Wat is Minder vrije vakken?
Dit is FreeCell met minder ruimte om te werken. In de spelopties kies je of je met drie of met twee vrije vakken speelt; al het andere blijft hetzelfde. Het spel wordt open in acht kolommen gedeeld, de kolommen worden aflopend gebouwd met rood en zwart om en om, elke kaart mag in een lege kolom, en je wint door elke kleur op zijn basisstapel van Aas tot Heer te bouwen.
Met minder vakken kun je minder kaarten parkeren terwijl je de kaarten opgraaft die je nodig hebt, en elke zet moet verder vooruit gepland worden. Ook de grens voor het verplaatsen van reeksen wordt kleiner, want die telt de lege vakken: zonder lege kolom verhuist een reeks van hooguit 4 kaarten met drie lege vakken, en hooguit 3 met twee.
Het spel loopt ook eerder vast. Zijn alle vakken vol, is geen kolom leeg en past geen kaart ergens, dan zijn er geen zetten meer en is het spel voorbij. Lege kolommen worden de sleutel tot winst: elke lege kolom verdubbelt de lengte van de reeks die je kunt verplaatsen.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon FreeCell | Minder vrije vakken |
|---|---|---|
| Vrije vakken | Gewoon FreeCellVier. | Minder vrije vakkenDrie of twee, te kiezen in de spelopties. |
| Langste reeks die in één keer verhuist | Gewoon FreeCell5 kaarten met vier lege vakken; 10 als er ook een kolom leeg is. | Minder vrije vakken4 kaarten met drie lege vakken, 3 met twee; verdubbeld voor elke lege kolom. |
| Kaarten die je kunt wegzetten | Gewoon FreeCellTot vier tegelijk. | Minder vrije vakkenTot drie of twee tegelijk. |
| Geen zetten meer | Gewoon FreeCellZeldzaam: alleen als alle vier de vakken vol zijn, geen kolom leeg is en geen kaart past. | Minder vrije vakkenVeel waarschijnlijker, omdat de vakken sneller vollopen. |
| Andere opties | Gewoon FreeCellBouwen in dezelfde kleur (Baker's Game) kan gekozen worden. | Minder vrije vakkenDat kan gecombineerd worden met minder vakken voor het moeilijkste spel, al zijn veel van die spellen helemaal niet te winnen. |
Geschiedenis
De vier vakken van FreeCell komen uit Baker's Game, dat de wiskundeschrijver Martin Gardner in 1968 in zijn tijdschriftrubriek beschreef en toeschreef aan C. L. Baker. In 1978 hield Paul Alfille de vier vakken, liet hij de kolommen in rood en zwart om en om bouwen en programmeerde hij het spel onder de naam FreeCell voor een onderwijscomputersysteem van een universiteit.
Spelen met minder vakken is geen apart spel met een eigen naam. Het is een manier om de moeilijkheid in te stellen: de regels blijven zoals ze zijn en alleen de vrije ruimte verandert, zodat hetzelfde spel een moeilijkere puzzel wordt.