Hva er Fangst i tom grop?
Kalah-regelsett skiller seg på én detalj ved fangsten. I standardreglene som brukes her, tar du det frøet og alle frøene overfor inn i lageret ditt når siste frø lander i en tom grop på din side og gropen overfor har frø. Er gropen overfor tom, skjer ingenting: frøet blir liggende der det landet, og turen din er over.
Med regelen om fangst i tom grop blir det siste frøet fanget uansett. Når det lander i en av dine egne tomme groper, går det til lageret ditt sammen med det som ligger i gropen overfor, som kan være ingenting. Et trekk som ender i din egen tomme grop, gir derfor alltid minst ett frø.
Endringen er liten, men den forandrer sluttspillet. Et enslig frø sådd i en tom grop blir ikke lenger liggende på din side til det samles inn til slutt; det gir poeng med en gang og etterlater gropen tom igjen. Ventetrekk som slipper ett enkelt frø i en tom grop like ved, blir en måte å score på, og opptellingen ved slutten blir annerledes.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Mancala | Fangst i tom grop |
|---|---|---|
| Fangst | Vanlig MancalaSiste frø lander i en av dine egne tomme groper, og gropen overfor har frø: ta begge inn i lageret ditt. | Fangst i tom gropDet samme når gropen overfor har frø. |
| Gropen overfor er tom | Vanlig MancalaIngen fangst. Frøet blir i gropen din, og turen din er over. | Fangst i tom gropDet siste frøet fanges likevel: det går alene til lageret ditt, og turen din er over. |
| Poeng | Vanlig MancalaFrø blir på din side til de fanges eller samles inn til slutt. | Fangst i tom gropEnkeltfrø kan settes i lageret med en gang ved å avslutte et trekk i en av dine egne tomme groper. |
| Alt annet | Vanlig MancalaFire frø per grop, såing mot klokken, ekstra trekk i lageret, sluttinnsamlingen. | Fangst i tom gropDet samme, med hvilket som helst frøantall fra 3 til 6. |
Historie
Kalah ble patentert og solgt i USA av William Julius Champion, Jr. på 1950-tallet. Flere varianter av reglene er i bruk, og fangst i tom grop er én av dem; andre sår med klokken, teller frøene som er igjen til slutt på en annen måte, eller erstatter fangst med videre såing fra gropen der frøet landet.
Reglene med fangst i tom grop er de som ble brukt i den første dataløsningen av spillet. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers og Jos Uiterwijk publiserte Solving Kalah i ICGA Journal i 2000 og viste at førstespilleren med perfekt spill vinner spillet med fire frø med 10 og spillet med fem frø med 12. Spillet med seks frø ble vist å være gevinst for førstespilleren i 2011 av Anders Carstensen, og senere analyse av Mark Rawlings anslo marginen til bare 2 frø.