Wat is Baker's Game?
Baker's Game wordt precies zo gespeeld als FreeCell, op één regel na. Het hele spel wordt open in acht kolommen gedeeld, je hebt vier vrije vakken die elk één kaart vasthouden, en je bouwt de vier basisstapels per kleur op van Aas tot Heer. Het verschil zit in de kolommen: een kaart mag alleen op de eerstvolgende hogere kaart van dezelfde kleur, een harten 7 op de harten 8 en nergens anders.
In FreeCell kan een rode 7 op elk van beide zwarte achten, dus de meeste kaarten hebben twee mogelijke plekken in de kolommen. In Baker's Game heeft elke kaart er maar één, en die kaart kan begraven liggen. Reeksen in de kolommen bestaan uit één kleur, en een reeks kan in één keer verhuizen onder dezelfde grens als in FreeCell: het aantal lege vrije vakken plus één, verdubbeld voor elke lege kolom.
Elke kaart mag nog steeds in een lege kolom. Door de strengere bouwregel is het spel een flink stuk moeilijker: spellen lopen vaker vast, en lege kolommen en vrije vakken tellen nog zwaarder dan in FreeCell.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Bouwen in de kolommen | Gewoon FreeCellAflopend, rood en zwart om en om: een rode 7 op een zwarte 8. | Baker's GameAflopend in dezelfde kleur: de harten 7 alleen op de harten 8. |
| Plekken waar een kaart in de kolommen heen kan | Gewoon FreeCellMeestal twee: elk van beide kaarten van de andere kleur die één hoger zijn. | Baker's GameEén: de kaart van dezelfde kleur die één hoger is. |
| Lege kolommen | Gewoon FreeCellNemen elke kaart of geordende reeks. | Baker's GameHetzelfde: elke kaart of reeks van één kleur. |
| Reeksen verplaatsen | Gewoon FreeCellReeksen in rood en zwart om en om verhuizen samen, tot (lege vrije vakken + 1), verdubbeld voor elke lege kolom. | Baker's GameReeksen van één kleur verhuizen samen, onder dezelfde grens. |
| Moeilijkheid | Gewoon FreeCellBijna elk spel is met zorgvuldig spelen te winnen. | Baker's GameVeel moeilijker: meer spellen eindigen zonder zetten. |
Geschiedenis
Baker's Game is de oudste van de twee spellen. De wiskundeschrijver Martin Gardner beschreef het in 1968 in zijn tijdschriftrubriek en schreef het toe aan C. L. Baker.
In 1978 veranderde Paul Alfille de bouwregel van dezelfde kleur naar rood en zwart om en om, en programmeerde hij het resultaat onder de naam FreeCell voor een onderwijscomputersysteem aan de Universiteit van Illinois. De vrije vakken, het delen en de basisstapels bleven zoals ze waren, dus Baker's Game en FreeCell verschillen alleen in hoe de kolommen worden gebouwd.