Skip to main content

Hvordan spille Det kongelige spill fra Ur

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 8

Brettet

Det kongelige spillet fra Ur er et av de eldste kjente brettspillene, som dateres nesten 4 500 år tilbake til det gamle Mesopotamia.

Hver spiller har 7 brikker som må reise en 14 ruter lang sti: 4 private inngagsruter, 8 delte mellomruter («krigssonen») og 2 private utgangsruter.

Målet er å være den første spilleren som bærer av (flytte av brettet) alle 7 brikkene. Begge spillernes stier overlapper i de midterste 8 rutene, der brikker kan fanges!

Steg 2 av 8

Kaste terninger

Spillet bruker 4 tetraederterninger (pyramideformet), hver med 2 merkede og 2 umerkede hjørner. Hver terning gir et resultat på 0 eller 1.

Det totale kastet varierer fra 0 til 4:

- Kast 0: Ingen trekk. Turen din passerer umiddelbart.

- Kast 1–4: Flytt en av brikkene dine fremover med det antallet ruter.

Et kast på 0 har omtrent 6 % sjanse, mens kast på 1–4 har varierende sannsynligheter. Et kast på 2 er det vanligste.

Her har spiller 1 kastet en 3 og må velge en brikke å flytte.

Steg 3 av 8

Sette inn og flytte brikker

Brikker starter utenfor brettet (posisjon -1). Når du kaster, kan du enten sette inn en ny brikke på brettet eller flytte en eksisterende brikke.

Å sette inn en brikke plasserer den på posisjonen lik kastet ditt (f.eks. kast 3 plasserer brikken på rute 3). Å flytte en eksisterende brikke avanserer den fremover med kastbeløpet.

Du kan ikke lande på en rute allerede okkupert av din egen brikke. Har du ingen gyldige trekk, hoppes turen din over.

Her har spiller 1 satt inn to brikker på brettet (posisjon 2 og 5) og har fem til som venter.

Steg 4 av 8

Rosettruter

Tre ruter på stien er merket med en rosett (blomstermønster) ved posisjonene 3, 7 og 13.

Å lande på en rosett gir en ekstra tur — du kaster og trekker igjen umiddelbart!

Rosetten ved posisjon 7 (i den delte midtseksjonen) er spesiell: en brikke på denne ruten er trygg fra fangst. Motstandere kan ikke lande på den.

Rosettene ved posisjon 3 (inngang) og 13 (utgang) gir også ekstra turer, men brikker der kan fortsatt samhandles med normalt.

Her har spiller 1 en brikke på den trygge rosetten ved posisjon 7. Spiller 2 kan ikke fange den.

Steg 5 av 8

Fange motstanderbrikker

I den delte midtseksjonen (posisjon 4–11) deler begge spillernes brikker de samme rutene. Lander brikken din på en rute okkupert av en motstanderbrikke, sendes motstanderens brikke tilbake til start (utenfor brettet).

Motstanderen må sette inn den brikken på nytt på en fremtidig tur. Fangster kan bare skje i den delte seksjonen — brikker i private inn-/utgangseksjoner er trygge.

Husk: brikker på rosetten ved posisjon 7 kan ikke fanges!

Her har spiller 1 kastet en 2. Brikken på posisjon 4 kan avansere til posisjon 6 og fange spiller 2s brikke der.

Steg 6 av 8

Bære av brikker

En brikke ved slutten av stien må nå posisjon 14 med et eksakt kast for å bæres av.

For eksempel trenger en brikke på posisjon 12 nøyaktig en 2, og en brikke på posisjon 13 trenger nøyaktig en 1. Kaster du for høyt, kan den brikken ikke flyttes.

Å lande på rosetten ved posisjon 13 gir deg en ekstra tur — og deretter trenger du nøyaktig en 1 for å bære av derfra.

Her har spiller 1 brikker på posisjon 12 og 13. Et kast på 2 kunne bære av brikken på 12, eller et kast på 1 kunne bære av brikken på 13 (og gi en ekstra tur fra rosetten!).

Steg 7 av 8

Strategitips

Det kongelige spillet fra Ur blander flaks med taktiske beslutninger. Her er nøkkelstrategier:

Kontroller den trygge rosetten. Posisjon 7 er den mest verdifulle ruten — brikken din er trygg fra fangst og du får en ekstra tur.

Fang aggressivt. Å sende en motstanderbrikke tilbake til start tvinger dem til å bruke turer på å sette den inn igjen.

Spre brikkene dine. Å ha brikker på forskjellige posisjoner gir deg flere gyldige trekk og reduserer sjansen for å kaste bort et kast.

Se på utgangen. Utgangsrutene (12–13) er private, så fokuser på å få brikker forbi den delte seksjonen der de er sårbare.

Steg 8 av 8

Vinne spillet

Den første spilleren som bærer av alle 7 brikkene vinner spillet!

Spillet er et kappløp, men den delte midtseksjonen skaper konstant spenning. Du må balansere mellom å avansere egne brikker og blokkere og fange motstanderens.

Et typisk spill varer 10–20 minutter, med mange dramatiske vendinger når brikker fanges og sendes tilbake.

Spiller 1 har båret av alle 7 brikkene og vinner spillet!

Klar til å spille Det kongelige spill fra Ur?

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner