Skip to main content

Hvordan spille Shogi

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 12

Brett og brikker

Shogi spilles på et 9x9 brett. Hver spiller starter med 20 brikker: 1 Konge, 1 Tårn, 1 Løper, 2 Gullgeneraler, 2 Sølvgeneraler, 2 Springere, 2 Lanser og 9 Bønder.

Sente (førstespiller) starter nederst; Gote (andrerspiller) starter øverst. Alle brikker er kileformet og peker mot motstanderen, noe som viser eierskap.

I motsetning til sjakk elimineres ikke fangede brikker — de slutter seg til din reserve («hånd») og kan slippes tilbake på brettet som dine egne brikker.

Steg 2 av 12

Kongen

Kongen beveger seg én rute i enhver retning — ortogonalt eller diagonalt. Den beveger seg akkurat som Kongen i vestlig sjakk.

Kongen kan ikke flytte til en rute angrepet av en motstanderbrikke. Hvis Kongen din er i sjakk og ikke kan unnslippe, taper du spillet.

Kongen kan ikke forfremmes og kan ikke fanges (spillet ender før det skjer). I denne posisjonen kan Sente-Kongen i midten flytte til alle 8 omkringliggende ruter.

Steg 3 av 12

Tårn og Løper

Tårnet glir et vilkårlig antall ruter ortogonalt (opp, ned, venstre, høyre). Løperen glir et vilkårlig antall ruter diagonalt. Ingen av dem kan hoppe over brikker.

Dette er de to kraftigste uforfremte brikkene. Tårnet starter på fil 2 (nær høyre kant) og Løperen på fil 8 (nær venstre kant) — motsatt av hverandre.

Når forfremmede blir Tårnet en Dragekonge (tårn + diagonalt steg) og Løperen en Dragehest (løper + ortogonalt steg), noe som gjør dem enda kraftigere.

Steg 4 av 12

Gull- og Sølvgeneraler

Gullgeneralen beveger seg én rute i 6 retninger: fremover, diagonalt fremover (begge), sideveis (begge) og bakover. Den kan ikke bevege seg diagonalt bakover.

Sølvgeneralen beveger seg én rute i 5 retninger: fremover og alle fire diagonalene. Den kan ikke bevege seg sideveis eller rett bakover.

Gullgeneraler er sterkere defensivt (de vokter sideveis). Sølvgeneraler er mer mobile offensivt (de trekker seg tilbake diagonalt). De fleste forfremte brikker beveger seg som Gullgeneraler.

Gullgeneraler kan ikke forfremmes. Sølvgeneraler forfremmes til å bevege seg som Gull.

Steg 5 av 12

Springer og Lanse

Springeren hopper to ruter fremover og én rute til siden (bare fremover, i motsetning til sjakk). Den kan hoppe over brikker. Springere kan bare nå 2 ruter.

Lansen glir et vilkårlig antall ruter rett fremover. Den kan ikke bevege seg bakover, sideveis eller diagonalt. Den kan ikke hoppe over brikker.

Begge er brikker som bare kan gå fremover. Når en Springer eller Lanse når en posisjon der den ikke har fremoverrettet trekk (siste 2 rader for Springer, siste rad for Lanse), den forfremmes.

Steg 6 av 12

Bonde

Bonden beveger seg og fanger ett steg rett fremover. I motsetning til sjakkbønder fanger Shogi-bønder på samme måte som de beveger seg — rett frem, ikke diagonalt.

Bønder kan ikke bevege seg bakover. Hver spiller starter med 9 Bønder som danner en komplett rad.

Når en Bonde når den siste raden, må den forfremmes. En forfremmet Bonde (kalt «tokin») beveger seg som en Gullgeneral, noe som gjør den til en mye sterkere brikke.

Steg 7 av 12

Forfremming

Når en brikke beveger seg inn i, ut av eller innenfor forfremmelsessonen (motstanderens siste 3 rader), kan den forfremmes. Forfremmelsessonen er rad 0–2 for Sente og rad 6–8 for Gote.

Forfremming er valgfritt for de fleste brikker, men obligatorisk når en brikke ellers ikke ville hatt lovlige trekk (Bonde/Lanse på siste rad, Springer på de siste 2 radene).

Forfremte brikker:

- Tårn -> Dragekonge (tårn + diagonalt steg)

- Løper -> Dragehest (løper + ortogonalt steg)

- Sølv, Springer, Lanse, Bonde -> alle beveger seg som Gullgeneral

- Konge og Gullgeneral kan ikke forfremmes.

I denne posisjonen er Sente-Sølven i forfremmelsessonen og kan forfremmes ved neste trekk.

Steg 8 av 12

Slipp

Den mest distinkte egenskapen ved Shogi: når du fanger en motstanderbrikke, går den inn i hånden din (reserve). På en hvilken som helst fremtidig tur kan du, i stedet for å flytte en brikke på brettet, slippe en brikke fra hånden på en tom rute.

Slippede brikker plasseres alltid uforfremmet, uavhengig av hvor de lander (selv i forfremmelsessonen). Du må flytte dem inn i/gjennom sonen på en senere tur for å forfremme.

Slipp er ekstremt kraftige taktisk — de tillater overraskelsesangrep, defensive forsterkninger og brikkekombinasjoner som er umulige i sjakk.

I denne posisjonen har Sente en Gull og en Bonde på hånden som kan slippes på enhver kvalifisert tom rute.

Steg 9 av 12

Slipprestriksjoner

Det er viktige restriksjoner på slipp:

1. Ingen dobbel Bonde: Du kan ikke slippe en Bonde på en kolonne (fil) som allerede har en av dine uforfremte Bønder. Forfremte Bønder teller ikke.

2. Ingen Bonde-slipp-sjakkmatt: Du kan ikke slippe en Bonde for å direkte sjakkmatte motstanderens Konge. (Å gi sjakk med et Bonde-slipp er tillatt, men det kan ikke være umiddelbar sjakkmatt.)

3. Må ha fremtidige trekk: Du kan ikke slippe en Bonde eller Lanse på den siste raden, eller en Springer på de siste 2 radene, fordi de ikke ville hatt lovlige trekk.

I denne posisjonen har Sente en Bonde på hånden, men kan ikke slippe den på kolonnen der det allerede er en uforfremtet Sente-Bonde.

Steg 10 av 12

Sjakkmatt

Spillet ender når en spillers Konge er i sjakk og ikke har noe lovlig trekk for å unnslippe — ingen kongetrekk, ingen blokkering, ingen fangst av angriperen, og ingen blokkerende slipp. Dette er sjakkmatt.

På grunn av slippmekanikken involverer sjakkmattsituasjoner i Shogi ofte en kombinasjon av brikker på brettet og slipp fra hånden. Patt (ingen lovlige trekk men ikke i sjakk) er et tap for den pattede spilleren i Shogi, ikke remis.

I denne posisjonen er Gote-Kongen fanget. Det forfremte Tårnet (Dragekongen) gir sjakk, og alle rømningsruter er dekket. Sente vinner!

Steg 11 av 12

Mini-Shogi (5×5)

En kompakt versjon med 6 brikker per side på et 5×5 brett. Forfremmelsessonen er bare den siste raden. Alle slipp- og fangstregler gjelder.

Hver side starter med en Konge, Gullgeneral, Sølvgeneral, Løper, Tårn og én Bonde. Oppsettet er punktsymmetrisk: Gotes brikker speiler Sentes over brettet.

Mini-Shogi-spill er raskere og mer taktiske, noe som gjør det til en flott måte å øve på Shogi-grunnleggende.

Steg 12 av 12

Mini-Shogi-forfremming

I Mini-Shogi er bare den siste raden forfremmelsessonen (mot 3 rader i standard). Bønder som når den siste raden MÅ forfremmes.

Her kan Sentes Bonde på rad 1 flytte til rad 0 (Gotes bakre rad) og må forfremmes til en Tokin (beveger seg som Gullgeneral). Sølven på rad 1 er også i forfremmelsessonen og kan valgfritt forfremmes på neste trekk.

Denne trangere forfremmelsessonen gjør det vanskeligere å forfremme brikker, noe som legger et ekstra lag med strategi til Mini-Shogi.

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner