Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Canasta: Veiledning
4 spillere · 45–90 min · Middels vanskelig å lære
Utdelingen
Velkommen til Canasta! Dette er et partnerkortspill for 4 spillere i to lag. Spillere 1 og 3 danner Lag 0, og Spillere 2 og 4 danner Lag 1.
Canasta bruker to standard kortstokker pluss 4 jokere (108 kort totalt). Hver spiller får 11 kort. Ett kort snus for å starte kasseringsbunken, og resten danner trekkhaugen.
Målet er å lage meldinger (grupper av 3+ kort av samme verdi) og til slutt danne canastaer (meldinger med 7+ kort). Det første laget som når 5000 poeng vinner!
Trekke kort
Hver tur begynner med trekkefasen. Du har to valg:
1. Trekk fra haugen: Ta det øverste kortet fra trekkehaugen. Enkelt og trygt.
2. Ta kasseringsbunken: Plukk opp hele kasseringsbunken, men du må umiddelbart melde toppkortet med minst 2 kort fra hånden din.
Å ta kasseringsbunken kan gi deg en stor fordel -- noen ganger plukker du opp 10+ kort -- men det krever at du har de rette kortene på hånden.
Hvis bunken er fryst (et jokerkort eller svart 3 ble kastet), trenger du et naturlig par (to ikke-joker-kort) som matcher toppkortet for å ta den.
Melde kort
Etter å ha trukket går du inn i meldefasen. En melding er en gruppe på 3 eller flere kort av samme verdi.
Meldinger kan inkludere jokerkort (Jokere og 2-ere), men du må alltid ha flere naturlige kort enn jokerkort, og maksimalt 3 jokerkort per melding.
Lagets første melding i hver runde må oppfylle en minimum poengverdi basert på lagets poengsum:
- Poengsum under 0: 15 poeng
- Poengsum 0-1499: 50 poeng
- Poengsum 1500-2999: 90 poeng
- Poengsum 3000+: 120 poeng
Kortverdier: Joker = 50, Ess/2 = 20, K-8 = 10, 7-4 = 5.
Spesialkort
Flere kort har spesielle roller i Canasta:
Jokerkort (Jokere og 2-ere): Kan erstatte hvilken som helst verdi i en melding. Verdt 50 (Joker) og 20 (2) poeng. Å kaste et jokerkort fryser kasseringsbunken.
Røde treere (hjerter 3, ruter 3): Legges automatisk ned når de trekkes -- de er aldri en del av hånden din. Hver er verdt 100 bonuspoeng (eller 800 for alle fire!). Men hvis laget ditt ikke har noen meldinger ved rundeslutt, blir de straffpoeng i stedet.
Svarte treere (kløver 3, spar 3): Kan ikke meldes normalt. Å kaste en blokkerer midlertidig motstanderne fra å ta bunken.
Bygge en Canasta
En canasta er en melding på 7 eller flere kort. Laget ditt må fullføre minst én canasta før noen kan gå ut.
Det finnes to typer:
- Naturlig Canasta (ingen jokerkort): Verdt 500 bonuspoeng
- Blandet Canasta (har jokerkort): Verdt 300 bonuspoeng
I dette eksempelet har Lag 0 bygget en naturlig canasta av konger (7 konger, ingen jokere) verdt 500 bonuspoeng, pluss kortverdiene. De har også en blandet canasta av dronninger (5 dronninger + 2 jokerkort) verdt 300 bonuspoeng.
Lag 0 kan nå gå ut siden de har minst én canasta!
Gå ut
En runde slutter når en spiller går ut -- spiller eller melder alle gjenværende kort fra hånden (med et valgfritt siste kast).
For å gå ut må laget ditt ha minst én canasta. Du kan også spørre partneren din om tillatelse før du går ut. Partneren svarer ja eller nei, og du må respektere svaret.
Gå-ut-bonus: 100 poeng.
Skjult utgang (første melding i runden inkluderer å gå ut): 200 poeng.
Etter å ha gått ut summeres poengene: meldingskortverdier + canasta-bonuser + røde-treer-bonuser - gjenværende håndkort for begge lag.
Poengberegning for en runde
Ved slutten av hver runde beregnes hvert lags poengsum:
Positive poeng:
- Kortverdier i meldinger (Joker=50, E/2=20, K-8=10, 7-4=5)
- Naturlig Canasta-bonus: 500 poeng
- Blandet Canasta-bonus: 300 poeng
- Røde treere: 100 hver (800 for alle 4)
- Gå ut: 100 poeng (eller 200 skjult)
Negative poeng:
- Kort igjen på hånden trekkes fra til pålydende
- Røde treere blir straffpoeng hvis laget ikke har meldinger
Lagpoengsummer overføres mellom runder. Første lag til 5000 poeng vinner spillet!
Den frosne bunken
Kasseringsbunken blir fryst når:
- Et jokerkort (Joker eller 2) kastes på toppen
- En svart 3 kastes på toppen (midlertidig -- blokkerer kun neste spiller)
- Laget ditt har ikke gjort sin første melding denne runden
Når bunken er fryst, kan du bare ta den med et naturlig par fra hånden som matcher toppkortet. Ingen jokerkort kan erstatte.
Å fryse bunken er en viktig forsvarsstrategi -- å kaste et jokerkort eller svart 3 i rett øyeblikk kan hindre motstandere fra å plukke opp en stor bunke!
Spillet er over
Spillet slutter når ett lags samlede poengsum når 5000 poeng eller mer ved slutten av en runde.
I dette eksempelet har Lag 0 nådd 5120 poeng etter Runde 3 og vinner spillet!
Strategitips:
- Bygg mot canastaer tidlig -- du kan ikke gå ut uten en
- Hold øye med kasseringsbunken -- å ta en stor bunke kan endre spillet
- Koordiner med partneren din om når dere skal gå ut
- Bruk jokerkort strategisk i meldinger, men spar noen til forsvar
- Røde treere er gratispoeng, men bare hvis laget ditt melder!
Lykke til!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg