Skip to main content

Hoe speel je Schaken

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 15

Bordopstelling

Het schaakbord is een 8x8 raster. Elke speler begint met 16 stukken: 1 Koning, 1 Dame, 2 Torens, 2 Lopers, 2 Paarden en 8 Pionnen.

Wit begint altijd. Het bord is zo georiënteerd dat elke speler een licht veld in de rechter benedenhoek heeft.

Stap 2 van 15

Pionbeweging

Pionnen bewegen één veld vooruit, of twee velden vanaf hun startpositie. Ze slaan diagonaal één veld vooruit.

Pionnen kunnen niet achteruit bewegen. Het is het enige stuk dat anders slaat dan het beweegt.

Stap 3 van 15

Paardbeweging

Paarden bewegen in een L-vorm: twee velden in één richting en één veld loodrecht (of andersom). Paarden zijn het enige stuk dat over andere stukken kan springen.

Een paard in het centrum kan tot 8 velden bereiken.

Stap 4 van 15

Loperbeweging

Lopers schuiven diagonaal over een willekeurig aantal velden. Elke loper blijft het hele spel op zijn startkleur -- één op lichte velden, één op donkere velden.

Samen bestrijken beide lopers alle velden op het bord.

Stap 5 van 15

Torenbeweging

Torens schuiven horizontaal of verticaal over een willekeurig aantal velden. Het zijn krachtige stukken, vooral op open lijnen (kolommen zonder pionnen).

Torens zijn ook betrokken bij de rokade (wordt later behandeld).

Stap 6 van 15

Damebeweging

De Dame combineert de kracht van de Toren en de Loper -- ze kan een willekeurig aantal velden horizontaal, verticaal of diagonaal bewegen.

De Dame is het krachtigste stuk op het bord. Haar verliezen is een groot nadeel.

Stap 7 van 15

Koningsbeweging

De Koning beweegt één veld in elke richting. De Koning mag nooit naar een veld bewegen dat wordt aangevallen door een stuk van de tegenstander.

Het beschermen van je Koning is het belangrijkste doel in schaken.

Stap 8 van 15

Rokade

Rokade is een speciale zet waarbij de Koning en een Toren betrokken zijn. De Koning beweegt twee velden richting een Toren, en de Toren springt over de Koning.

Vereisten: geen van beide stukken mag eerder bewogen hebben, er mogen geen stukken tussen staan, de Koning mag niet schaak staan, en de Koning mag niet door een aangevallen veld gaan of op een aangevallen veld landen.

Korte rokade: Koning gaat naar g1/g8. Lange rokade: Koning gaat naar c1/c8.

Stap 9 van 15

En passant

En passant is een speciale pionslag. Wanneer een pion van de tegenstander twee velden vooruit gaat vanaf zijn startpositie en naast jouw pion landt, kun je hem slaan alsof hij maar één veld was opgeschoven.

Deze slag moet onmiddellijk bij de volgende zet worden uitgevoerd, anders vervalt het recht.

Stap 10 van 15

Pionpromotie

Wanneer een pion de andere kant van het bord bereikt (rij 8 voor wit, rij 1 voor zwart), moet deze gepromoveerd worden tot een Dame, Toren, Loper of Paard.

Promoveren tot Dame is het meest gebruikelijk, maar onderpromotie (een ander stuk kiezen) kan strategisch nuttig zijn.

Stap 11 van 15

Schaak & schaakmat

Schaak: de Koning wordt aangevallen. De speler moet het schaak opheffen door de Koning te verplaatsen, de aanval te blokkeren, of de aanvaller te slaan.

Schaakmat: de Koning staat schaak en er is geen geldige zet om te ontsnappen. Het spel is voorbij -- de schaakmat gevende speler wint!

Stap 12 van 15

Pat & remise

Pat: de speler aan zet staat NIET schaak maar heeft geen geldige zetten. Het spel is remise.

Andere remises: drievoudige stellingsherhaling (dezelfde positie 3 keer), de 50-zettenregel (50 zetten zonder pionzet of slag), of onvoldoende materiaal (bijv. Koning tegen Koning).

Stap 13 van 15

Chess960 (Fischer Random)

Chess960, ook bekend als Fischer Random Schaken, maakt de startopstelling van de stukken op de achterste rij willekeurig. Er zijn 960 mogelijke startopstellingen.

Beperkingen: lopers moeten op velden van verschillende kleur staan, de koning moet tussen de twee torens staan, en beide spelers spiegelen dezelfde opstelling. Alle standaard schaakregels gelden na het bepalen van de startopstelling.

Deze variant elimineert het uit het hoofd leren van openingen en benadrukt creativiteit vanaf de eerste zet.

Stap 14 van 15

Chess960-rokade

Bij Chess960 bestaat rokade nog steeds maar werkt het anders. Ongeacht waar de koning en toren beginnen, komen ze na rokade altijd op de standaard rokade-velden terecht:

• Korte rokade: Koning op g1/g8, Toren op f1/f8

• Lange rokade: Koning op c1/c8, Toren op d1/d8

Dezelfde vereisten gelden: geen van beide stukken mag bewogen hebben, er mogen geen stukken het pad blokkeren, en de koning mag niet door of op een aangevallen veld komen. Doordat de startposities variëren, kan de koning soms maar één veld bewegen -- of zelfs op zijn plek blijven -- tijdens een rokade.

Stap 15 van 15

Driemaal schaak

Bij Driemaal Schaak gelden alle standaard regels -- maar er is een extra manier om te winnen: geef drie keer schaak aan de koning van je tegenstander.

Elke keer dat je schaak geeft, loopt je schaaktop op. De eerste speler die 3 keer schaak geeft, wint onmiddellijk, zelfs als er geen schaakmat is. Schaakmat wint ook nog steeds als gebruikelijk.

Hieronder heeft wit 2 keer schaak gegeven en zwart 1 keer. De witte toren op e1 staat op het punt het derde en laatste schaak te geven!

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden