Skip to main content

Hvordan spille Reversi

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 8

Startposisjon

Reversi (også kjent som Othello) spilles på et 8x8 brett. Spillet begynner med fire brikker plassert i midten: to sorte og to hvite, arrangert diagonalt.

Sort trekker alltid først. Spillerne bytter på å plassere én brikke per tur på en tom rute.

Steg 2 av 8

Plassering og vending

For å gjøre et gyldig trekk må du plassere en brikke slik at den flankerer minst én motstanderbrikke. Flankering betyr at din nye brikke og en eksisterende brikke av din farge danner en rett linje (horisontal, vertikal eller diagonal) med én eller flere motstanderbrikker imellom.

Alle flankerte brikker vendes til din farge. Her har sort plassert på D3 (rad 2, kol 3), flankert den hvite brikken på D4 og vendt den til sort.

Steg 3 av 8

Flere retninger

En enkelt plassering kan flankere motstanderbrikker i flere retninger samtidig — horisontalt, vertikalt og diagonalt. Alle flankerte brikker i alle retninger vendes samtidig.

I denne posisjonen, hvis sort plasserer på E2 (rad 1, kol 4), flankerer den hvite brikker nedover (E3), diagonalt ned-venstre (D3) og diagonalt ned-høyre (F3) — og vender alle i ett trekk. Se etter trekk som vender i flere retninger for å maksimere fordelen din.

Steg 4 av 8

Ingen gyldig trekk (pass)

Hvis en spiller ikke har noen gyldig plassering som flankerer minst én motstanderbrikke, må de passe turen sin. Den andre spilleren fortsetter da.

Hvis begge spillerne ikke har gyldige trekk på rad, ender spillet umiddelbart.

I denne brettposisjonen har hvit ingen trekk som flankerer noen sort brikke. Hvit må passe, og sort spiller igjen.

Steg 5 av 8

Hjørnestrategi

Hjørner er de mest verdifulle rutene på brettet. Når en brikke er plassert i et hjørne, kan den aldri flankeres fordi det ikke finnes ruter bak den i noen retning.

Hjørnebrikker fungerer som permanente ankre som lar deg bygge stabile kjeder langs kantene. Prøv alltid å ta hjørner, og unngå å gi motstanderen trekk ved siden av hjørner («X-rutene» diagonalt ved hjørner og «C-rutene» direkte ved hjørner) som ofte fører til å miste hjørnet.

Steg 6 av 8

Kantstabilitet

En brikke er stabil når den aldri kan vendes for resten av spillet. Hjørnebrikker er alltid stabile. Brikker langs en kant blir stabile når de danner en ubrutt kjede koblet til et hjørne av samme farge.

Stabile brikker er garanterte poeng ved spillets slutt. Å bygge fra hjørner utover langs kantene er en kjernestrategi. I denne posisjonen er hele sorts øvre kant stabil — ingen av de brikkene kan noensinne vendes.

Steg 7 av 8

Anti-Reversi

I Anti-Reversi (misère-modus) vinner spilleren med færrest brikker! Dette snur strategien fullstendig: i stedet for å fange så mange brikker som mulig, vil du minimere ditt eget brikkeantall.

Prøv å tvinge motstanderen til å vende dine brikker til sin farge. Trekk som ville vært forferdelige i vanlig Reversi — som å gi opp hjørner — kan bli geniale i Anti-Reversi fordi motstanderen får brikker de ikke vil ha.

Samme brett, samme regler for plassering og vending, men et helt annet spill.

Steg 8 av 8

Spillet er over

Spillet ender når brettet er helt fullt, eller når ingen av spillerne kan gjøre et gyldig trekk. Spilleren med flest brikker på brettet vinner. Har begge spillerne 32 brikker, er spillet uavgjort.

I dette avsluttede spillet vinner sort 40 mot 24. Husk: det som betyr noe er det endelige antallet, ikke hvem som ledet underveis i spillet. Et enkelt velplassert trekk nær slutten kan vende mange brikker og fullstendig endre utfallet.

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner