Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Pinochle: Veiledning
2–4 spillere · 30–60 min · Vanskelig å lære
Introduksjon
Velkommen til Pinochle, et klassisk amerikansk partnerskapskortspill som kombinerer melding og stikkspill!
Pinochle bruker en spesiell 48-korts kortstokk: to kopier av 9, 10, kn, d, k og ess i alle farger. Det betyr at det finnes to spar ess, to hjerter konger osv.
Spilles av 4 spillere i partnerskap:
- Lag 0: Spillere 0 og 2
- Lag 1: Spillere 1 og 3
Hver spiller mottar 12 kort. Rangrekkefølgen (høy til lav) er unik: E, 10, K, D, Kn, 9. Merk at 10 er det nest høyeste kortet!
Målet: vær det første laget som når 150 poeng gjennom budgivning, melding og stikkspill.
Budgivning
Budgivning bestemmer hvilket lag som setter kontrakten. Det minste åpningsbudet er typisk 20 poeng.
Med start til venstre for giver, kan hver spiller:
- By: Heve budet med minst 1 poeng
- Passe: Trekke seg fra budgivningen
Budgivning fortsetter til tre spillere har passet. Høyestbydende vinner auksjonen og laget deres må score minst budbeløpet gjennom meld + stikkpoeng.
Det du byr på: totalen av dine meldpoeng pluss kortpoeng fra stikk. Hvis laget ditt ikke oppfyller budet, settes dere og mister budbeløpet fra poengsummen!
By basert på meldene dine og forventet stikktaking-styrke.
Trumf og kortveksling
Etter å ha vunnet budet:
1. Erklærer høyestbydende trumffargen — denne fargen slår alle andre under stikkspill
2. Mottar kort fra partneren — partneren sender sine beste kort for å hjelpe budgiveren
Budgiveren legger deretter bort kort for å opprettholde en hånd på 12 kort.
Å velge trumf klokt er kritisk. Velg fargen der partnerskapet er sterkest, med tanke på:
- Hvor mange kort av den fargen du holder
- Om du har essene og 10-erne (de mest verdifulle stikkortene)
- Hvilke melder du kan danne med den fargen som trumf
Melding
Etter at trumf er erklært og kort er vekslet, avslører alle spillere sine melder — spesielle kortkombinasjoner verdt poeng.
Vanlige melder:
- Ekteskap (K-D av samme farge): 2 poeng (eller 4 poeng i trumf = Kongelig ekteskap)
- Pinochle (Ruter knekt + Spar dame): 4 poeng
- Dobbel Pinochle: 30 poeng
- Ess rundt (ett ess i hver farge): 10 poeng (Dobbel: 100 poeng)
- Konger rundt (én K i hver farge): 8 poeng (Dobbel: 80 poeng)
- Damer rundt: 6 poeng (Dobbel: 60 poeng)
- Knekter rundt: 4 poeng (Dobbel: 40 poeng)
- Løp (E-10-K-D-Kn i trumf): 15 poeng (Dobbel: 150 poeng)
- 9 i trumf: 1 poeng
Meldpoeng legges til lagets stikkpoeng for å avgjøre om budet er oppfylt.
Spille stikk
Etter melding begynner stikkfasen. Spilleren til venstre for giver leder det første stikket.
Pinochle har strenge stikkregler:
1. Du må følge farge hvis mulig, og du må slå det høyeste kortet som er spilt så langt hvis du kan
2. Kan du ikke følge farge, må du spille trumf hvis du har
3. Hvis en trumf allerede vinner stikket, må du spille en høyere trumf hvis du kan
4. Den høyeste trumfen vinner; er ingen trumf spilt, vinner det høyeste kortet i den ledede fargen. Av to like kort vinner det som ble spilt først
Kortpoengverdier i stikk:
- Ess = 11 poeng
- Ti = 10 poeng
- Konge = 4 poeng
- Dame = 3 poeng
- Knekt = 2 poeng
- Ni = 0 poeng
Det siste stikket er verdt et ekstra poeng. Totalt i kortstokken: 240 (pluss 1 for siste stikk = 241).
Å bli satt
Hvis budgiverlagets total (melder + stikkpoeng) ikke når budet, blir de satt!
Straffen er alvorlig: de mister budbeløpet fra poengsummen, og meld- og stikkpoengene deres for den runden er verdiløse.
Eksempel: Lag byr 30. De melder 15 poeng og tar 12 stikkpoeng = 27 totalt. Siden 27 er mindre enn 30, blir de satt og mister 30 poeng.
Forsvarslaget beholder alltid sine poeng: sine melder pluss sine stikkpoeng.
Å bli satt kan være ødeleggende, så by forsiktig! Overbud er den vanligste feilen i Pinochle.
Poengberegning
Ved slutten av hver runde beregnes poeng:
Budgiverlag:
- Hvis melder + stikkpoeng ≥ bud: legg til den faktiske totalen til poengsummen
- Hvis totalen er mindre enn budet: sett — mist budbeløpet fra poengsummen
Forsvarslag:
- Tjener alltid sine melder + stikkpoeng
Spillet fortsetter til et lag når 150 poeng (eller det konfigurerte målet).
Strategiske betraktninger:
- Melder gir deg et forsprang, men du trenger fortsatt stikkpoeng
- Trumfvalg påvirker både melder (kongelig ekteskap, løp, 9 i trumf) og stikkstyrke
- Kortveksling hjelper med å konsolidere lagets styrke
- Å telle poeng i stikk hjelper deg å vite om du er på vei til å oppfylle budet
Vinne spillet
Spillet ender når et lag når 150 poeng. Hvis begge lag når 150 i samme runde, vinner laget med høyest poengsum.
Pinochle belønner både kortkunnskap og partnerskapskommunikasjon:
- Lær meldene: Å kjenne meldverdier hjelper deg å by nøyaktig
- Tell kortpoeng: 240 poeng er tilgjengelig i stikk hver runde, pluss 1 for siste stikk
- By konservativt: Å bli satt er langt verre enn å underby
- Støtt partneren din: Send dine sterkeste kort når de vinner budet
- Led trumf: Å trekke ut motstandernes trumfkort er ofte den beste strategien
- Husk duplikater: Det er to av hvert kort — ikke anta at ett ess betyr at bare ett til eksisterer
Lykke til!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg