Skip to main content

Hoe speel je Shogi

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1 van 12

Bord & stukken

Shogi wordt gespeeld op een 9x9 bord. Elke speler begint met 20 stukken: 1 Koning, 1 Toren, 1 Loper, 2 Gouden Generaals, 2 Zilveren Generaals, 2 Paarden, 2 Lansen en 9 Pionnen.

Sente (eerste speler) begint onderaan; Gote (tweede speler) bovenaan. Geslagen stukken gaan naar je reserve en kunnen als eigen stukken worden teruggeplaatst.

Stap 2 van 12

Koning

De Koning beweegt één veld in elke richting -- orthogonaal of diagonaal. Precies zoals de Koning in westers schaken.

De Koning kan niet naar een veld bewegen dat aangevallen wordt door een stuk van de tegenstander.

Stap 3 van 12

Toren & loper

De Toren glijdt elk aantal velden orthogonaal. De Loper glijdt elk aantal velden diagonaal. Geen van beide kan over stukken springen.

Gepromoveerd wordt de Toren een Drakenkoning (toren + diagonale stap) en de Loper een Drakenaard (loper + orthogonale stap).

Stap 4 van 12

Gouden & zilveren generaal

De Gouden Generaal beweegt één veld in 6 richtingen: vooruit, diagonaal vooruit (beide), zijwaarts (beide) en achteruit. Niet diagonaal achteruit.

De Zilveren Generaal beweegt één veld in 5 richtingen: vooruit en alle vier diagonalen. Niet zijwaarts of recht achteruit.

Gouden Generaals kunnen niet promoveren. Zilveren Generaals promoveren om als Goud te bewegen.

Stap 5 van 12

Paard & lans

Het Paard springt twee velden vooruit en één veld zijwaarts (alleen vooruit, anders dan bij schaken). Het kan over stukken springen.

De Lans glijdt elk aantal velden recht vooruit. Kan niet achteruit, zijwaarts of diagonaal.

Beide zijn voorwaarts-stukken. Wanneer ze een positie bereiken zonder voorwaartse zetten, moeten ze promoveren.

Stap 6 van 12

Pion

De Pion beweegt en slaat één veld recht vooruit. Anders dan bij schaken slaan Shogi-Pionnen op dezelfde manier als ze bewegen -- recht vooruit, niet diagonaal.

Een gepromoveerde Pion ("tokin" genoemd) beweegt als een Gouden Generaal.

Stap 7 van 12

Promotie

Wanneer een stuk de promotiezone binnengaat, verlaat of erin beweegt (de laatste 3 rijen van de tegenstander), mag het promoveren.

Gepromoveerde stukken:

- Toren -> Drakenkoning (toren + diagonale stap)

- Loper -> Drakenaard (loper + orthogonale stap)

- Zilver, Paard, Lans, Pion -> bewegen allemaal als Gouden Generaal

- Koning en Gouden Generaal kunnen niet promoveren.

Stap 8 van 12

Parachuteren

Het meest kenmerkende van Shogi: wanneer je een stuk van de tegenstander slaat, gaat het naar je hand (reserve). Bij elke toekomstige beurt mag je, in plaats van een stuk op het bord te bewegen, een stuk uit je hand parachuteren op elk leeg veld.

Geparachuteerde stukken worden altijd ongepromoveerd geplaatst. Parachuteren is extreem krachtig tactisch.

Stap 9 van 12

Parachutebeperkingen

Belangrijke beperkingen:

1. Geen dubbele Pion: Je kunt geen Pion parachuteren op een kolom die al een van je ongepromoveerde Pionnen bevat.

2. Geen Pion-parachute schaakmat: Je kunt geen Pion parachuteren die de Koning direct schaakmat zet.

3. Moet toekomstige zetten hebben: Je kunt geen Pion of Lans op de laatste rij parachuteren, of een Paard op de laatste 2 rijen.

Stap 10 van 12

Schaakmat

Het spel eindigt wanneer de Koning van een speler schaakmat staat -- onder aanval zonder geldige zet om te ontsnappen. Pat (geen geldige zetten maar niet in schaak) is een verlies in Shogi, geen gelijkspel.

Stap 11 van 12

Mini Shogi (5×5)

Een compacte versie met 6 stukken per kant op een 5×5 bord. De promotiezone is alleen de laatste rij. Alle parachute- en slagregels gelden.

Mini Shogi-spellen zijn sneller en tactischer, een geweldige manier om Shogi-fundamenten te oefenen.

Stap 12 van 12

Mini Shogi-promotie

Bij Mini Shogi is alleen de laatste rij de promotiezone (vs 3 rijen bij standaard). Pionnen die de laatste rij bereiken MOETEN promoveren.

Deze strakkere promotiezone maakt het moeilijker om stukken te promoveren, wat een extra strategielaag toevoegt.

boardgames.zone

Speel 56+ klassieke bord- en kaartspellen online met vrienden