Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Konane: Tutorial
2 spelers · 10–20 min · Gemiddeld moeilijk te leren
Bordopstelling
Konane (Hawaiiaans dammen) wordt gespeeld op een 8x8 bord gevuld met afwisselend zwarte en witte stenen.
Elk veld begint bezet. Zwarte stenen staan op velden waar (rij + kolom) even is, en witte stenen vullen de rest.
Zwart begint altijd.
Opening: Zwart verwijdert een steen
Het spel begint met twee verwijderingsfasen voordat het springen begint.
Eerst verwijdert Zwart één van zijn eigen stenen van een middenveld (3,3), (3,4), (4,3), (4,4) of van een hoek.
Dit creëert de eerste lege ruimte op het bord, waardoor alle toekomstige zetten mogelijk worden.
Opening: Wit verwijdert een steen
Vervolgens verwijdert Wit één van zijn eigen stenen die orthogonaal grenst aan de lege ruimte die Zwart zojuist heeft gemaakt.
Dit creëert een tweede lege ruimte naast de eerste. Na beide verwijderingen begint de springfase met Zwart.
Hier heeft Zwart de steen op (3,3) verwijderd. Wit kan nu een van de gemarkeerde witte stenen naast dat gat verwijderen.
Springen om te slaan
Na beide verwijderingen wisselen spelers springbeurten af. Elke beurt moet je een van je stenen over een aangrenzende steen van de tegenstander springen naar het lege veld erachter.
Sprongen zijn alleen orthogonaal (geen diagonalen). De overgesprongen steen van de tegenstander wordt van het bord verwijderd.
Hier kan Zwart over de witte steen op (3,4) springen, landend op (3,5) en de witte steen slaand.
Meervoudige springvangsten
Een steen mag in dezelfde richting doorspringen als er na de landing een volgende steen van de tegenstander en een leeg veld beschikbaar zijn.
Alle sprongen in een reeks moeten in dezelfde richting zijn (allemaal horizontaal of allemaal verticaal). Je mag na elke enkele sprong stoppen.
Hier kan Zwart op (3,1) over de witte steen op (3,2) springen om te landen op (3,3), en dan optioneel doorspringen over de witte steen op (3,4) om te landen op (3,5).
Passen niet toegestaan
Je moet een sprong maken als er een beschikbaar is. Je kunt niet passen.
Als je meerdere springopties hebt, mag je kiezen welke steen je springt en in welke richting.
Als er geen sprong mogelijk is voor de huidige speler, verliest die speler het spel.
Strategietips
De sleutel tot Konane is het beheersen van welke sprongen beschikbaar zijn. Probeer situaties te creëren waarin je tegenstander geen geldige sprongen heeft terwijl jij dat wel hebt.
Denk vooruit: elke vangst die je maakt creëert nieuwe lege ruimtes die je tegenstander nieuwe springmogelijkheden kunnen geven.
Het beheersen van het midden en het behouden van springopties is belangrijker dan het slaan van de meeste stenen.
Einde van het spel
Het spel eindigt wanneer de huidige speler geen geldige sprong kan maken. Die speler verliest en de tegenstander wint.
Er is geen gelijkspel bij Konane. Het spel eindigt altijd met één speler die niet kan springen.
In deze positie is het de beurt van Wit maar geen witte steen kan over een zwarte steen springen, dus Zwart wint.
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen