Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Mau-Mau: Tutorial
2–4 spelers · 10–20 min · Makkelijk te leren
Het delen
Welkom bij Mau Mau, het populaire Duitse kaartspel! Het lijkt op Crazy Eights en Uno, maar met eigen unieke wendingen.
Mau Mau gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten voor 2-5 spelers. Elke speler krijgt 5 kaarten. Eén kaart wordt open gelegd om de aflegstapel te starten, en de rest vormt de trekstapel.
Je doel: wees de eerste die al zijn kaarten kwijtraakt -- maar je moet het correct aankondigen! De startkaart is altijd een niet-actiekaart om het eerlijk te houden.
Kleur of rang matchen
Bij je beurt speel je een kaart die overeenkomt met de kleur of rang van de bovenste kaart op de aflegstapel.
De aflegstapel toont de Harten 9. Je kunt spelen:
- Elke hartenkaart (matcht kleur)
- Elke 9 (matcht rang)
In deze hand matchen de Harten 5 en Hartenvrouw op kleur, en de Klaveren 9 matcht op rang. Als je geen kaart kunt spelen, moet je trekken van de trekstapel.
Na het trekken, als je nog steeds niet kunt spelen, eindigt je beurt en gaat het spel naar de volgende speler.
Boer -- Jokerkaart
De Boer is de jokerkaart in Mau Mau! Je kunt een Boer op elke kaart spelen, ongeacht kleur of rang.
Wanneer je een Boer speelt, mag je de kleur kiezen die de volgende speler moet matchen. Dit is een krachtige zet waarmee je het spel kunt beheersen.
Bijvoorbeeld, als je de Ruitenboer speelt en "schoppen" verklaart, moet de volgende speler een schoppen spelen, een andere Boer, of een kaart trekken.
Boeren kunnen altijd gespeeld worden -- zelfs als je andere speelbare kaarten hebt. Gebruik ze strategisch!
Zeven -- Trek twee
De 7 is de trekkaart! Wanneer iemand een 7 speelt, moet de volgende speler ofwel:
- Nog een 7 spelen om de straf te stapelen (2 extra erbij), of
- Kaarten trekken gelijk aan het lopende totaal
Het stapelen maakt 7's spannend. Als Speler 1 een 7 speelt (trek 2), en Speler 2 nog een 7 speelt, wordt het totaal 4. Als Speler 1 nóg een 7 speelt, wordt het 6!
Wanneer een speler niet kan of wil stapelen, trekt hij alle opgestapelde kaarten en zijn beurt eindigt.
In dit voorbeeld is het lopende trektotaal 2. Speler 2 moet een 7 spelen of 2 kaarten trekken.
Acht & Aas -- Actiekaarten
Nog twee actiekaarten geven Mau Mau zijn strategische diepte:
8 -- Overslaan: Wanneer je een 8 speelt, wordt de beurt van de volgende speler overgeslagen. In een 2-spelers spel betekent dit dat jij opnieuw aan de beurt bent!
Aas -- Omkeren: Het spelen van een Aas keert de speelrichting om. In een spel met de klok mee schakelt het naar tegen de klok in, en vice versa. In een 2-spelers spel werkt Omkeren als Overslaan (jij gaat opnieuw).
Deze actiekaarten combineren krachtig met kleurmatching. Je kunt actiekaarten ketenen om de controle over het spel te behouden en tegenstanders hun beurten te ontzeggen.
'Mau!' roepen
Dit is wat Mau Mau uniek maakt! Wanneer je een kaart speelt en nog één kaart in je hand overhoudt, moet je "Mau!" roepen.
Na het spelen van je op-één-na-laatste kaart opent een Mau-roepvenster. Je moet Mau roepen voordat je een andere actie onderneemt. Als je vergeet Mau te roepen en in plaats daarvan probeert te spelen of te trekken, ontvang je een straf van 2 kaarten getrokken van de trekstapel!
Het Mau-roepen is verplicht -- het waarschuwt andere spelers dat je op het punt staat te winnen. Let op je handgrootte en vergeet nooit het aan te kondigen!
'Mau Mau!' roepen om te winnen
Wanneer je je laatste kaart speelt, moet je "Mau Mau!" roepen om daadwerkelijk het spel te winnen. Simpelweg je hand leegmaken is niet genoeg!
Na het spelen van je laatste kaart opent een Mau Mau-roepvenster. Je moet het roepen om de overwinning te claimen. Totdat je Mau Mau roept, is het spel niet voorbij.
Dit tweestaps-aankondigingssysteem (Mau bij één kaart, Mau Mau bij nul) is het kenmerkende mechanisme van het spel. Het creëert spanning en opwinding -- zelfs als je op het punt staat te winnen, moet je de aankondiging onthouden!
Trekken & herschudden
Wanneer je geen kaart kunt spelen (geen passende kleur, rang of Boer), moet je één kaart trekken van de trekstapel. Na het trekken eindigt je beurt.
Als de trekstapel op is, wordt de aflegstapel (behalve de bovenste kaart) opnieuw geschud om een nieuwe trekstapel te vormen. Dit zorgt ervoor dat het spel altijd door kan gaan.
Onthoud: zelfs als je een kaart kunt spelen, ben je niet verplicht -- je mag ervoor kiezen om in plaats daarvan te trekken. Maar zodra je trekt, gaat je beurt naar de volgende speler.
Einde van het spel
Het spel eindigt wanneer een speler zijn laatste kaart speelt en succesvol "Mau Mau!" roept.
Hier heeft Speler 1 zijn hand geleegd en Mau Mau geroepen om het spel te winnen.
Belangrijke strategieën voor Mau Mau:
- Bewaar Boeren voor wanneer je van kleur moet wisselen
- Stapel 7's om tegenstanders veel kaarten te laten trekken
- Gebruik 8's en Azen om de beurtvolgorde te beheersen
- Vergeet nooit Mau (1 kaart) en Mau Mau (0 kaarten) te roepen!
- Let op de handgrootte van tegenstanders -- wanneer ze 2 kaarten hebben, verwacht een Mau-roep
Veel succes!
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen