Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Skat: Veiledning
3 spillere · 20–30 min · Vanskelig å lære
Introduksjon
Velkommen til Skat, Tysklands nasjonalkortspill og et av verdens mest sofistikerte stikkspill!
Skat spilles av 3 spillere med en 32-korts kortstokk (7, 8, 9, 10, Kn, D, K, E i hver farge). Hver spiller mottar 10 kort, og 2 kort legges med forsiden ned i Skaten (potten).
De tre posisjonene er:
- Forhånd (Spiller 0): Leder det første stikket
- Midthånd (Spiller 1): Sitter til forhånds venstre
- Bakhånd (Spiller 2): Giveren
Én spiller blir solisten og spiller alene mot de to forsvarerne. Solisten bestemmes gjennom budgivning.
Budgivning
Skatbudgivning er unik. Den foregår i en bestemt rekkefølge:
Runde 1: Midthånd byr mot Forhånd.
- Midthånd navngir økende budverdier
- Forhånd svarer «hold» (aksepter) eller «pass» (trekk deg)
Runde 2: Vinneren av runde 1 møter Bakhånd.
- Bakhånd byr eller passer
Budverdier følger en fast sekvens: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 46, 48...
Disse verdiene tilsvarer mulige spillverdier (grunnverdi × multiplikator). For eksempel:
- Ruter (9) × 2 = 18
- Hjerter (10) × 2 = 20
- Spar (11) × 2 = 22
Vinneren blir solisten. Passer alle, deles det på nytt.
Skaten og erklæring
Etter å ha vunnet budet velger solisten:
Plukk opp Skaten: Ta de 2 skatkortene inn på hånden, deretter legg fra deg 2 kort (som teller mot stikkpoengene dine til slutt).
Spill Hånd: La Skaten ligge med forsiden ned for en høyere spillverdi-multiplikator. Skatkortene teller fortsatt for din side.
Deretter erklærer solisten spilltypen:
- Fargespill: Navngi en trumffarge (Kløver=12, Spar=11, Hjerter=10, Ruter=9 grunnverdi). Alle 4 knekter er alltid trumf, rangert: Kn Kløver > Kn Spar > Kn Hjerter > Kn Ruter.
- Grand: Bare de 4 knektene er trumf (grunnverdi 24). Svært kraftig men risikabelt.
- Null: Solisten må ta null stikk. Faste verdier (23, 35, 46 eller 59).
Trumfsystemet
Skats trumfsystem er distinkt. I Farge- og Grand-spill:
Alle 4 knekter er alltid trumf, rangert:
1. Kløver knekt (høyest)
2. Spar knekt
3. Hjerter knekt
4. Ruter knekt (lavest)
I et Fargespill er den navngitte fargens kort også trumf (under knektene):
Kn Kl > Kn Sp > Kn Hj > Kn Ru > E > 10 > K > D > 9 > 8 > 7
I et Grand-spill er bare de 4 knektene trumf. Alle andre kort følger sin farge.
Merk den uvanlige rangrekkefølgen: E > 10 > K > D > 9 > 8 > 7. 10-eren er det nest høyeste ikke-knekt-kortet!
Kortpoengverdier: E=11, 10=10, K=4, D=3, Kn=2, andre=0. Totalt: 120 poeng i kortstokken.
Spille stikk
Forhånd leder det første stikket. Spillet følger med klokken.
Stikkspill-regler:
1. Du må følge farge hvis mulig. Husk: knekter følger trumffargen, ikke sin trykte farge!
2. Kan du ikke følge farge, spill et vilkårlig kort.
3. Det høyeste kortet av ledet farge vinner — med mindre et trumfkort er spilt.
Solisten prøver å ta minst 61 kortpoeng (av 120 totalt) for å vinne. De to forsvarerne samarbeider for å ta minst 60 poeng.
Schneider: Ta 90+ poeng (eller holde motstandere under 31). Ekstra multiplikator.
Schwarz: Ta alle 10 stikk. Enda større bonus.
Stikkvinneren leder neste stikk.
Spillverdi og matadorer
Spillverdien bestemmer solistens poengsum. For Farge/Grand-spill:
Spillverdi = Grunnverdi × Multiplikator
Grunnverdier: Kløver=12, Spar=11, Hjerter=10, Ruter=9, Grand=24
Multiplikator starter med Matadorer + 1 (minimum 2):
- Med/Uten matadorer: Tell fortløpende knekter fra Kløver knekt. Har du den, tell «med» hvor mange i sekvens. Har du den ikke, tell «uten».
- Eksempel: Holder Kn Kl + Kn Sp (mangler Kn Hj) = «med 2»
- Eksempel: Mangler Kn Kl men har Kn Sp = «uten 1»
Ekstra multiplikatorer: +1 for Hånd, +1 for Schneider, +1 for å kunngjøre Schneider, +1 for Schwarz, +1 for å kunngjøre Schwarz, +1 for Ouvert.
Null-spill har faste verdier: Null=23, Null Hånd=35, Null Ouvert=46, Null Ouvert Hånd=59.
Null-spill
I et Null-spill er solistens mål fullstendig snudd: ta null stikk!
Null-spillregler:
- Det finnes ingen trumffarge
- Knekter rangeres normalt innen sine farger (mellom 10 og Dame)
- Standard rangrekkefølge: E > K > D > Kn > 10 > 9 > 8 > 7
- Du må fortsatt følge farge
Varianter med faste poengsumsverdier:
- Null: 23 poeng (plukk opp Skaten, legg fra deg)
- Null Hånd: 35 poeng (ikke se på Skaten)
- Null Ouvert: 46 poeng (plukk opp Skaten, spill med hånden eksponert)
- Null Ouvert Hånd: 59 poeng (ikke se på Skaten, hånden eksponert)
Tar solisten selv ett eneste stikk, taper de og den negative spillverdien påføres.
Overbud
Et kritisk konsept i Skat: du kan overby!
Hvis solistens endelige spillverdi er lavere enn budet, taper de automatisk uavhengig av stikkpoeng. Solisten straffes med dobbelt den neste høyere spillverdien som ville ha oppfylt budet.
Eksempel: Du byr 36 og erklærer Spar (grunnverdi 11). Med 2 matadorer er spillverdien = 11 × 3 = 33. Siden 33 < 36 har du overbudt, selv om du tok 80+ kortpoeng!
For å unngå overbud:
- Beregn din minste spillverdi før du byr
- Husk: å plukke opp Skaten kan endre matadortallet ditt
- Hånd-spill garanterer en ekstra multiplikator, som kan hjelpe med å oppfylle et høyere bud
Vinning og strategi
Skat spilles over flere hender. Poeng akkumuleres over spill. I uformelt spill vinner spilleren med den høyeste totalen etter et avtalt antall hender.
Nøkkelstrategier:
Som solist:
- Led trumf for å trekke ut forsvarernes trumf
- Tell kortpoeng (120 totalt) for å vite når du har 61+
- Bruk Skaten klokt — begrav høypoeng kort uten farge
- Grand er kraftig med 3+ knekter og sideess
Som forsvarer:
- Kommuniser ved å lede partnerens sterke farger
- Gi poeng til partnerens stikk (smøring)
- Spar trumf til kritiske øyeblikk
- Led gjennom solisten (la spilleren etter solisten vinne stikk)
Mestr Skat og du mestrer et av verdens dypeste kortspill!
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg