Skip to main content
Hopp til innhold

Beta

Oware-variant

Wari

Oware med forbudt grand slam: du kan ikke fange alle frøene i motstanderens rad med mindre du ikke har noe annet lovlig trekk.

Hva er Wari?

Wari er Oware spilt med en strengere regel for grand slam. En grand slam er et trekk der fangsten ville tatt alle frøene i motstanderens rad. I Wari er et slikt trekk ulovlig så lenge du har et annet lovlig trekk, så du må velge et trekk som gir motstanderen noe å spille med.

Alt annet er standardspillet, Abapa. Brettet har to rader på seks groper med fire frø i hver. Du tar opp alle frøene i en av gropene dine og sår dem mot klokken, ett i hver grop, og en såing på tolv frø eller flere hopper over gropen den startet fra. Når siste frø gjør at en grop i motstanderens rad har to eller tre frø, fanger du den, sammen med den ubrutte rekken av groper med to eller tre frø rett før den. Du må gi frø til en motstander med tom rad hvis du kan, og den første som fanger 25 frø, vinner.

Regelen betyr lite i åpningen, men den former sluttspillet. I Abapa er en grand slam lovlig og fanger rett og slett ingenting, så den kan brukes som et stille trekk som sår frø inn i motstanderens rad. I Wari er det trekket ikke tilgjengelig. Når en grand slam er det eneste lovlige trekket, må du spille den, og den fanger: motstanderen står uten frø og kan ikke trekke, så partiet slutter, og du tar også frøene som er igjen på din side.

Bordoppsettet har også en tredje regel for grand slam, der slammen fanger hele raden. Den som fanget, trekker så igjen og må gi motstanderen frø; kan ingen trekk gjøre det, slutter partiet, og den som fanget, tar frøene som er igjen på sin side.

Regelendringer

Hvordan Wari skiller seg fra vanlig Oware
Grand slamVanlig OwareTillatt, men den fanger ingenting: frøene sås og blir liggende på brettet.WariForbudt så lenge du har et annet lovlig trekk.
Når en grand slam er eneste trekkVanlig OwareDu spiller den og fanger ingenting.WariDu spiller den og fanger hele raden. Motstanderen kan ikke trekke, så partiet slutter, og du tar også frøene på din egen side.
Annen fangstVanlig OwareSiste frø gjør at en grop i motstanderens rad har 2 eller 3 frø: du fanger den og den ubrutte rekken av 2-ere og 3-ere før den.WariDet samme.
MatingVanlig OwareEr motstanderens rad tom, må du spille et trekk som sår frø inn i den, hvis du har et.WariDet samme.
Slutten på partietVanlig OwareDen første som fanger 25 frø, vinner, og 24 hver er remis. Når spilleren i trekket ikke har noe lovlig trekk, tar hver spiller frøene på sin egen side.WariDet samme, og en tvungen grand slam avslutter partiet med en gang.

Historie

Oware hører til mancala-familien av såspill, som spilles over hele Afrika. Spillet har mange navn, blant dem Awalé i Elfenbenskysten og Wari i Mali, og det ble ført til Karibia av slavegjorte vestafrikanere, der det fortsatt spilles som Warri på Antigua og Barbados. Reglene varierer fra sted til sted, og grand slam er et av punktene der de skiller seg mest.

Standardreglene på dette nettstedet er Abapa, regelsettet som brukes mest i turneringer, der en grand slam er et lovlig trekk som ikke fanger noe. Skrevne regler for Wari forbyr ofte trekket i stedet med mindre det er det eneste som er igjen, mens karibisk Warri lar en grand slam fange hele raden. Bordoppsettet her lar deg velge hvilken som helst av de tre.

Ingen registrering nødvendig. Del en lenke og begynn å spille.v0.0.1 · a38d0e2