Betaboardgames.zone er fortsatt under utvikling — si fra hva vi bør fikse først.
Lær Tablut: Veiledning
2 spillere · 15–30 min · Middels vanskelig å lære
Brettoppsett
Tablut er et asymmetrisk vikingestrategispill som spilles på et 9x9 brett.
Forsvarerne (spiller 1, elfenben) har en gyllen Konge og 8 forsvarere i et korsmønster i midten. Angriperne (spiller 2, mørk) har 16 brikker arrangert i grupper på 4 på hver kant.
Midtruten er Tronen. Angriperne trekker først.
Bevegelse
Alle brikker beveger seg som et tårn i sjakk: et vilkårlig antall ruter i en rett linje horisontalt eller vertikalt.
Brikker kan ikke hoppe over andre brikker. Stien må være klar.
Bare Kongen kan lande på Tronen (midten) og på hjørneruter. Andre brikker kan ikke stoppe på eller passere gjennom Tronen.
Klemmefangst
Brikker fanges ved klemming (klemmefangst): når du flytter en brikke slik at en fiendtlig brikke er klemt mellom din brikke og en annen vennlig brikke, tronen eller en hjørnerute.
Fangsten er kun ortogonal (horisontal eller vertikal). Den fangende spilleren må være den som beveger seg for å fullføre klemmen.
Her kan angriperen på g4 flytte til e4 og klemme forsvareren på d4 mellom seg selv og angriperen på c4.
Forsvarmål: Kongen rømmer
Forsvarerne vinner ved å flytte Kongen til en av de fire hjørnerutene på brettet.
Bare Kongen har lov til å lande på hjørneruter. Forsvarernes strategi er å skape en åpen sti for Kongen til å nå et hjørne.
Hjørnene er a1, i1, a9 og i9. I denne posisjonen har Kongen på c1 en klar sti langs kanten og rømmer til a1.
Angripermål: Fange Kongen
Angriperne vinner ved å fange Kongen. Kongen krever spesielle fangstregler avhengig av posisjonen.
Når Kongen er på Tronen, må den omringes på alle 4 sider av angripere. Når den er tilstøtende Tronen, kan 3 angripere pluss Tronen fange den. Andre steder må Kongen også omringes på alle 4 sider, men brettkanten og hjørnerutene teller også som sider.
Her er Kongen på Tronen omringet på 3 sider. Enda en angriper som flyttes på plass vil fange Kongen.
Fiendtlige ruter
Tronen og hjørnerutene er «fiendtlige» for alle brikker ved fangst. De fungerer som en vegg for klemming.
Dette betyr at en brikke kan fanges ved å bli presset mellom en fiendtlig brikke og Tronen eller et hjørne, selv når Tronen eller hjørnet er tomt.
Dette gjelder for både angripere og forsvarere (men ikke Kongen, som bruker den spesielle 4-siders fangstregelen).
Angriperstrategi
Angripere bør bruke sin tallmessige overlegenhet (16 mot 9) til å bygge blokadelinjer som hindrer Kongen i å nå hjørnene.
Fokuser på å kontrollere de diagonale linjene og kantruter nær hjørnene. Stram nettet gradvis rundt Kongen mens du plukker av forsvarere.
Vær forsiktig så du ikke etterlater hull som Kongen kan slippe gjennom.
Forsvarerne vinner
Spillet ender umiddelbart når Kongen når en hjørnerute. Forsvarerne vinner.
I denne posisjonen har Kongen rømt til hjørne a1. Forsvarerne er seierrike!
Angriperne vinner
Spillet ender når Kongen fanges. Angriperne vinner.
I denne posisjonen har Kongen blitt omringet og fanget. Angriperne er seierrike!
Brandubh (7×7)
En mindre tafl-variant som spilles på 7×7. Kongen har 4 forsvarere mot 8 angripere. Det kompakte brettet gir raskere, mer taktiske spill.
Brandubh er et irsk tafl-spill. Forsvarerne danner et tett kors rundt kongen, mens angriperne er plassert i par på hver kant. Hjørnerømming og klemmefangstregler er de samme som standard Tablut.
Det mindre brettet betyr at kongen aldri er langt fra et hjørne, så angriperne må handle raskt for å danne en blokade.
Hnefatafl (11×11)
Den største tafl-varianten. 12 forsvarere beskytter kongen mot 24 angripere. Alternativet «våpenløs konge» betyr at kongen ikke kan delta i fangster.
Hnefatafl ble spilt over hele Skandinavia og vikingverdenen. Forsvarerne danner et diamantkors rundt den sentrale tronen, mens angriperne samler seg i grupper på 6 på hver kant.
Med regelen om våpenløs konge aktivert, kan kongen ikke fungere som den ene siden av en klemmefangst, noe som gjør den rent til en brikke som må eskorteres til trygghet.
←→for å bytte steg
Sveip til venstre eller høyre for å bytte steg