Skip to main content

Hoe speel je Chinees Dammen

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 9

Bord & opstelling

Chinees dammen wordt gespeeld op een stervormig bord met 121 posities gerangschikt in een zespuntige ster.

In een 2-spelers spel begint elke speler met 10 knikkers die één driehoekige punt van de ster vullen. Speler 1 (Rood) begint bovenaan, Speler 2 (Goud) begint onderaan.

Het doel is om als eerste al je 10 knikkers naar de tegenoverliggende driehoek te verplaatsen.

Stap 2 van 9

Stapzetten

Bij je beurt verplaats je één knikker. De eenvoudigste zet is een stap: verplaats één knikker naar een aangrenzende lege positie.

Elke positie heeft tot 6 buren (zeshoekig raster). Een stap bestrijkt precies één ruimte in elke richting.

Stappen zijn handig voor kleine aanpassingen maar langzaam voor het oversteken van het bord.

Stap 3 van 9

Sprongzetten

Een knikker kan over een aangrenzende bezette positie (vriend of vijand) springen en landen op de lege positie er direct achter.

De overgesprongen knikker wordt NIET geslagen -- deze blijft op het bord. Sprongen zijn het belangrijkste mechanisme om snel het bord over te steken.

In tegenstelling tot dammen worden er bij Chinees dammen nooit stukken verwijderd.

Stap 4 van 9

Kettingsprongen

Na een sprong, als de knikker opnieuw kan springen vanaf zijn nieuwe positie, mag hij doorspringen in een ketting.

Er is geen limiet aan het aantal sprongen in een enkele beurt, zolang elke sprong geldig is (over een bezette positie naar een lege). Kettingsprongen maken dramatische sprongen over het bord mogelijk.

Je mag een kettingsprong op elk punt stoppen -- je hoeft niet elke beschikbare sprong te nemen.

Stap 5 van 9

De doeldriehoek

Je doel is om alle 10 knikkers naar de tegenoverliggende driehoek te verplaatsen. In een 2-spelers spel:

- Speler 1 (boven) moet alle knikkers naar de onderste driehoek verplaatsen (rijen 13-16).

- Speler 2 (onder) moet alle knikkers naar de bovenste driehoek verplaatsen (rijen 0-3).

Zodra een knikker de doeldriehoek binnengaat, kan deze niet meer vertrekken. Dit voorkomt defensieve blokkeringsstrategieën.

Stap 6 van 9

Meerdere spelers (3-6)

Chinees dammen ondersteunt 2 tot 6 spelers. Met meer spelers worden extra driehoeken van de ster gebruikt.

Het doel van elke speler is altijd de driehoek direct tegenover hun startpositie. De driehoeken worden gelijkmatig rond de ster verdeeld.

Met 3 spelers wordt elke andere driehoek gebruikt. Met 6 spelers zijn alle zes punten gevuld. De beurtvolgorde gaat met de klok mee rond de ster.

Stap 7 van 9

Strategietips

Effectieve strategieën bij Chinees dammen zijn:

- Bouw springladders: Positioneer knikkers zodat ze als springplank kunnen dienen voor kettingsprongen, waardoor snelle routes over het bord ontstaan.

- Beweeg als groep: Knikkers samen laten oprukken creëert meer springmogelijkheden dan stukken één voor één te verplaatsen.

- Gebruik knikkers van de tegenstander: Je kunt over elke knikker springen, ook die van je tegenstander. Gebruik hun stukken als springplanken.

- Vermijd achterblijvers: Een knikker die achterblijft zonder kettingsprong om bij te komen, kan je het spel kosten.

Stap 8 van 9

Het spel winnen

De eerste speler die elke positie in de tegenoverliggende driehoek met hun knikkers vult, wint.

Alle 10 posities in de doeldriehoek moeten bezet zijn door jouw knikkers. Het spel eindigt onmiddellijk wanneer aan deze voorwaarde is voldaan.

In deze positie heeft Speler 1 (Rood) alle 10 knikkers naar de onderste driehoek verplaatst en wint het spel.

Stap 9 van 9

Verre sprong

Spring over een stuk op afstand D en land D aan de andere kant. Dit maakt spectaculaire kettingsprongen over het bord mogelijk.

Bij standaard Chinees dammen zijn sprongen alleen over aangrenzende stukken (afstand 1). Met Verre Sprong ingeschakeld, als een stuk 2 ruimtes verderop langs een lijn staat, kun je eroverheen springen en 2 ruimtes er voorbij landen.

Dit verandert het spel drastisch: kettingsprongen kunnen enorme afstanden bestrijken in een enkele beurt. Stukken positioneren op strategische intervallen creëert krachtige springbanen die het hele bord overspannen.

In dit voorbeeld kan de knikker op rij 4 een verre sprong maken over een stuk op rij 6 (afstand 2) en landen op rij 8 (afstand 2 voorbij).

Klaar om Chinees Dammen te spelen?

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden