Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Cribbage: Tutorial
2 spelers · 20–30 min · Gemiddeld moeilijk te leren
Het delen
Welkom bij Cribbage! Dit is een klassiek kaartspel voor 2 spelers (ook geschikt voor 3-4). Er wordt een standaard kaartspel van 52 kaarten gebruikt.
Elke speler krijgt 6 kaarten. Je houdt er 4 en legt er 2 af naar de crib -- een speciale extra hand die toebehoort aan de deler.
Het spel wordt gespeeld op een cribbage-bord waar je punten bijhoudt door pinnetjes te verplaatsen. De eerste speler die 121 punten bereikt, wint!
Cribbage heeft vier fasen per hand: Afleggen, Knippen, Pegging en Tellen. Laten we ze stuk voor stuk doorlopen.
Afleggen naar de crib
Elke speler kiest 2 kaarten om gedekt af te leggen in de crib. De crib is een extra hand die aan het einde van de ronde door de deler wordt gescoord.
Als jij de deler bent, wil je goede kaarten in de crib leggen (dat helpt jou!). Als je de niet-deler ("pone") bent, wil je kaarten afleggen die waarschijnlijk niet goed scoren.
Tips voor afleggen:
- Vermijd de crib van de deler vijven of paren te geven
- Houd kaarten die vijftienen vormen (combinaties die optellen tot 15)
- Houd opeenvolgende kaarten voor mogelijke reeksen (bijv. 5-6-7)
- Houd paren voor gemakkelijke punten
Beide spelers leggen gelijktijdig af.
De knipkaart
Nadat beide spelers hebben afgelegd, wordt een kaart van het deck geknipt en open gelegd. Dit is de knipkaart (ook wel de "starter" genoemd).
De knipkaart wordt door alle handen gedeeld tijdens het tellen -- beide spelers en de crib gebruiken hem als 5e kaart.
Heels: Als de knipkaart een Boer is, scoort de deler onmiddellijk 2 punten ("his heels").
In dit voorbeeld is de knipkaart de Ruiten 8. Beide spelers zullen deze kaart gebruiken bij het tellen van hun hand.
Na het knippen begint de pegging-fase!
Pegging
In de pegging-fase spelen spelers om beurten één kaart tegelijk open, met een lopend totaal. De niet-deler (pone) speelt eerst.
Kaartwaarden voor pegging: A=1, 2-10=nominale waarde, B/V/H=10.
Het lopende totaal mag niet boven 31 komen. Als je niet kunt spelen zonder over 31 te gaan, moet je "Go" zeggen.
Scoren tijdens pegging:
- Precies 15 bereiken: 2 punten
- Precies 31 bereiken: 2 punten
- Paar (zelfde rang als laatste kaart): 2 punten
- Drie dezelfde: 6 punten
- Reeks (opeenvolgende rangen, elke volgorde): punten = lengte van reeks
- Laatste kaart voor reset of "Go": 1 punt
Pegging in actie
Laten we pegging in actie zien! De pone (Speler 2) speelde de Klaveren 9 (totaal: 9). Daarna speelde de deler (Speler 1) de Klaveren 6 (totaal: 15) en scoorde 2 punten voor het bereiken van vijftien!
Nu speelt Speler 2 weer. Het lopende totaal is 15. Als Speler 2 de Schoppen 8 speelt (totaal wordt 23), scoort hij niet. Maar als hij de Harten 4 speelt (totaal wordt 19), ook geen punten.
Wanneer geen van beide spelers kan spelen zonder 31 te overschrijden, scoort de laatste speler die speelde 1 punt voor "Go". Het totaal wordt gereset naar 0 en het spel gaat door met de resterende kaarten.
Nadat alle kaarten gespeeld zijn, gaan we over naar het tellen!
Handen tellen
Na pegging telt elke speler zijn 4-kaarten hand plus de knipkaart (5 kaarten totaal). De pone telt eerst, dan de deler, dan de crib.
Scorecombinaties:
- Vijftienen: Elke combinatie die optelt tot 15 = 2 punten elk
- Paren: Twee kaarten van dezelfde rang = 2 punten (drie dezelfde = 6, vier = 12)
- Reeksen: 3+ opeenvolgende rangen = punten gelijk aan lengte (met vermenigvuldigers voor duplicaten)
- Flush: 4 kaarten zelfde kleur in hand = 4 punten (5 met knip = 5 punten)
- Nobs: Boer in hand die overeenkomt met de kleur van de knipkaart = 1 punt
Voorbeeld: Hand van 5-5-6-7 met knip 8 heeft: twee vijftienen (5+6+7=18... wacht, laten we berekenen: 5+6+7=18... Het scoren kan complex worden!
De crib
Nadat beide spelers hun handen hebben geteld, telt de deler de crib. De crib wordt op dezelfde manier gescoord als een hand, met één belangrijk verschil:
- Een flush in de crib vereist dat alle 5 kaarten (4 cribkaarten + knipkaart) dezelfde kleur hebben. Een 4-kaarten flush telt niet in de crib.
De crib kan een belangrijke bron van punten zijn voor de deler, daarom wisselt het delerschap elke hand af. Dit zorgt voor eerlijkheid.
Na het tellen van de crib gaat het delerschap naar de andere speler, worden kaarten opnieuw gedeeld en begint een nieuwe hand!
Krachtige handen
Sommige scorecombinaties in Cribbage zijn bijzonder waardevol:
De perfecte 29: De hoogst mogelijke hand -- drie vijven + Boer van dezelfde kleur als de knip 5. Dit scoort: 8 vijftienen (16) + 6 paren (12) + nobs (1) = 29 punten. Uiterst zeldzaam!
Dubbel-dubbele reeks: Vier kaarten zoals 7-7-8-8 met een 9 als knip = 24 punten (4 reeksen van 3 = 12, plus vijftienen en paren).
Veel voorkomende sterke handen:
- Paren van vijven met plaatjes: veel vijftienen
- Opeenvolgende kaarten (4-5-6-7): reeksen + vijftienen
- Flushhanden: gegarandeerd 4-5 extra punten
Mikken op deze combinaties tijdens de aflegfase is de sleutel tot hoge scores!
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra een speler 121 punten bereikt. Dit kan gebeuren tijdens elke scoremogelijkheid -- pegging, hand tellen of crib tellen. De volgorde is belangrijk!
De pone telt eerst, dus als beide spelers in dezelfde hand 121 zouden bereiken, wint de pone. Dit heet uittellen.
Een skunk vindt plaats wanneer de verliezer niet 91 punten bereikt -- traditioneel dubbel waard!
Hier heeft Speler 1 121 punten bereikt en het spel gewonnen.
Strategietips:
- Als pone tel je eerst -- je kunt winnen voordat de deler de crib telt
- Houd vijven en plaatjes bij elkaar voor vijftienen
- Opeenvolgende kaarten (5-6-7-8) vormen reeksen en vijftienen
- Beheer je crib-afleggingen zorgvuldig op basis van of je de deler bent
Veel succes!
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen