Skip to main content

Hoe speel je Mens erger je niet

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 9

Bordintroductie

Ludo is een klassiek racespel voor 2 tot 4 spelers. Het bord is kruisvormig met vier gekleurde hoeken.

Elke speler heeft een thuisbasis (een van de vier gekleurde kwarten) waar hun vier pionnen beginnen. Van daaruit reizen pionnen met de klok mee over een gedeeld parcours van 52 velden naar een thuiskolom in het midden.

Het doel is simpel: wees de eerste speler die alle vier pionnen van je thuisbasis, rondom het bord en in je thuiskolom verplaatst.

Stap 2 van 9

Gooien om in te stappen

Pionnen beginnen in je thuisbasis en kunnen niet bewegen totdat je een 6 gooit op de dobbelsteen.

Wanneer je een 6 gooit, mag je een pion op je startveld plaatsen (het eerste veld van je parcours). Een 6 gooien geeft je ook een extra beurt, dus je gooit meteen opnieuw.

In deze positie heeft Rood een 6 gegooid en een pion op veld 0 (het rode startveld) geplaatst. De overige drie pionnen wachten nog in de basis.

Stap 3 van 9

Pionbeweging

Na het gooien van de dobbelsteen verplaats je een van je pionnen vooruit met dat aantal velden over het gedeelde parcours.

Pionnen reizen met de klok mee over het bord: Rood start op veld 0, Blauw op 13, Groen op 26 en Geel op 39. De pion van elke speler moet het volledige parcours van 52 velden afleggen voordat hij naar huis gaat.

Hier heeft Rood een 4 gegooid. De pion op veld 0 kan naar veld 4, en die op veld 8 kan naar veld 12.

Stap 4 van 9

Veilige velden

Het startveld van elke speler is een veilige zone voor de pionnen van die speler. Een pion die op zijn eigen startveld staat kan niet geslagen worden door een tegenstander.

Startvelden staan op posities 0 (Rood), 13 (Blauw), 26 (Groen) en 39 (Geel). Als de pion van een tegenstander op jouw startveld landt, is jouw pion veilig en deelt de tegenstander simpelweg het veld.

Je bent echter niet veilig op startvelden van andere spelers. In deze positie heeft Rood een pion op zijn eigen startveld (0) en is beschermd. Blauws pion op veld 13 is eveneens veilig op Blauws eigen startveld.

Stap 5 van 9

Slaan

Als je pion landt op een veld bezet door de pion van een tegenstander (en het is niet het veilige startveld van die tegenstander), wordt de pion van de tegenstander teruggestuurd naar hun thuisbasis.

Het slaan van een tegenstander levert je ook een bonusbeurt op -- je mag opnieuw gooien!

In dit voorbeeld heeft Rood een 3 gegooid. Roods pion op veld 17 kan naar veld 20, waar de pion van Blauw staat. Blauws pion wordt naar huis gestuurd en Rood gooit opnieuw.

Stap 6 van 9

Thuiskolom betreden

Na het afleggen van de volledige ronde betreedt je pion je thuiskolom -- een privéstrook van 6 velden die naar het midden van het bord leidt.

Alleen je eigen pionnen kunnen je thuiskolom betreden; tegenstanders kunnen je niet volgen. De thuiskolomvelden zijn intern genummerd 100 tot en met 105. Je kunt niet over je eigen pionnen in de thuiskolom heen springen.

Roods thuiskolom-ingang is bij veld 51 (het veld net voor Roods startpositie). Hier heeft Rood een pion op veld 50 die een 3 gooide en doorschuift naar de thuiskolom op positie 101.

Stap 7 van 9

Exacte worp om te finishen

Om te finishen moet een pion het einde van de thuiskolom bereiken met een exacte worp. Als je meer gooit dan het aantal resterende velden, kan de pion niet bewegen -- je moet wachten op een lagere worp.

De thuiskolom heeft 6 velden (posities 100-105). Een pion op positie 103 heeft precies een 2 nodig om positie 105 (de laatste plek) te bereiken. Een 3 of hoger gooien zou te ver zijn, dus de pion blijft staan.

In deze positie heeft Rood een pion op thuiskolomposie 103. Een worp van 2 zou hem naar positie 105 (voltooid) brengen. Elke hogere worp betekent dat de pion deze beurt niet kan bewegen.

Tip: Een 6 gooien wanneer geen pion kan bewegen geeft nog steeds een extra beurt -- blijf gooien tot het geluk aan je kant is!

Stap 8 van 9

Einde van het spel

De eerste speler die alle vier pionnen in de thuiskolom verplaatst (posities 102-105) wint het spel!

De overige spelers kunnen doorspelen om de tweede, derde en vierde plaats te bepalen, maar de eerste speler die alle vier pionnen voltooit is de winnaar.

Drie keer achter elkaar een 6 gooien leidt tot verlies van je beurt als straf, dus wees voorzichtig met die geluksreeksen!

Rood heeft alle vier pionnen voltooid en wint het spel. Gefeliciteerd!

Stap 9 van 9

Ludo-varianten

Schakel veilige zones uit om elk veld slaanbaar te maken. Schakel exacte finish uit om elke worp die de thuisafstand bereikt of overschrijdt toe te staan.

Veilige zones uit: Normaal is het startveld van elke speler veilig tegen slaan. Met veilige zones uitgeschakeld is geen enkel veld beschermd -- pionnen kunnen overal op het bord geslagen worden. Dit maakt het spel agressiever.

Exacte finish uit: Normaal moet je het exacte aantal gooien om de laatste thuiskolomplek te bereiken. Met exacte finish uitgeschakeld stuurt elke worp die de resterende afstand haalt of overschrijdt de pion naar huis. Dit versnelt het eindspel.

Beide varianten kunnen gecombineerd worden voor een sneller, meedogenlozer spel.

Klaar om Mens erger je niet te spelen?

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden