Skip to main content

Hvordan spille Mølle

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 7

Brettet

Mølle spilles på et brett med tre konsentriske firkanter forbundet med linjer.

Brettet har 24 kryss (punkter) der linjene møtes. Steiner plasseres og flyttes langs disse punktene.

De tre firkantene er forbundet ved midtpunktene med fire krysslinjer, som skaper stier mellom den indre, midtre og ytre ringen.

Hver spiller starter med 9 steiner (hvit og sort). Hvit trekker først.

Steg 2 av 7

Plasseringsfasen

Spillet begynner med plasseringsfasen. Spillerne bytter på å plassere én stein på et hvilket som helst tomt punkt.

Alle 18 steiner (9 per spiller) plasseres før noen bevegelse begynner. Velg posisjonene dine nøye — prøv å sette opp potensielle møller mens du blokkerer motstanderen.

I denne posisjonen er flere steiner allerede plassert. Hvit er i ferd med å plassere sin neste stein.

Steg 3 av 7

Danne en mølle

En mølle er tre av dine steiner på rad langs en forbundet linje.

Møller kan dannes langs sidene av en hvilken som helst firkant (f.eks. punkt 0-1-2 over den ytre toppen) eller langs krysstinjene som forbinder firkantene (f.eks. punkt 1-4-7 nedover den øvre midten).

I denne posisjonen har hvit steiner på punktene a7 (0) og d7 (1). Å plassere en stein på g7 (2) ville fullføre en mølle over den ytre øvre kanten.

Å danne en mølle lar deg fjerne en av motstanderens steiner fra brettet.

Steg 4 av 7

Fjerne en stein

Når du danner en mølle, må du fjerne en av motstanderens steiner fra brettet.

Regler for fjerning:

- Du kan fjerne enhver motstanderstein som ikke er del av en mølle.

- Hvis alle motstandersteiner er i møller, kan du fjerne en av dem.

Fjernede steiner er permanent ute av spillet. Å redusere motstanderen under 3 steiner vinner spillet.

Her har hvit nettopp fullført en mølle på den ytre øvre kanten (0-1-2). Hvit må nå fjerne en av sorts steiner. Den sorte steinen på b6 (3) er ikke i en mølle, så den kan fjernes.

Steg 5 av 7

Bevegelsesfasen

Når alle 18 steinene er plassert, går spillet inn i bevegelsesfasen.

På din tur skyver du en av steinene dine langs en linje til et tilstøtende tomt punkt. Du kan ikke hoppe over andre steiner eller flytte til et ikke-tilstøtende punkt.

Målet er fortsatt å danne møller. Du kan bryte en mølle ved å flytte en stein ut, og deretter gjenopprette den på en senere tur for å fange igjen. Denne strategien med å «åpne og lukke» møller er essensiell.

I denne posisjonen er alle steiner plassert. Hvit kan skyve steinen på d6 (4) til d5 (7) for å danne en mølle på den indre øvre kanten (6-7-8).

Steg 6 av 7

Flytefasen

Når en spiller er redusert til nøyaktig 3 steiner, går de inn i flytefasen.

En flytende spiller kan flytte en stein til ethvert tomt punkt på brettet, ikke bare tilstøtende. Dette gir den svakere spilleren en kampsjanse.

Flyvning gjør det mye enklere å danne møller, men med bare 3 steiner må du være svært forsiktig — å miste én til betyr nederlag.

Her har sort bare 3 steiner igjen og kan fly. Steinen på g7 (2) kan fly til d5 (7) for å danne en mølle på den indre øvre kanten.

Steg 7 av 7

Spillet er over

Spillet ender når en spiller vinner. Det er to måter å vinne på:

1. Reduser motstanderen til færre enn 3 steiner. Når en spiller bare har 2 steiner igjen (etter plasseringsfasen), kan de ikke lenger danne møller og taper.

2. Blokker alle motstanderens steiner slik at de ikke har noe lovlig trekk på sin tur.

I denne posisjonen har sort blitt redusert til bare 2 steiner, og hvit vinner spillet.

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner