Skip to main content

Hvordan spille Go

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 12

Brett og steiner

Go spilles på et rutenett av linjer. Steiner plasseres på krysningspunktene, ikke inne i rutene. Denne opplæringen bruker et 9x9 brett for klarhet; standardspill spilles på 19x19.

Svart trekker alltid først. Spillerne veksler på å plassere én stein per tur. Når de er plassert, flyttes ikke steiner -- men de kan fanges og fjernes.

Steg 2 av 12

Friheter

Hver stein har friheter -- de tomme krysningspunktene rett ved siden av den (opp, ned, venstre, høyre; ikke diagonalt).

- En stein i sentrum har 4 friheter.

- En stein på kanten har 3 friheter.

- En stein i hjørnet har 2 friheter.

Forbundne steiner av samme farge danner en gruppe og deler sine friheter. En gruppe forblir på brettet så lenge den har minst én frihet.

Steg 3 av 12

Fangst

Når du fyller alle frihetene til en motstanders gruppe, blir disse steinene fanget og fjernet fra brettet. Fangede steiner teller mot poengsummen din til slutt.

Her har Svart omringet en hvit stein på tre sider. Én Svart stein til (på den gjenværende friheten) ville fange den.

Til høyre har den hvite steinen i hjørnet bare én frihet igjen -- den er i ferd med å bli fanget.

Steg 4 av 12

Atari

Når en gruppe har bare én frihet igjen, sies det at den er i atari. Dette er en advarsel -- på neste trekk kan motstanderen fange den gruppen.

En spiller hvis steiner er i atari må avgjøre: forlenge gruppen for å vinne friheter, koble til en vennlig gruppe, eller ofre steinene.

Nedenfor er både en enkelt hvit stein og en to-steins svart gruppe i atari.

Steg 5 av 12

Ko-regelen

Noen ganger skaper en fangst en situasjon der motstanderen umiddelbart kunne gjenfange, og gjenskape den forrige brettposisjonen. Dette ville føre til en uendelig løkke.

Ko-regelen forhindrer dette: etter at en enkelt stein er fanget, kan motstanderen ikke umiddelbart gjenfange på det samme krysningspunktet. De må spille andre steder først (en «ko-trussel»), og deretter kan de gjenfange på en senere tur.

Nedenfor, hvis Svart fanger på det markerte krysningspunktet, kan Hvit ikke gjenfange på det aller neste trekket.

Steg 6 av 12

Øyne og liv

Et øye er et tomt krysningspunkt fullstendig omringet av steiner av én farge. Motstanderen kan ikke spille inni et enkelt øye (det ville være selvmord), men de *kan* fylle det hvis gruppen bare har ett øye.

En gruppe med to separate øyne er ubetinget levende -- motstanderen kan aldri fylle begge samtidig, så gruppen kan aldri fanges.

Nedenfor har den svarte gruppen øverst til venstre to øyne og lever. Den hvite gruppen til høyre har to øyne og lever også.

Steg 7 av 12

Falske øyne

Et falskt øye ser ut som et øye men er ikke virkelig sikkert. Hvis motstanderen kontrollerer viktige diagonale krysningspunkter, kan de etter hvert fylle «øyet» fordi de omgivende steinene ikke alle er virkelig forbundet.

En gruppe med ett ekte øye og ett falskt øye har bare ett virkelig øye og er derfor død -- den kan fanges.

Nedenfor er den svarte gruppens venstre øye ved (4,1) ekte, men punktet ved (4,3) er et falskt øye fordi Hvit kontrollerer diagonalene. Svarts gruppe er sårbar.

Steg 8 av 12

Territorium

Territorium består av tomme krysningspunkter som er fullstendig innelukket av steiner av én farge. Bare tomme punkter fullstendig omringet av én farge teller som den spillerens territorium.

Hvis et tomt område berører steiner av begge farger, er det nøytralt (kalt *dame*) og gir null poeng.

Nedenfor kontrollerer Svart territorium i øvre venstre hjørne, mens Hvit kontrollerer territorium i nedre høyre. Grensen mellom dem er omstridt.

Steg 9 av 12

Poengberegning

Dette spillet bruker områdescoring (kinesiske regler). Hver spillers poengsum er lik:

- Steiner på brettet som tilhører den spilleren

- Territorium: tomme krysningspunkter utelukkende omringet av den spillerens steiner

- Komi: Hvit mottar 5,5 bonuspoeng for å kompensere for Svarts første-trekk-fordel

Halvpoenget i komi (5,5) sikrer at det ikke blir uavgjort.

Nedenfor har Svart territorium i de øvre radene, Hvit har territorium i de nedre radene. Hvits komi utjevner Svarts romlige fordel.

Steg 10 av 12

Spillet er over

Spillet slutter når begge spillere passer etter hverandre. En spiller passer når de mener ingen flere lønnsomme trekk gjenstår.

Etter begge pass scores brettet. Døde steiner (grupper som ikke kan unngå fangst) fjernes, deretter telles territorium og steiner.

Nedenfor er et ferdig 9x9 spill. Svart har territorium øverst til venstre; Hvit har territorium nederst til høyre. Etter å ha lagt til komi, avgjør de endelige poengsummene vinneren.

Steg 11 av 12

Kinesisk vs. japansk scoring

Go har to hovedscoringssystemer:

Kinesisk (område) scoring teller dine steiner på brettet pluss det tomme territoriet du omringer. Komi er typisk 7,5 på et 19x19 brett.

Japansk (territorium) scoring teller bare tomt territorium pluss fanger tatt under spillet. Steiner på brettet teller ikke direkte. Komi er typisk 6,5 på et 19x19.

I de fleste situasjoner er resultatene identiske, men de kan avvike når spillere legger ekstra steiner inne i sitt eget territorium (som koster et poeng under japanske regler men ikke kinesiske).

Brettet nedenfor viser et ferdig spill scoret under japanske regler. Svart fanget 4 fanger; Hvit fanget 2. Disse fangstene legges til hver spillers territoriumtelling.

Steg 12 av 12

Superko-regelen

Den grunnleggende enkle ko-regelen forhindrer bare *umiddelbar* gjenfangst på ett punkt. Men i sjeldne situasjoner (som trippel ko, evig liv, eller send-to-retur-en) kan en syklus av fangster gjenta en brettposisjon fra mange trekk siden uten å utløse enkel ko.

Superko-regelen lukker dette smutthullet: en spiller kan ikke gjøre noe trekk som gjenskaper en brettposisjon som har oppstått tidligere i spillet. Motoren sporer hver tidligere posisjon og avviser ethvert trekk som ville produsere en duplikat.

Nedenfor er en posisjon med `koRule: "superko"` aktiv. Posisjonshistorikken inneholder allerede flere tidligere tilstander. Hvis Svart prøver å gjenfange på de uthevede punktene, ville det resulterende brettet matche en tidligere posisjon -- så superko forbyr det, selv om enkel ko ville tillate det.

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner