Skip to main content

Hvordan spille Oware

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 7

Brettet

Oware (også kalt Awale eller Abapa) er et klassisk vestafrikansk Mancala-spill som spilles på et brett med to rader med seks groper.

I motsetning til Kalah (Mancala) har Oware ingen lagre på brettet. Fangede frø holdes til siden som dine poeng.

Hver grope starter med 4 frø (48 totalt). Spiller 0 (sør) eier gropene 0–5 på den nederste raden, og spiller 1 (nord) eier gropene 6–11 på den øverste raden. Sør trekker først.

Steg 2 av 7

Så frø

På din tur plukker du opp alle frøene fra en av dine seks groper og sår dem mot klokken (mot høyre fra sørs perspektiv), og slipper ett frø per grope.

Frø går rundt brettet kontinuerlig. Hvis en grope har 12 eller flere frø, hopper du over startgropen på neste omgang (den forblir tom).

Her plukket sør opp 4 frø fra grope 2 og sådde dem i gropene 3, 4, 5 og 6.

Steg 3 av 7

Fange frø

I Oware fanger du frø når det siste frøet du sår lander i en motstandergrope som nå inneholder nøyaktig 2 eller 3 frø.

Fangsten kjedes bakover: hvis den foregående gropen (også på motstanderens side) også har 2 eller 3 frø, fanger du dem også, og så videre.

Her sådde sør det siste frøet i grope 9 (motstanderens territorium), som nå har 2 frø. Grope 8 har også 3 frø. Sør fanger 2 + 3 = 5 frø fra gropene 9 og 8.

Steg 4 av 7

Storslem-regelen

Det er én viktig begrensning på fangst: du kan ikke fange alle motstanderens frø i én enkelt tur.

Dette kalles et storslem. Hvis din såing ville fange hvert eneste frø på motstanderens side, avlyses fangsten og ingen frø tas.

Denne regelen eksisterer for å holde spillet i live, fordi en spiller uten frø ikke kan trekke.

I denne posisjonen har sørs grope 5 tre frø. Hvis sør sår fra grope 5, vil det siste frøet lande i grope 8. Gropene 6, 7 og 8 ville alle ha 2 eller 3 frø, og fange alt på nords side. Fangsten er forbudt.

Steg 5 av 7

Matingsplikten

Hvis motstanderens side er helt tom, du gjøre et trekk som gir dem minst ett frø ("mater" dem).

Hvis ingen av trekkene dine kan nå motstanderens side, fanger du alle gjenværende frø på din egen side, og spillet avsluttes.

Denne regelen sikrer at spillet fortsetter så lenge som mulig og belønner spillere som forvalter frøfordelingen sin klokt.

Her er nords side tom. Sør må velge en grope med nok frø til å nå nords groper (grope 3, 4 eller 5 kan alle nå).

Steg 6 av 7

Slutten på spillet

Spillet ender når en spiller fanger 25 eller flere frø (et flertall av de 48 totalt). Den spilleren vinner umiddelbart.

Spillet ender også når en side er tom og den andre spilleren ikke kan mate dem. I så fall går de gjenværende frøene til spilleren som fortsatt har dem, og den høyeste poengsummen vinner.

Hvis begge spillerne har nøyaktig 24 frø, er spillet uavgjort.

Her har sør fanget 26 frø gjennom nøye spill og vinner spillet.

Steg 7 av 7

Strategitips

Oware er et dypt strategispill til tross for sine enkle regler. Her er nøkkelkonsepter:

Tell frøene nøye. Å vite det eksakte antallet i hver grope hjelper deg å planlegge fangster og unngå å gi motstanderen kjedefangster.

Bygg opp groper. Å samle mange frø i én grope lar deg så en lang avstand og nå motstandergroper som er modne for fangst.

Se etter 2-ere og 3-ere. Siden fangst bare skjer når det siste frøet skaper en 2 eller 3, hold oversikt over motstandergroper med 1 eller 2 frø.

Kontroller sluttspillet. Sent i spillet, tving motstanderen inn i posisjoner der de må mate deg, eller fang alle gjenværende frø ved å tømme deres side.

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner