Skip to main content

Hvordan spille Xiangqi

Steg-for-steg-veiledning

Steg 1 av 10

Brettoppsett

Xiangqi spilles på et 10x9 brett (10 rader, 9 kolonner). Brikker plasseres på kryssene, ikke inne i rutene.

Brettet er delt av en Elv mellom rad 5 og 6. Elven påvirker Elefanter (kan ikke krysse) og Soldater (får sideveis bevegelse etter kryssing).

Hver side har et Palass — et 3x3 område i midten av de bakre radene (kolonne 3–5, rad 0–2 for Rød, rad 7–9 for Sort). Generalen og Rådgiverne er begrenset til palasset.

Rød trekker alltid først.

Steg 2 av 10

General (Konge)

Generalen (også kalt Konge) beveger seg ett steg ortogonalt — opp, ned, venstre eller høyre — men må holde seg innenfor palasset (3x3 området).

Generalen er den viktigste brikken. Hvis Generalen din settes sjakkmatt (ingen flukt fra angrep), taper du spillet.

I denne posisjonen kan den Røde Generalen i midten av palasset flytte til ethvert tilstøtende kryss innenfor palassets grenser.

Steg 3 av 10

Rådgiver

Rådgiveren beveger seg ett steg diagonalt og må holde seg innenfor palasset. Hver spiller starter med to Rådgivere som flankerer Generalen.

Fordi palasset bare er 3x3, har Rådgiveren et begrenset sett med posisjoner: de 5 diagonale kryssene i palasset.

Rådgivere fungerer som defensive skjold for Generalen. I denne posisjonen kan den Røde Rådgiveren i midten av palasset flytte til ethvert av de fire hjørnene i palasset.

Steg 4 av 10

Elefant

Elefanten beveger seg nøyaktig to steg diagonalt (og danner et større diagonalt hopp). Den kan ikke hoppe over brikker — er den mellomliggende diagonalruten okkupert, er Elefanten blokkert.

Elefanten kan ikke krysse elven. Dette begrenser den til sin egen halvdel av brettet, noe som gjør den til en rent defensiv brikke.

Hver spiller starter med to Elefanter. I denne posisjonen kan den Røde Elefanten flytte til flere diagonale destinasjoner på sin egen side av elven.

Steg 5 av 10

Hest

Hesten beveger seg i en L-form: ett steg ortogonalt, deretter ett steg diagonalt utover. I motsetning til sjakkspringeren kan Hesten blokkeres — er den ortogonale ruten okkupert, er den retningen upasserbar.

Denne blokkeringsregelen kalles «det haltende benet». Det betyr at Hesten er mindre kraftig når den er omgitt av brikker.

I denne posisjonen har den Røde Hesten i midten opptil 8 mulige destinasjoner, men enhver brikke på en tilstøtende ortogonal rute ville blokkere trekkene i den retningen.

Steg 6 av 10

Stridsvogn (Tårn)

Stridsvognen glir et vilkårlig antall ruter ortogonalt — horisontalt eller vertikalt — akkurat som Tårnet i vestlig sjakk. Den kan ikke hoppe over brikker.

Stridsvognen er den kraftigste brikken i Xiangqi. Den er ikke begrenset av elven eller palasset og kan bevege seg fritt over hele brettet.

Hver spiller starter med to Stridsvogner i hjørnene. I denne posisjonen kan den Røde Stridsvognen gli langs hele raden eller kolonnen til den treffer brettkanten eller en annen brikke.

Steg 7 av 10

Kanon

Kanonen har en unik bevegelse: den glir ortogonalt som en Stridsvogn når den beveger seg til en tom rute, men for å fange må den hoppe over nøyaktig én brikke (kalt en «skjerm» eller «plattform»).

Brikken den hopper over fanges ikke — bare brikken bak den tas. Kanonen kan ikke fange uten en skjerm, og kan ikke flytte til en tom rute ved å hoppe.

I denne posisjonen kan den Røde Kanonen flytte til enhver tom rute langs sin rad eller kolonne. For å fange den Sorte brikken hopper den over skjermbrikken imellom.

Steg 8 av 10

Soldat (Bonde)

Soldaten beveger seg ett steg fremover før den krysser elven. Etter å ha krysset elven får Soldaten evnen til å bevege seg ett steg sideveis (venstre eller høyre) i tillegg til fremover.

Soldater beveger seg aldri bakover. I motsetning til sjakkbønder fanger Soldater på samme måte som de beveger seg — rett frem (eller sideveis etter kryssing).

Det finnes ingen forfremming i Xiangqi. Soldater som når den siste raden kan bare bevege seg sideveis.

I denne posisjonen kan den Røde Soldaten før elven bare flytte fremover, mens den Røde Soldaten etter elven kan flytte fremover eller sideveis.

Steg 9 av 10

Flygende general-regelen

De to Generalene må aldri stå overfor hverandre på samme kolonne (fil) uten noen brikker imellom. Dette kalles Flygende general-regelen.

Hvis én General er på en fil, kan den motsatte Generalen ikke flytte til samme fil med mindre det er minst én brikke mellom dem. Denne regelen forhindrer trivielle sluttspillremiser og skaper taktiske motiver.

I denne posisjonen kan den Røde Generalen ikke flytte til kolonne 4 fordi den Sorte Generalen er på samme kolonne uten brikker imellom. Brikken på kolonne 4 mellom dem er det som gjør den nåværende posisjonen lovlig.

Steg 10 av 10

Sjakkmatt

Spillet ender når en spillers General settes sjakkmatt — under angrep uten lovlig trekk for å unnslippe. Det finnes ingen pattregler i Xiangqi; har en spiller ingen lovlige trekk, taper de.

I denne posisjonen er den Sorte Generalen fanget i hjørnet av palasset. Den Røde Stridsvognen gir sjakk langs den bakre raden, og den Sorte Generalen har ingen flukt — alle tilstøtende ruter er enten okkupert av vennlige brikker, utenfor palasset, eller fortsatt under angrep.

Rød vinner!

boardgames.zone

Spill 56+ klassiske brettspill og kortspill online med venner