Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Euchre: Tutorial
4 spelers · 20–40 min · Gemiddeld moeilijk te leren
Introductie
Welkom bij Euchre, een snel partnerschaps-slagenspel!
Euchre gebruikt een kaartspel van 24 kaarten: alleen de 9, 10, B, V, H en A van elke kleur. Het wordt gespeeld door 4 spelers in twee partnerschappen:
- Team 0: Spelers 0 & 2 (partners)
- Team 1: Spelers 1 & 3 (partners)
Elke speler krijgt 5 kaarten, met 4 over in de kitty. De bovenste kittykaart wordt open gelegd als mogelijke troefkaart.
Het doel: wees het eerste team dat 10 punten bereikt door slagen te winnen!
Troef kiezen: Ronde 1
Troefkeuze gebeurt in twee rondes. In Ronde 1 wordt de kleur van de opengedraaide kaart als troef voorgesteld.
Beginned links van de deler mag elke speler:
- Bestellen: Accepteer de kleur van de openkaart als troef. De deler pakt de openkaart op en legt één kaart af.
- Passen: Weiger en laat de volgende speler beslissen.
Als alle 4 spelers passen, begint Ronde 2.
De speler die troef kiest wordt de maker. Hun team moet ten minste 3 van 5 slagen winnen om te scoren. Dit niet doen heet euchred worden -- een kostbare fout!
In dit voorbeeld is de Ruitenboer opengelegd. Spelers beslissen of ruiten troef moet zijn.
Troef kiezen: Ronde 2
Als iedereen past in Ronde 1, begint Ronde 2. Nu mag elke speler elke kleur behalve de kleur van de opengedraaide kaart als troef benoemen.
Opnieuw, beginnend links van de deler:
- Benoem een kleur: Kies je gewenste troefkleur. Jij wordt de maker.
- Passen: Laat de volgende speler beslissen.
Als iedereen opnieuw past in Ronde 2, wordt de hand opnieuw gedeeld (sommige variaties vereisen dat de deler kiest).
Kies verstandig! Sterke kaarten in je gekozen kleur hebben is belangrijk, vooral de Boeren (de krachtigste kaarten in Euchre).
De Bowers
In Euchre zijn de twee krachtigste kaarten de Bowers (Boeren):
- Right Bower: De Boer van de troefkleur. Dit is de hoogste kaart in het spel.
- Left Bower: De Boer van dezelfde kleur als troef. Dit is de op één na hoogste kaart.
Belangrijk: de Left Bower telt als troefkaart voor alle doeleinden (kleur bekennen, slagen winnen).
Bijvoorbeeld, als Harten troef is:
- Hartenboer = Right Bower (hoogste)
- Ruitenboer = Left Bower (op één na hoogste, telt als harten!)
Rangorde in troef: Right Bower > Left Bower > A > H > V > 10 > 9
Rangorde in andere kleuren: A > H > V > B > 10 > 9
Slagen spelen
De speler links van de deler komt uit voor de eerste slag. Het spel volgt standaard slagenregels:
1. De uitkomende speler speelt een willekeurige kaart
2. Andere spelers moeten kleur bekennen indien mogelijk (onthoud: de Left Bower is troef, niet zijn gedrukte kleur!)
3. Als je geen kleur kunt bekennen, speel je een willekeurige kaart
De slag wordt gewonnen door de hoogste troef die gespeeld is, of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is gespeeld.
Er worden slechts 5 slagen per hand gespeeld. Het team dat 3 of meer slagen wint, scoort punten.
De uitkomst gaat naar de slagwinnaar.
Solo spelen
Wanneer je troef kiest, mag je ervoor kiezen om solo te spelen -- zonder je partner voor die hand. De kaarten van je partner worden apart gelegd.
Waarom solo spelen? Als je alle 5 slagen solo wint, verdient je team 4 punten in plaats van de normale 2!
Solo spelen is riskant maar belonend met een zeer sterke hand. Ideale omstandigheden:
- Je hebt beide Bowers (Right en Left)
- Je hebt de Aas van troef
- Je hebt Azen van andere kleuren om uit te komen
Als je solo speelt en slechts 3-4 slagen wint, scoor je nog steeds de normale 1-2 punten. Als je euchred wordt (minder dan 3), scoren de tegenstanders 2 punten.
Scoren
Punten worden na elke hand toegekend op basis van gewonnen slagen:
Team van de maker wint 3 of 4 slagen: 1 punt
Team van de maker wint alle 5 slagen (mars): 2 punten
Maker speelt solo en wint alle 5: 4 punten
Maker wordt euchred (minder dan 3 slagen): Tegenstanders krijgen 2 punten
Het eerste team dat 10 punten bereikt, wint het spel.
Euchred worden is zeer kostbaar -- niet alleen scoor je niet, maar je tegenstanders krijgen 2 punten. Kies alleen troef als je er zeker van bent dat je team ten minste 3 slagen kan winnen!
Het spel winnen
Het spel eindigt wanneer een team 10 punten bereikt (of het ingestelde doel).
Met slechts 5 slagen per hand en een deck van 24 kaarten is Euchre een van de snelste slagenspellen. Wedstrijden duren meestal 15-30 minuten.
Belangrijke tips:
- Kies troef wanneer je 3+ troefkaarten hebt, vooral Bowers
- Korte kleuren zijn waardevol -- geen kaarten van een kleur hebben laat je vroeg troeven
- Speel solo met zeer sterke handen voor de 4-puntenbonus
- Communiceer door je spel -- kom uit met azen om sterkte aan te geven
- Onderschat nooit de Left Bower -- het is de op één na krachtigste kaart
- Bescherm je partner tegen euchred worden door hun uitkomsten te steunen
Veel succes!
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen