Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Mau-Mau: Veiledning
2–4 spillere · 10–20 min · Lett å lære
Utdelingen
Velkommen til Mau Mau, det populære tyske kortspillet! Det ligner Crazy Eights og Uno, men med sine egne unike vrier.
Mau Mau bruker en standard 52-korts kortstokk for 2–5 spillere. Hver spiller får utdelt 5 kort. Ett kort legges åpent for å starte kastebunken, og resten danner trekkebunken.
Målet ditt: vær den første som blir kvitt alle kortene — men du må kunngjøre det riktig! Startkortet er alltid et ikke-aksjonskort for å holde ting rettferdig.
Match farge eller verdi
På din tur spiller du et kort som matcher fargen eller verdien til det øverste kortet i kastebunken.
Kastebunken viser Hjerter 9. Du kan spille:
- Ethvert hjerterkort (matcher farge)
- Enhver 9 (matcher verdi)
I denne hånden matcher Hjerter 5 og Hjerter dame etter farge, og Kløver 9 matcher etter verdi. Kan du ikke spille noe kort, må du trekke fra trekkebunken.
Etter å ha trukket, hvis du fortsatt ikke kan spille, går turen din over og spillet går videre til neste spiller.
Knekt — Jokerkort
Knekten er jokerkortet i Mau Mau! Du kan spille en knekt på ethvert kort, uavhengig av farge eller verdi.
Når du spiller en knekt, får du velge fargen som neste spiller må matche. Dette er et kraftig trekk som lar deg kontrollere spillet.
For eksempel, hvis du spiller ruter knekt og erklærer «spar», må neste spiller spille en spar, en annen knekt, eller trekke et kort.
Knekter kan spilles når som helst — selv når du har andre spillbare kort. Bruk dem strategisk!
Syver — Trekk to
7 er trekkekortet! Når noen spiller en 7, må neste spiller enten:
- Spille en annen 7 for å stable straffen (legge til 2 mer), eller
- Trekke kort lik det ventende antallet
Stabling er det som gjør 7-ere spennende. Hvis spiller 1 spiller en 7 (trekk 2) og spiller 2 spiller en annen 7, blir antallet 4. Hvis spiller 1 spiller enda en 7, blir det 6!
Når en spiller ikke kan eller velger å ikke stable, trekker de alle de akkumulerte kortene og turen deres er over.
I dette eksemplet er det ventende trekkeantallet 2. Spiller 2 må spille en 7 eller trekke 2 kort.
Åtter og ess — Aksjonskort
To aksjonskort til gir Mau Mau sin strategiske dybde:
8 — Hopp over: Når du spiller en 8, hoppes neste spillers tur over. I et 2-spillerspill betyr dette at du får gå igjen!
Ess — Snu: Å spille et ess snur spilleretningen. I et spill med klokken bytter det til mot klokken, og omvendt. I et 2-spillerspill fungerer Snu som Hopp over (du går igjen).
Disse aksjonskortene kombineres kraftig med fargematching. Du kan kjede aksjonskort for å beholde kontrollen over spillet og nekte motstandere turene sine.
Rope «Mau!»
Dette er det som gjør Mau Mau unikt! Når du spiller et kort og sitter igjen med ett kort på hånden, må du rope «Mau!»
Etter å ha spilt det nest siste kortet ditt åpnes et Mau-ropsvindu. Du må rope Mau før du gjør noen annen handling. Glemmer du å rope Mau og prøver å spille eller trekke i stedet, mottar du en straff på 2 kort trukket fra trekkebunken!
Mau-ropet er obligatorisk — det varsler andre spillere om at du er i ferd med å vinne. Vær oppmerksom på håndstørrelsen din og husk alltid å kunngjøre det!
Rope «Mau Mau!» for å vinne
Når du spiller ditt siste kort, må du rope «Mau Mau!» for å faktisk vinne spillet. Det er ikke nok å bare tømme hånden!
Etter å ha spilt ditt siste kort åpnes et Mau Mau-ropsvindu. Du må rope det for å kreve seieren. Til du roper Mau Mau er spillet ikke over.
Dette tostemte kunngjøringssystemet (Mau med ett kort, Mau Mau med null) er spillets signaturmekanikk. Det skaper spenning — selv når du er i ferd med å vinne, må du huske ropet!
Trekking og omstokking
Når du ikke kan spille noe kort (ingen matchende farge, verdi eller knekt), må du trekke ett kort fra trekkebunken. Etter å ha trukket går turen din over.
Hvis trekkebunken går tom, stokkes kastebunken (bortsett fra det øverste kortet) om til en ny trekkebunke. Dette sikrer at spillet alltid kan fortsette.
Husk: selv om du kan spille et kort, er du ikke tvunget til det — du kan velge å trekke i stedet. Men når du trekker, går turen videre til neste spiller.
Spillet er over
Spillet ender når en spiller spiller sitt siste kort og vellykket roper «Mau Mau!»
Her har spiller 1 tømt hånden og ropt Mau Mau for å vinne spillet.
Nøkkelstrategier for Mau Mau:
- Spar knekter til når du trenger å bytte farge
- Stabel 7-ere for å tvinge motstandere til å trekke mange kort
- Bruk 8-ere og ess for å kontrollere turrekkefølgen
- Husk alltid å rope Mau (1 kort) og Mau Mau (0 kort)!
- Se på motstandernes håndstørrelser — når de har 2 kort, forvent et Mau-rop
Lykke til!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg