Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Farkle: Veiledning
2–6 spillere · 15–30 min · Lett å lære
Velkommen til Farkle
Farkle er et press-din-flaks terningspill der du kaster 6 terninger og prøver å score poeng ved å sette til side scoringskombinasjoner.
Den første spilleren som når 10 000 poeng utløser den siste runden. Etter det får hver annen spiller én siste tur for å prøve å slå dem.
På hver tur må du bestemme: sett inn poengene for sikkerhet, eller kast igjen og risiker å miste alt til en Farkle!
Scoringsterninger
Ikke alle terninger scorer poeng. De grunnleggende scoringsterningene er:
- 1 = 100 poeng hver
- 5 = 50 poeng hver
- Tre like: 1-ere = 1000 / 2-ere = 200 / 3-ere = 300 / 4-ere = 400 / 5-ere = 500 / 6-ere = 600
Etter å ha kastet, må du beholde minst én scoringsterning før du kan kaste igjen eller sette inn.
Her kastet spilleren og fikk 1, 3, 4, 5, 2, 6. 1-eren (100 poeng) og 5-eren (50 poeng) er scoringsterningene.
Beholde og kaste på nytt
Etter å ha kastet, velg scoringsterninger å beholde. Beholdte terninger settes til side og poengene deres legges til turpoengsummen din.
Her beholdt spilleren en 1-er (100 poeng) og en 5-er (50 poeng), og akkumulerte 150 poeng denne turen så langt. De har nå 4 terninger igjen å kaste.
Du kan velge å sette inn dine 150 poeng eller kaste igjen med de 4 gjenværende terningene, i håp om flere scoringskombinasjoner.
Tre like og mer
Å kaste tre like gir store poeng:
- Tre 1-ere = 1000 poeng
- Tre 2-ere = 200, Tre 3-ere = 300, og så videre opp til Tre 6-ere = 600
Fire like er verdt dobbelt av trippelen, fem like er firedoblet, og seks like er åtte ganger trippelverdien!
Her kastet spilleren tre 4-ere (400 poeng) pluss en 1-er (100 poeng). Det er 500 poeng tilgjengelig å beholde.
Farkle!
Hvis du kaster og ingen av terningene scorer, er det en Farkle! Du mister alle poeng oppsamlet under denne turen og turen din slutter umiddelbart.
Her var spilleren grådig og kastet de gjenværende 4 terningene. Resultatet var 2, 3, 4, 6 -- ingen 1-ere, ingen 5-ere, ingen tre-like. Det er en Farkle! De 150 poengene de hadde bygget opp er borte.
Å vite når man skal sette inn er nøkkelen til å vinne Farkle.
Varme terninger
Hvis du klarer å beholde alle 6 terningene som scoringsterninger, får du Varme terninger -- alle 6 terningene frigjøres og du kaster alle 6 igjen, og beholder din oppsamlede turpoengsum!
Dette er sjeldent men veldig givende. For eksempel, hvis du kastet en straight (1-2-3-4-5-6) verdt 1500 poeng, scorer alle 6 terningene og du får kaste igjen med 1500 poeng allerede innsatt for turen.
Her har spilleren beholdt alle 6 terningene for 1500 poeng og får kaste alle 6 igjen.
Inngangsterskel og innsetting
For å komme på poengtavlen, må din første innsetting være minst 500 poeng i en enkelt tur. Inntil du når den terskelen, kan du ikke sette inn.
Når du har kommet inn i spillet, kan du sette inn et hvilket som helst beløp på påfølgende turer.
Her har Spiller 1 allerede kommet inn med 1200 innsatte poeng. Spiller 2 har ikke kommet inn ennå og trenger å akkumulere minst 500 poeng i én tur før de setter inn. Gjeldende tur viser 550 poeng -- nok til å komme inn!
Spillet er over
Når en spiller setter inn nok til å nå 10 000 poeng, utløses sluttspillet. Hver annen spiller får én siste tur for å prøve å overgå lederen.
Etter den siste runden vinner spilleren med den høyeste poengsummen!
Nøkkelstrategier:
- Sett inn tidlig for å bygge en trygg ledelse.
- Press flaksen når du ligger bak -- du trenger store turer for å ta igjen.
- Følg med på motstanderens poengsum -- hvis de er nær 10 000, kan du måtte gamble.
Her vinner Spiller 1 med 10 350 poeng mot Spiller 2s 8900.
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg