Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Vier op een Rij

Pop 10

Vul het rooster en druk dan om beurten je eigen schijven uit de onderste rij: elke schijf die deel was van vier op een rij levert een punt op, en 10 punten winnen.

Wat is Pop 10?

Pop 10 zet Vier op een Rij op zijn kop. In plaats van een lijn te bouwen op een leeg rooster begin je met een vol rooster en haal je schijven weg. Eerst gooien de spelers om beurten schijven in om het rooster rij voor rij te vullen, de onderste rij eerst, tot alle 42 plekken vol zijn. Rood begint. Tijdens het vullen telt geen enkele lijn.

Daarna druk je elke beurt een van je eigen schijven uit de onderste rij, en elke schijf erboven zakt één plek. Was de uitgedrukte schijf deel van vier of meer van je schijven op een rij, dan leg je hem opzij als punt en druk je opnieuw. Was dat niet zo, dan gooi je hem bovenin terug in een andere kolom met ruimte, en je beurt is voorbij. Alleen als geen andere kolom ruimte heeft, zoals in de eerste beurten nadat het rooster vol is, gaat hij terug in zijn eigen kolom.

De eerste speler die 10 schijven opzij heeft gelegd, wint. Een speler zonder eigen schijven in de onderste rij kan niet drukken, dus de beurt gaat naar de tegenstander; heeft geen van beide spelers een schijf om uit te drukken, dan is het remise. Omdat tijdens het vullen 42 worpen elkaar afwisselen, doet Rood ook de eerste pop.

Regelwijzigingen

Hoe Pop 10 verschilt van gewoon Vier op een Rij
OpbouwGewoon Vier op een RijHet rooster begint leeg.Pop 10De spelers vullen om beurten het rooster rij voor rij, de onderste rij eerst, tot het vol is. Rood begint. Tijdens de opbouw telt geen enkele lijn.
Je beurtGewoon Vier op een RijLaat een van je schijven vallen in een kolom die niet vol is.Pop 10Druk een van je eigen schijven uit de onderste rij; de schijven erboven zakken één plek. Zonder eigen schijven in de onderste rij sla je je beurt over.
Vier op een rijGewoon Vier op een RijVier van je schijven op een rij winnen het spel.Pop 10Een uitgedrukte schijf die deel was van vier of meer van je schijven op een rij, leg je opzij als punt, en je drukt opnieuw.
Andere uitgedrukte schijvenGewoon Vier op een RijNiet toegestaan: schijven verlaten het rooster nooit.Pop 10Een uitgedrukte schijf die niets opleverde, gaat bovenin terug in een andere kolom met ruimte, of in zijn eigen kolom als geen andere ruimte heeft. Je beurt is voorbij.
Hoe je wintGewoon Vier op een RijDe eerste vier op een rij wint. Een vol rooster zonder vier op een rij is remise.Pop 10De eerste speler die 10 schijven opzij legt, wint. Heeft geen van beide spelers een schijf om uit te drukken, dan is het remise.

Geschiedenis

Pop 10 is een van de vijf spellen op een regelblad uit 2009 voor een set met een PopOut-balk onder het rooster, naast het oorspronkelijke spel, PopOut, 5-in-a-Row en Power Up. Het doel is als eerste 10 schijven te verzamelen.

De regels noemen Pop 10 een goed spel als de set is opgeborgen met de schijven nog in het rooster; is het rooster leeg, dan gooien de spelers om beurten hun schijven erin en vullen ze één rij tegelijk. Als het rooster vol is, drukt elke speler om de beurt een van zijn eigen schijven uit de onderste rij. Een schijf die deel was van vier op een rij is gewonnen en wordt gehouden, en de speler blijft drukken zolang de uitgedrukte schijven deel zijn van een vier. Elke andere uitgedrukte schijf gaat bovenin terug in het rooster, maar niet in de kolom waar hij uit kwam, en de regels merken op dat dit in de eerste paar beurten misschien niet kan, zodat de schijf dan in elke beschikbare plek gaat.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2