Skip to main content

Hvordan spille Surakarta

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 8

Brettoppsett

Surakarta er et indonesisk strategispill som spilles på et 6x6 brett. Hver spiller starter med 12 brikker plassert i de to radene nærmest seg.

Spiller 1 okkuperer de to øverste radene, spiller 2 okkuperer de to nederste radene, og de to midterste radene starter tomme.

Brettet har sirkulære sløyfebaner som brukes til fangst. Spiller 1 trekker først.

Steg 2 av 8

Enkel bevegelse

På din tur kan du flytte en av brikkene dine ett steg i en hvilken som helst retning: horisontalt, vertikalt eller diagonalt (8 retninger totalt).

Enkle trekk kan bare gå til tilstøtende tomme ruter. Du kan ikke flytte til en rute okkupert av noen brikke.

Enkle trekk fanger ikke. For å fange må du bruke sløyfebanene.

Steg 3 av 8

Sløyfebanene

Brettet har to konsentriske sirkulære sløyfebaner i hvert hjørne, som danner stier som svinger rundt brettkantene.

Den ytre sløyfen passerer gjennom kolonnene 2–3 og radene 2–3 med store buer i hjørnene. Den indre sløyfen passerer gjennom kolonnene 1–4 og radene 1–4 med mindre buer.

Disse sløyfene er nøkkelen til Surakarta: fangster kan bare gjøres ved å reise langs en sløyfebane gjennom minst én bue.

Steg 4 av 8

Sløyfefangst

For å fange en fiendtlig brikke må brikken din reise langs en sløyfebane, passere gjennom minst én bue (kurvet seksjon) og lande på den første fiendtlige brikken den når.

Stien må være uhindret: ingen brikker (vennlige eller fiendtlige) kan blokkere banen mellom brikken din og fangstmålet, bortsett fra ved selve målet.

Fangsttrekk kan reise lange avstander rundt sløyfene, og til og med gå rundt hele brettet.

Steg 5 av 8

Fangstkrav

En gyldig fangst må oppfylle tre betingelser:

1. Den fangende brikken må sitte på en sløyfeposisjon.

2. Stien langs sløyfen må passere gjennom minst én bue.

3. Stien mellom den fangende brikken og målet må være fri for andre brikker.

Du kan ikke fange en brikke som bare er tilstøtende deg. Tilstøtende fangster finnes ikke i Surakarta — du må bruke sløyfebanene.

Steg 6 av 8

Strategi

Kontroller sløyfeposisjonene. Brikker på sløyfebaner har fangstpotensial, mens brikker utenfor banene bare kan gjøre enkle trekk.

Hold brikkene dine langs sløyfene for å true fangster mens du beskytter dem mot fiendtlige sløyfeangrep. Noen ganger er det å trekke en brikke bort fra en sløyfe som nekter motstanderen en fangstmulighet.

Se etter langtrekkende fangster som reiser gjennom flere buer på tvers av brettet.

Steg 7 av 8

Remisvilkår

Hvis 40 påfølgende trekk passerer uten noen fangst, erklæres spillet remis.

Dette forhindrer spill som trekker ut i det uendelige når ingen av spillerne kan gjøre fremgang.

En fangst nullstiller telleren til null. Både enkle trekk og mislykkede turer teller mot remisgrensen.

Steg 8 av 8

Vinne spillet

Du vinner ved å fange alle motstanderens brikker og eliminere dem fra brettet.

Alternativt, hvis motstanderen ikke har noen lovlige trekk på sin tur, taper de.

I denne posisjonen har spiller 1 fanget alle spiller 2s brikker og vinner spillet!

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner