Skip to main content

Hvordan spille Sjakk

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 15

Brettoppsett

Sjakkbrettet er et 8x8 rutenett. Hver spiller starter med 16 brikker: 1 Konge, 1 Dronning, 2 Tårn, 2 Løpere, 2 Springere og 8 Bønder.

Hvit trekker alltid først. Brettet er orientert slik at hver spiller har et lyst felt i sitt nedre høyre hjørne.

Steg 2 av 15

Bondens bevegelse

Bønder flytter ett felt fremover, eller to felt fra startposisjonen. De slår diagonalt ett felt fremover.

Bønder kan ikke flytte bakover. De er den eneste brikken som slår annerledes enn de flytter.

Steg 3 av 15

Springerens bevegelse

Springere flytter i L-form: to felt i én retning og ett felt vinkelrett (eller omvendt). Springere er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker.

En springer i sentrum kan nå opptil 8 felt.

Steg 4 av 15

Løperens bevegelse

Løpere glir diagonalt et ubegrenset antall felt. Hver løper holder seg på sin startfarge gjennom hele spillet -- én på lyse felt, én på mørke felt.

Tilsammen dekker begge løperne alle feltene på brettet.

Steg 5 av 15

Tårnets bevegelse

Tårn glir horisontalt eller vertikalt et ubegrenset antall felt. De er kraftige brikker, spesielt på åpne linjer (kolonner uten bønder).

Tårn er også involvert i rokade (dekkes senere).

Steg 6 av 15

Dronningens bevegelse

Dronningen kombinerer kraften til Tårnet og Løperen -- hun kan flytte et ubegrenset antall felt horisontalt, vertikalt eller diagonalt.

Dronningen er den mektigste brikken på brettet. Å miste henne er en stor ulempe.

Steg 7 av 15

Kongens bevegelse

Kongen flytter ett felt i alle retninger. Kongen kan aldri flytte til et felt som er angrepet av en motstanders brikke.

Å beskytte Kongen din er det viktigste målet i sjakk.

Steg 8 av 15

Rokade

Rokade er et spesialtrekk som involverer Kongen og et Tårn. Kongen flytter to felt mot et Tårn, og Tårnet hopper over Kongen.

Krav: ingen av brikkene har flyttet, ingen brikker mellom dem, Kongen er ikke i sjakk, og Kongen passerer ikke gjennom eller lander på et angrepet felt.

Kongesidens rokade (kort): Kongen går til g1/g8. Dronningside (lang): Kongen går til c1/c8.

Steg 9 av 15

En passant

En passant er et spesielt bondeslåg. Når en motstanders bonde avanserer to felt fra sin startposisjon og lander ved siden av din bonde, kan du slå den som om den bare hadde flyttet ett felt.

Dette slaget må gjøres umiddelbart på neste trekk, ellers mistes retten.

Steg 10 av 15

Bondeforvandling

Når en bonde når den motsatte enden av brettet (rad 8 for hvit, rad 1 for svart), må den forfremmes til en Dronning, Tårn, Løper eller Springer.

Å forfremme til Dronning er vanligst, men underforfremmelse (velge en annen brikke) kan være strategisk nyttig.

Steg 11 av 15

Sjakk og sjakkmatt

Sjakk: Kongen er under angrep. Spilleren må komme ut av sjakk ved å flytte Kongen, blokkere angrepet, eller slå angriperen.

Sjakkmatt: Kongen er i sjakk og det finnes ingen lovlige trekk for å unnslippe. Spillet er over -- spilleren som setter sjakkmatt vinner!

Steg 12 av 15

Patt og remis

Patt: spilleren som skal trekke er IKKE i sjakk men har ingen lovlige trekk. Spillet er remis.

Andre remis: trefoldig repetisjon (samme posisjon 3 ganger), 50-trekksregelen (50 trekk uten bondetrekk eller slag), eller utilstrekkelig materiale (f.eks. Konge mot Konge).

Steg 13 av 15

Chess960 (Fischer Random)

Chess960, også kjent som Fischer Random-sjakk, randomiserer startposisjonen til brikkene på grunnrekken. Det finnes 960 mulige startposisjoner.

Begrensninger: løperne må stå på felt med ulik farge, kongen må stå mellom de to tårnene, og begge spillere speiler samme oppsett. Alle standard sjakkregel gjelder etter at startposisjonen er satt.

Denne varianten eliminerer åpningsmemorering og legger vekt på kreativitet fra første trekk.

Steg 14 av 15

Chess960-rokade

I Chess960 finnes rokade fortsatt, men fungerer annerledes. Uavhengig av hvor kongen og tårnet starter, ender de alltid på de standard rokaderfeltene etter rokade:

- Kongeside: Konge på g1/g8, Tårn på f1/f8

- Dronningside: Konge på c1/c8, Tårn på d1/d8

Samme krav gjelder: ingen av brikkene har flyttet, ingen brikker blokkerer veien, og kongen passerer ikke gjennom eller lander på et angrepet felt. Fordi startposisjonene varierer, kan kongen flytte bare ett felt -- eller til og med bli stående -- under en rokade.

Steg 15 av 15

Tre-sjakk

I Tre-sjakk gjelder alle standardregler -- men det er en ekstra måte å vinne på: gi tre sjakker til motstanderens konge.

Hver gang du gir sjakk, øker sjakktellereren din. Den første spilleren som når 3 sjakker vinner umiddelbart, selv om sjakkmatt ikke er levert. Sjakkmatt vinner også som vanlig.

Nedenfor har hvit gitt 2 sjakker og svart har gitt 1. Hvits tårn på e1 er i ferd med å gi den tredje og siste sjakken!

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner