Bètaboardgames.zone is nog in aanbouw — laat ons weten wat we als eerste moeten verbeteren.
Leer Pinochle: Tutorial
2–4 spelers · 30–60 min · Moeilijk te leren
Introductie
Welkom bij Pinochle, een klassiek Amerikaans partnerkaartspel dat melden en slagspel combineert!
Pinochle gebruikt een speciaal kaartspel van 48 kaarten: twee exemplaren van 9, 10, B, V, H en A in elke kleur. Dat betekent twee Schoppen Azen, twee Harten Heren, enz.
Gespeeld door 4 spelers in partnerschappen:
- Team 0: Spelers 0 & 2
- Team 1: Spelers 1 & 3
Elke speler ontvangt 12 kaarten. De rangorde (hoog naar laag) is uniek: A, 10, H, V, B, 9. Let op: de 10 is de op één na hoogste kaart!
Het doel: wees het eerste team dat 150 punten bereikt door bieden, melden en slagspel.
Bieden
Bieden bepaalt welk team het contract stelt. Het minimale openingsbod is doorgaans 20 punten.
Vanaf links van de deler mag elke speler:
- Bieden: Het bod met minimaal 1 punt verhogen
- Passen: Uit het bieden stappen
Het bieden gaat door totdat drie spelers hebben gepast. De hoogste bieder wint de veiling en hun team moet minimaal het bodbedrag scoren via melden + slagpunten.
Waarop je biedt: het totaal van je meldpunten plus kaartpunten uit slagen. Als je team het bod niet haalt, ga je set en verlies je het bodbedrag van je score!
Bied op basis van je melden en verwachte slagkracht.
Troef & kaarten doorgeven
Na het winnen van het bod:
1. De hoogste bieder verklaart de troefkleur -- deze kleur verslaat alle andere tijdens het slagspel
2. Ontvangt kaarten van zijn partner -- de partner geeft zijn beste kaarten door
De bieder legt vervolgens kaarten terug af om een hand van 12 kaarten te behouden.
Troef verstandig kiezen is cruciaal. Kies de kleur waar je partnerschap het sterkst is.
Melden
Na troefverklaring en kaarten doorgeven, onthullen alle spelers hun melden -- speciale kaartcombinaties die punten waard zijn.
Veelvoorkomende melden:
- Huwelijk (H-V zelfde kleur): 2 ptn (of 4 ptn in troef = Koninklijk Huwelijk)
- Pinochle (Ruiten B + Schoppen V): 4 ptn
- Dubbel Pinochle: 30 ptn
- Azen Rond (één A in elke kleur): 10 ptn (Dubbel: 100 ptn)
- Heren Rond: 8 ptn (Dubbel: 80 ptn)
- Vrouwen Rond: 6 ptn (Dubbel: 60 ptn)
- Boeren Rond: 4 ptn (Dubbel: 40 ptn)
- Ren (A-10-H-V-B van troef): 15 ptn (Dubbel: 150 ptn)
- 9 van troef: 1 pt
Slagen spelen
Na het melden begint de slagfase. De speler links van de deler komt uit in de eerste slag.
Pinochle heeft strikte slagregels:
1. Je moet kleur bekennen indien mogelijk, en je moet de hoogste kaart overtreffen die tot nu toe is gespeeld als dat kan
2. Als je geen kleur kunt bekennen, moet je troef spelen als je die hebt
3. Als er al een troef de slag wint, moet je een hogere troef spelen als dat kan
4. De hoogste troef wint; als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Van twee identieke kaarten wint de kaart die het eerst werd gespeeld
Kaartpuntwaarden in slagen:
- Aas = 11 punten
- Tien = 10 punten
- Heer = 4 punten
- Vrouw = 3 punten
- Boer = 2 punten
- Negen = 0 punten
De laatste slag is een extra punt waard. Totaal in het spel: 240 (plus 1 voor de laatste slag = 241).
Set gaan
Als het totaal van het biedende team (melden + slagpunten) lager is dan het bod, gaan ze set!
De straf is zwaar: ze verliezen het bodbedrag van hun score, en hun meld- en slagpunten voor die ronde zijn niets waard.
Voorbeeld: Team biedt 30. Ze melden 15 punten en nemen 12 slagpunten = 27 in totaal. Omdat 27 minder is dan 30, gaan ze set en verliezen ze 30 punten.
Het verdedigende team behoudt altijd zijn punten: zijn melden plus zijn slagpunten.
Set gaan kan verwoestend zijn, dus bied voorzichtig! Overbieden is de meest voorkomende fout in Pinochle.
Scoren
Aan het einde van elke ronde worden de scores berekend:
Biedend team:
- Als melden + slagpunten ≥ bod: tel het werkelijke totaal op bij de score
- Als het totaal lager is dan het bod: set -- verlies het bodbedrag van de score
Verdedigend team:
- Verdient altijd zijn melden + slagpunten
Het spel gaat door totdat een team 150 punten bereikt (of het ingestelde doel).
Strategische overwegingen:
- Melden geven je een voorsprong, maar je hebt nog steeds slagpunten nodig
- Troefkeuze beïnvloedt zowel melden (koninklijk huwelijk, reeks, troef 9) als slagkracht
- Kaarten doorgeven helpt de kracht van je team te bundelen
- Punten tellen in slagen helpt je te weten of je op koers ligt om het bod te halen
Het spel winnen
Het spel eindigt wanneer een team 150 punten bereikt. Als beide teams 150 bereiken in dezelfde ronde, wint het team met de hoogste score.
Pinochle beloont zowel kaartkennis als partnercommunicatie:
- Leer de melden: Meldwaarden kennen helpt je nauwkeurig te bieden
- Tel kaartpunten: Elke ronde zijn er 240 punten te verdienen in slagen, plus 1 voor de laatste slag
- Bied conservatief: Set gaan is veel erger dan onderbieden
- Steun je partner: Geef je sterkste kaarten door wanneer je partner het bod wint
- Speel troef uit: De troeven van tegenstanders eruit trekken is vaak de beste strategie
- Onthoud de dubbele kaarten: Elke kaart zit er twee keer in -- ga er niet van uit dat er na één aas nog maar één over is
Veel succes!
←→om tussen stappen te wisselen
Veeg naar links of rechts om tussen stappen te wisselen