Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Euchre: Veiledning
4 spillere · 20–40 min · Middels vanskelig å lære
Introduksjon
Velkommen til Euchre, et tempofylt partnerstikkspill!
Euchre bruker en 24-korts kortstokk: bare 9, 10, Kn, D, K og E i hver farge. Det spilles av 4 spillere i to partnerskap:
- Lag 0: Spiller 0 og 2 (partnere)
- Lag 1: Spiller 1 og 3 (partnere)
Hver spiller mottar 5 kort, med 4 igjen i kitty. Det øverste kitty-kortet snus med forsiden opp som et potensielt trumfkort.
Målet: vær det første laget som når 10 poeng ved å vinne stikk!
Velge trumf: Runde 1
Trumfvalg skjer i to runder. I Runde 1 foreslås det oppspendte kortets farge som trumf.
Startende til venstre for giver, kan hver spiller:
- Bestille opp: Godta snuekortets farge som trumf. Giveren plukker opp snuekortet og kaster ett kort.
- Passe: Avslå og la neste spiller bestemme.
Hvis alle 4 spillere passer, begynner Runde 2.
Spilleren som velger trumf blir makeren. Laget deres må vinne minst 3 av 5 stikk for å score. Å mislykkes kalles å bli euchret -- en kostbar feil!
I dette eksempelet er Ruter knekt snudd opp. Spillerne avgjør om ruter skal være trumf.
Velge trumf: Runde 2
Hvis alle passer i Runde 1, begynner Runde 2. Nå kan hver spiller navngi en hvilken som helst farge unntatt snuekortets farge som trumf.
Igjen, startende til venstre for giver:
- Velg en farge: Navngi din foretrukne trumffarge. Du blir makeren.
- Passe: La neste spiller bestemme.
Hvis alle passer igjen i Runde 2, deles hånden ut på nytt (noen varianter krever at giveren velger).
Velg klokt! Det er viktig å ha sterke kort i fargen du velger, spesielt Knektene (de mest kraftige kortene i Euchre).
Bowerne
I Euchre er de to mektigste kortene Bowerne (Knektene):
- Høyre Bower: Knekten i trumffargen. Dette er det høyeste kortet i spillet.
- Venstre Bower: Knekten i samme farge som trumf. Dette er det nest høyeste kortet.
Viktigere er at Venstre Bower regnes som et trumfkort i alle sammenhenger (følge farge, vinne stikk).
For eksempel, hvis Hjerter er trumf:
- Hjerter Kn = Høyre Bower (høyest)
- Ruter Kn = Venstre Bower (nest høyest, teller som et hjerterkort!)
Kortrangering i trumf: Høyre Bower > Venstre Bower > E > K > D > 10 > 9
Kortrangering i andre farger: E > K > D > Kn > 10 > 9
Spille stikk
Spilleren til venstre for giveren leder det første stikket. Spillet følger standard stikkregeler:
1. Utspilleren spiller et vilkårlig kort
2. Andre spillere må følge farge hvis de kan (husk: Venstre Bower er trumf, ikke sin trykte farge!)
3. Hvis du ikke kan følge farge, spill et vilkårlig kort
Stikket vinnes av den høyeste trumfen som er spilt, eller det høyeste kortet i den utspilte fargen hvis ingen trumf ble spilt.
Bare 5 stikk spilles per hånd. Laget som vinner 3 eller flere stikk scorer poeng.
Utspillet roterer til stikkvinneren.
Spille alene
Når du velger trumf, kan du velge å spille alene -- spille uten partneren din for hånden. Partnerens kort settes til side.
Hvorfor spille alene? Hvis du feier alle 5 stikk alene, tjener laget ditt 4 poeng i stedet for de normale 2!
Å spille alene er risikabelt men givende med en veldig sterk hånd. Ideelle forhold:
- Du har begge Bowerne (Høyre og Venstre)
- Du har trumfesset
- Du har ess i andre farger for utspill
Hvis du spiller alene og vinner bare 3-4 stikk, scorer du fortsatt de normale 1-2 poengene. Hvis du blir euchret (tar færre enn 3), scorer motstanderne 2 poeng.
Poengberegning
Poeng deles ut etter hver hånd basert på stikk vunnet:
Makerens lag vinner 3 eller 4 stikk: 1 poeng
Makerens lag vinner alle 5 stikk (marsj): 2 poeng
Maker spiller alene og vinner alle 5: 4 poeng
Maker blir euchret (færre enn 3 stikk): Motstanderne får 2 poeng
Det første laget som når 10 poeng vinner spillet.
Å bli euchret er svært kostbart -- ikke bare scorer du ikke, men motstanderne dine får 2 poeng. Velg trumf bare når du er sikker på at laget ditt kan ta minst 3 stikk!
Vinne spillet
Spillet slutter når et lag når 10 poeng (eller det konfigurerte målet).
Med bare 5 stikk per hånd og en 24-korts kortstokk er Euchre et av de raskeste stikkspillene. Kamper varer typisk 15-30 minutter.
Nøkkeltips:
- Velg trumf når du har 3+ trumfkort, spesielt Bowere
- Korte farger hjelper -- å være blottet lar deg trumpe tidlig
- Spill alene med veldig sterke hender for 4-poengs bonusen
- Kommuniser gjennom spillet -- led med ess for å signalisere styrke
- Undervurder aldri Venstre Bower -- det er det nest mektigste kortet
- Beskytt partneren din fra å bli euchret ved å støtte deres utspill
Lykke til!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg