farge hvis mulig
3. Hvis du ikke kan følge farge, kan du spille et hvilket som helst kort (inkludert en trumf)
Stikket vinnes av:
- Det høyeste trumfkortet som er spilt, eller
- Det høyeste kortet i den utspilte fargen hvis ingen trumf ble spilt
I en grand-kontrakt er det ingen trumffarge -- det høyeste kortet i den utspilte fargen vinner alltid.
Stikkvinneren spiller ut i neste stikk. Spillet fortsetter for alle 13 stikkene.
Trumfkort
Når en trumffarge nevnes i kontrakten, kan et hvilket som helst kort i den fargen slå et hvilket som helst kort i en annen farge.
Hvis du ikke kan følge den utspilte fargen, vinner det å spille et trumfkort (kalt å trumpe) stikket -- med mindre noen spiller en høyere trumf.
For eksempel, i en 4 Spar-kontrakt er spar trumf. Hvis kløver spilles ut og du ikke har kløver, slår selv spar 2 kløver ess.
Strategisk trumping er nøkkelen til å oppnå kontrakten din. Som erklærer planlegger du ofte å trumpe tapere i blindemannens hånd.
Poengberegning
Bridge bruker rubber-poengberegning med poeng delt over og under streken:
Under streken (kontraktstikk oppnådd):
- Kløver/Ruter (minorfargene): 20 poeng per stikk
- Hjerter/Spar (majorfargene): 30 poeng per stikk
- Grand: 40 for det første stikket, 30 for hvert etterfølgende
Utgang krever 100+ poeng under streken. En rubber er best av 3 utganger.
Sårbarhet påvirker straffer og bonuser. En side som har vunnet en utgang blir sårbar, med høyere straffer for å mislykkes men større bonuser for suksess.
Overstikk (stikk utover kontrakten) scorer over streken. Understikk (mislykkes med kontrakten) gir poeng til forsvarerne.
Dobling og redobling
Under auksjonen kan du doble motstandernes siste bud, noe som øker innsatsen:
- Dobling (X): Dobler stikkverdien under streken, og øker straffer/bonuser.
- Redobling (XX): Kontrerer en dobling, firdobler grunnverdiene.
Du kan bare doble et motstanderbud, og bare redoble din egen sides doblede bud.
En doblet kontrakt som oppnås scorer:
- Dobbel stikkverdi under streken
- 50-poengs bonus («fornærmelse») over streken
- Overstikk: 100 hver (ikke sårbar) eller 200 hver (sårbar)
En doblet kontrakt som mislykkes gir forsvarerne:
- 1. understikk: 100/200 (ikke sårbar/sårbar)
- Videre: eskalerende straffer
Slem-budgivning
De mest spennende kontraktene i bridge er slem:
- Lilleslem (nivå 6): Vinn 12 av 13 stikk. Bonus: 500 (ikke sårbar) eller 750 (sårbar).
- Storslem (nivå 7): Vinn alle 13 stikkene. Bonus: 1000 (ikke sårbar) eller 1500 (sårbar).
Slemkontrakter er sjeldne og krever eksepsjonelle hender. Partnerskap bruker spesielle budkonvensjoner (som Blackwood 4 grand for å spørre om ess) for å avgjøre om de har nok styrke.
Storslem er spesielt spennende -- ett tapt stikk betyr fiasko! Et vellykket storslem kan snu en hel rubber.
Vinne rubberen
En rubber er en match i bridge, vunnet av det første partnerskapet som vinner 2 utganger (best av 3).
Hver utgang krever akkumulering av 100+ poeng under streken fra oppfylte kontrakter. Når du vinner en utgang, tilbakestilles poengsummen under streken.
Rubber-bonus:
- Vinn rubber 2-0: 700 poeng
- Vinn rubber 2-1: 500 poeng
Totalpoengsummen for rubberen er summen av alle poeng (over og under streken). Partnerskapet med høyest totalt vinner.
Nøkkeltips for suksess:
- Kommuniser gjennom bud for å finne den beste kontrakten
- Tell høykortpoeng (E=4, K=3, D=2, Kn=1) for å vurdere hånden din
- Spill ut intelligent som forsvarer
- Planlegg spillet ditt som erklærer før du spiller det første kortet
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg