Skip to main content

Hoe speel je Konane

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 8

Bordopstelling

Konane (Hawaiiaans dammen) wordt gespeeld op een 8x8 bord gevuld met afwisselend zwarte en witte stenen.

Elk veld begint bezet. Zwarte stenen staan op velden waar (rij + kolom) even is, en witte stenen vullen de rest.

Zwart begint altijd.

Stap 2 van 8

Opening: Zwart verwijdert een steen

Het spel begint met twee verwijderingsfasen voordat het springen begint.

Eerst verwijdert Zwart één van zijn eigen stenen van een middenveld (3,3), (3,4), (4,3), (4,4) of van een hoek.

Dit creëert de eerste lege ruimte op het bord, waardoor alle toekomstige zetten mogelijk worden.

Stap 3 van 8

Opening: Wit verwijdert een steen

Vervolgens verwijdert Wit één van zijn eigen stenen die orthogonaal grenst aan de lege ruimte die Zwart zojuist heeft gemaakt.

Dit creëert een tweede lege ruimte naast de eerste. Na beide verwijderingen begint de springfase met Zwart.

Hier heeft Zwart de steen op (3,3) verwijderd. Wit kan nu een van de gemarkeerde witte stenen naast dat gat verwijderen.

Stap 4 van 8

Springen om te slaan

Na beide verwijderingen wisselen spelers springbeurten af. Elke beurt moet je een van je stenen over een aangrenzende steen van de tegenstander springen naar het lege veld erachter.

Sprongen zijn alleen orthogonaal (geen diagonalen). De overgesprongen steen van de tegenstander wordt van het bord verwijderd.

Hier kan Zwart over de witte steen op (3,4) springen, landend op (3,5) en de witte steen slaand.

Stap 5 van 8

Meervoudige springvangsten

Een steen mag in dezelfde richting doorspringen als er na de landing een volgende steen van de tegenstander en een leeg veld beschikbaar zijn.

Alle sprongen in een reeks moeten in dezelfde richting zijn (allemaal horizontaal of allemaal verticaal). Je mag na elke enkele sprong stoppen.

Hier kan Zwart op (3,1) over de witte steen op (3,2) springen om te landen op (3,3), en dan optioneel doorspringen over de witte steen op (3,4) om te landen op (3,5).

Stap 6 van 8

Passen niet toegestaan

Je moet een sprong maken als er een beschikbaar is. Je kunt niet passen.

Als je meerdere springopties hebt, mag je kiezen welke steen je springt en in welke richting.

Als er geen sprong mogelijk is voor de huidige speler, verliest die speler het spel.

Stap 7 van 8

Strategietips

De sleutel tot Konane is het beheersen van welke sprongen beschikbaar zijn. Probeer situaties te creëren waarin je tegenstander geen geldige sprongen heeft terwijl jij dat wel hebt.

Denk vooruit: elke vangst die je maakt creëert nieuwe lege ruimtes die je tegenstander nieuwe springmogelijkheden kunnen geven.

Het beheersen van het midden en het behouden van springopties is belangrijker dan het slaan van de meeste stenen.

Stap 8 van 8

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer de huidige speler geen geldige sprong kan maken. Die speler verliest en de tegenstander wint.

Er is geen gelijkspel bij Konane. Het spel eindigt altijd met één speler die niet kan springen.

In deze positie is het de beurt van Wit maar geen witte steen kan over een zwarte steen springen, dus Zwart wint.

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden