Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Hartenjagen: Tutorial
4 spelers · 20–40 min · Gemiddeld moeilijk te leren
Het delen
Welkom bij Hearts! Dit is een klassiek slagenspel voor precies 4 spelers.
Een standaard kaartspel van 52 kaarten wordt gelijk verdeeld, waardoor elke speler 13 kaarten krijgt. Het doel is om strafkaarten te vermijden:
- Elke harten is 1 punt waard
- De Schoppenvrouw is 13 punten waard
De speler met de laagste score wanneer iemand 100 punten bereikt, wint!
Kaarten doorgeven
Voordat het spel begint, kiest elke speler 3 kaarten om door te geven aan een andere speler. De richting roteert elke hand:
1. Links (hand 1)
2. Rechts (hand 2)
3. Overkant (hand 3)
4. Niet doorgeven (hand 4)
Dit is je kans om gevaarlijke kaarten kwijt te raken! Veelgebruikte strategieën:
- Geef de Schoppenvrouw door als je haar hebt
- Geef hoge harten door
- Geef hoge kaarten door in een kleur die je wilt leegmaken (zodat je later strafkaarten kunt dumpen)
Alle spelers geven gelijktijdig door voordat het spel begint.
Klaveren 2 leidt
De speler met de Klaveren 2 moet deze spelen om de eerste slag te starten. Deze regel zorgt voor een consistent startpunt voor elke hand.
Het spel gaat met de klok mee vanaf de leidende speler. Elke speler moet één kaart bijleggen.
Bij de eerste slag mag je geen harten of de Schoppenvrouw spelen (tenzij je geen andere keuze hebt). Dit beschermt spelers tegen vroege strafschade.
Kleur bekennen
Wanneer een kaart wordt uitgespeeld, moeten alle andere spelers kleur bekennen als ze kunnen. Als klaveren wordt uitgespeeld, moet je een klaver spelen als je er een hebt.
Als je niet kunt bekennen (je hebt geen kaarten van de uitgespeelde kleur), mag je elke kaart spelen. Dit heet "afleggen" en is je kans om strafkaarten in de slag te dumpen!
De slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Kaarten van andere kleuren kunnen de slag niet winnen, hoe hoog ze ook zijn. De slagwinnaar verzamelt alle 4 kaarten en leidt de volgende slag.
Vermijd harten & SV
De kernstrategie van Hearts: vermijd strafkaarten!
- Elke hartenkaart in een slag die je wint kost je 1 punt (13 harten = 13 punten totaal)
- De Schoppenvrouw kost 13 punten -- de gevaarlijkste kaart in het spel!
Totaal strafpunten per hand: 26 (13 harten + Schoppenvrouw).
Wanneer je niet kunt bekennen, overweeg de Schoppenvrouw of hoge harten te dumpen. Maar wees voorzichtig -- als iemand ALLE strafkaarten verzamelt, gebeurt er iets bijzonders...
Harten breken
Harten mogen niet worden uitgespeeld totdat ze "gebroken" zijn. Harten worden gebroken wanneer een speler een hart speelt omdat hij de uitgespeelde kleur niet kan bekennen.
Zodra harten gebroken zijn, mag elke speler met een hart uitkomen voor de rest van de hand.
Uitzondering: als een speler alleen maar harten in de hand heeft, mag hij een hart uitspelen ook als harten nog niet gebroken zijn.
In dit voorbeeld zijn harten zojuist gebroken. Merk de `heartsBroken` vlag op die nu waar is; harten mogen nu worden uitgespeeld.
De maan schieten
Als één speler alle 26 strafpunten in een enkele hand verzamelt (alle 13 harten + de Schoppenvrouw), heeft hij de maan geschoten!
In plaats van 26 punten te ontvangen, krijgt de maanschutter 0 punten en elke andere speler ontvangt 26 punten.
Dit is een hoog-risico, hoge-beloning strategie. Als je merkt dat je al de meeste strafkaarten in een hand hebt genomen, kun je proberen de rest ook te pakken. Maar als ook maar één hart naar een andere speler gaat, zit je opgescheept met een enorme score.
De maan schieten kan de uitkomst van een spel volledig veranderen!
Scoren
Aan het einde van elke hand worden strafpunten opgeteld bij het lopende totaal van elke speler:
- Elke hart genomen = 1 punt
- Schoppenvrouw genomen = 13 punten
- Maan geschoten = 0 punten voor de schutter, 26 voor alle anderen
Na het scoren wordt een nieuwe hand gedeeld en de doorgeverichting roteert:
1. Links, 2. Rechts, 3. Overkant, 4. Niet doorgeven, dan terug naar Links.
Het spel gaat hand na hand door. Houd je score zo laag mogelijk!
In dit voorbeeld staan de scores na meerdere handen op: S1: 23, S2: 45, S3: 8, S4: 31.
Einde van het spel
Het spel eindigt wanneer de score van een speler 100 punten bereikt (of het ingestelde doel). Op dat moment wint de speler met de laagste score!
Hier heeft Speler 2 102 punten bereikt, waardoor het spel eindigt. Speler 3 wint met slechts 34 punten.
Belangrijke tips om te winnen:
- Maak een kleur vroeg leeg door doorgeven zodat je strafkaarten kunt dumpen
- Vermijd de Schoppenvrouw -- geef haar door als je kunt, duik eronder als je niet kunt
- Tel kaarten om te weten wanneer het veilig is om hoog uit te komen
- Let op maanpogingen en blokkeer ze door slechts één hart te nemen
Veel succes!
Omnibus-variant
De Ruitenboer is -10 punten waard (een bonus!). De maan schieten vereist nu ook het nemen van R♦.
In de Omnibus-variant wordt de Ruitenboer een waardevolle kaart om te winnen. Het compenseert 10 strafpunten van harten en maakt het scoren genuanceerder.
Bij het schieten van de maan met Omnibus ingeschakeld, moet je alle 13 harten, de Schoppenvrouw en de Ruitenboer verzamelen om te slagen. Het missen van de R♦ betekent dat je de maan niet schiet.
Deze variant voegt een extra strategielaag toe: probeer je de R♦ te winnen voor de bonus, of focus je op het vermijden van strafkaarten?
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen