Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Senet: Veiledning
2 spillere · 15–30 min · Lett å lære
Brettet
Senet er et av de eldste kjente brettspillene, med opprinnelse i det gamle Egypt for over 5 000 år siden.
Brettet har 30 ruter arrangert i 3 rader med 10 og nummerert fra 1 til 30. Brikkene reiser en slangeformet sti: venstre-til-høyre på den øverste raden, høyre-til-venstre på den midterste raden, og venstre-til-høyre på den nederste raden.
Hver spiller starter med 5 brikker som veksler på rute 1 til 10. Spiller 1 (på rute 1, 3, 5, 7 og 9) trekker først. Målet er å bære av alle brikkene dine fra brettet før motstanderen.
Kastepinner
I stedet for terninger bruker Senet 4 kastepinner, hver med en flat side og en rundet side.
Antallet flate sider som lander med forsiden opp bestemmer trekket ditt:
- 1 flat opp = flytt 1 rute (ekstra tur!)
- 2 flate opp = flytt 2 ruter
- 3 flate opp = flytt 3 ruter
- 4 flate opp = flytt 4 ruter (ekstra tur!)
- 0 flate opp = flytt 5 ruter (ekstra tur!)
Kast på 1, 4 og 5 gir en ekstra tur, som lar deg kaste igjen etter trekket.
Bevegelse og bytte
Velg en av brikkene dine og flytt den fremover med antallet ruter kastet.
Du kan ikke lande på en rute okkupert av din egen brikke. Hvis brikken din lander på en rute okkupert av en motstanderbrikke som ikke er beskyttet, bytter de to brikkene plass.
En motstanderbrikke er beskyttet (kan ikke byttes) hvis den står i et av husene på rute 27 til 30 eller hvis den er tilstøtende en annen vennlig brikke.
Her har spiller 1 kastet en 2. Brikken på rute 5 kan flytte til rute 7 og bytte med spiller 2s brikke der.
Spesialruter
De fire siste rutene på brettet er spesielle hus:
Rute 27 — Skjønnhetens hus: En trygg rute. Herfra bærer et kast på 4 eller 5 brikken av.
Rute 28 — Vannets hus: Å lande her sender brikken din tilbake til rute 15 (eller den nærmeste tomme ruten foran den). En farlig felle!
Rute 29 — De tre sanneheters hus: Du trenger et eksakt kast på 3 for å forlate denne ruten og bære av.
Rute 30 — Re-Atoums hus: Du trenger et eksakt kast på 2 for å forlate denne ruten og bære av.
Brikker i disse fire husene er beskyttet mot bytte. Rute 15, Gjenfødelsens hus (merket med en ankh), er stedet Vannets hus sender brikker tilbake til.
Vannets hus
Vannets hus (rute 28) er den mest fryktede ruten på brettet.
Enhver brikke som lander her sendes umiddelbart tilbake til rute 15, Gjenfødelsens hus (eller den nærmeste tomme ruten foran den hvis rute 15 er okkupert). Dette kan sette deg betydelig tilbake!
Spillere må nøye beregne kastene sine for å unngå å lande på rute 28. Noen ganger er det bedre å flytte en annen brikke, selv om det betyr å kaste bort et godt kast.
I denne posisjonen har spiller 1 en brikke på rute 27 (Skjønnhetens hus). Et kast på 1 ville sende den brikken til det fryktede Vannets hus!
Bære av brikker
For å vinne må du bære av (fjerne) alle 5 brikkene dine fra brettet.
Brikker bæres av ved å flytte forbi rute 30. Fra rute 27 (Skjønnhetens hus) tar et kast på 4 eller 5 brikken forbi enden av brettet og bærer den av.
Rutene 29 og 30 har spesielle krav:
- Fra rute 29: du trenger nøyaktig en 3 for å bære av.
- Fra rute 30: du trenger nøyaktig en 2 for å bære av.
Her har spiller 1 to brikker klare til å bæres av. Brikken på rute 29 trenger et kast på 3, og brikken på rute 27 kan bæres av med en 4 eller 5.
Ekstra turer
Kast på 1, 4 eller 5 gir en ekstra tur etter trekket. Det betyr at du kaster igjen umiddelbart.
Ekstra turer kan kjedes: kaster du en 1, trekker, deretter kaster en 5, trekker igjen, og så kaster en 4, får du enda en tur. Dette kan bli en kraftig rekke!
Har du ingen gyldige trekk etter kasting (alle brikkene dine er blokkert), passer du turen. Hvis kastet ville gitt en ekstra tur, får du fortsatt kaste igjen selv etter passing.
Strategisk bruk av ekstra turer kan hjelpe deg å rykke fremover eller sette opp defensive posisjoner.
Vinne spillet
Den første spilleren som bærer av alle 5 brikkene vinner spillet.
Senet kombinerer flaks (pinnekastene) med strategiske beslutninger om hvilken brikke som skal flyttes. Nøkkelstrategier inkluderer:
Unngå Vannets hus. Planlegg trekkene dine for å hoppe over rute 28 når det er mulig.
Blokker motstanderen. Beskyttede brikker (tilstøtende vennlige brikker) kan ikke byttes, så å gruppere brikker skaper barrierer.
Bruk ekstra turer klokt. Kast på 1, 4 og 5 gir bonusturer. Noen ganger er det bedre å flytte en brikke 1 rute enn å flytte en annen brikke lenger.
Spiller 1 har båret av alle 5 brikkene og vinner!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg